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古魂手游魂核養(yǎng)成攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:第一資訊網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-03-30 17:54:49
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許多古魂網(wǎng)友還不清楚古魂手游魂核養(yǎng)成攻略,下面就讓九游小編為你帶來(lái)《古魂手游魂核養(yǎng)成攻略》,有興趣的小伙伴們往下看看吧,可能會(huì)幫助到大家哦。

魂核養(yǎng)成方式

升級(jí):

魂核升級(jí)后可以獲得大量屬性?;旰说燃?jí)上限受人物等級(jí)限制,初始等級(jí)上限為30級(jí),繼承者等級(jí)>30之后,魂核等級(jí)上限=(角色等級(jí)/10向下取整+1)*10,如角色46級(jí),魂核上限等級(jí)為(4+1)*10=50級(jí)。

魂核升級(jí)方式:

吃藍(lán)、白品質(zhì)魂核。

吃經(jīng)驗(yàn)魂核(命之楔)。

完成主線(xiàn)關(guān)卡時(shí),裝備中的魂核可以獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

古魂手游魂核養(yǎng)成攻略

升星:

魂核可進(jìn)行星級(jí)提升,不同品質(zhì)的魂核,星級(jí)上限不同。白、藍(lán)最高可到4星,紫、橙及以上擁有更高星級(jí)。 魂核升星后,將根據(jù)星級(jí)提升魂核技能等級(jí),提高魂核技能上限,增強(qiáng)羈絆技能效果,增加魂核魂力,并解鎖新的魂核追憶。

升星方式:

吞噬本體魂核。

吞噬【升星替代·陌客】,替代魂核需要與升星魂核品質(zhì)一致。

需要特別注意的是,升星會(huì)同時(shí)吞噬已有魂核的經(jīng)驗(yàn),附帶提升魂核技能等級(jí)。所以有本體建議優(yōu)先用來(lái)升星,而非升級(jí)或魂核技能升級(jí)。

古魂手游魂核養(yǎng)成攻略

部分魂核達(dá)到一定星級(jí)后還可覺(jué)醒,解鎖全新立繪。覺(jué)醒前后對(duì)比:

古魂手游魂核養(yǎng)成攻略

魂核升星后還可解鎖更多追憶內(nèi)容:

古魂手游魂核養(yǎng)成攻略

魂技:

魂技升級(jí)可以提升技能效果,增加魂核魂力。每次升級(jí)隨機(jī)提升一個(gè)未滿(mǎn)上限的魂技的等級(jí)。

魂技升級(jí)方式:

魂技升級(jí)可用【魂技升級(jí)·吟之根】。

魂技上限提升可用【魂技上限提升·忘之根】。

古魂手游魂核養(yǎng)成攻略

進(jìn)階:

魂核進(jìn)階時(shí),可以提升本魂核百分比數(shù)值。魂核本體屬性越強(qiáng),進(jìn)階效果越好?;旰诉M(jìn)階所需材料根據(jù)魂核類(lèi)型不同會(huì)有所區(qū)別。例如,進(jìn)攻型魂核需要【虛憶粉塵】+【劍之秘石碎片】,守護(hù)型需要【虛憶粉塵】+【盾之秘石碎片】。由于進(jìn)階材料獲取相對(duì)比較困難,所以需要提前分配好目標(biāo)魂核。建議進(jìn)階高養(yǎng)成度的魂核,屬性提升更高。

古魂手游魂核養(yǎng)成攻略

至臻:

抽取魂核時(shí),有概率獲得稀有的至臻卡。除額外的特效邊框外,至臻還會(huì)有更高的基礎(chǔ)屬性和更高的魂技等級(jí)上限。普通魂核吞噬同名的至臻魂核后也會(huì)變成至臻。

至臻前后變化:

古魂手游魂核養(yǎng)成攻略

素材來(lái)源

經(jīng)驗(yàn)素材:竊魂亡路、集市、黑市、陣營(yíng)積分榜。

升星素材:古神共斗排行榜、古神召喚。

魂技素材:古神共斗、無(wú)盡回廊排行榜、陣營(yíng)排行榜。

進(jìn)階素材:世界樹(shù)回贈(zèng)、古幣商店、多余的魂核分解。

更多獲取方式,可在菜單【資源獲取】中進(jìn)行詳細(xì)查看。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆vaudnc 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 08:53

    畫(huà)質(zhì)還是需要改進(jìn),劇情做的很有趣

  • 9游魔王玩家 來(lái)自于 九游APP 2024-11-27 13:34

    這游戲絕對(duì)超神,教科書(shū)一般的畫(huà)質(zhì),這個(gè)教科書(shū)樣的劇情我給滿(mǎn)星

  • 浪漫小子好 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 21:01

    這游戲是真的好玩,畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,打擊感強(qiáng),玩法豐富,值得表?yè)P(yáng)。

  • 軍555 來(lái)自于 九游APP 2024-12-27 04:17

    現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎

  • 被仰望 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 15:10

    游戲還有沒(méi)有啊,幾百年了,還活著嗎

  • 憶跡 來(lái)自于 九游APP 2024-09-09 23:54

    整個(gè)游戲只有美術(shù)畫(huà)工能看

  • 巫師離丹桂26 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:31

    普通攻擊基本沒(méi)用,這點(diǎn)很不滿(mǎn)意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的

  • 豌豆mj9ho6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:41

    剛上手感覺(jué)意外的還行

  • 紫葉靑金榕11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 00:30

    能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了

  • 豌豆86h2wu 來(lái)自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫(huà)面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問(wèn)題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語(yǔ)音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語(yǔ)音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來(lái)一兩句總覺(jué)得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒(méi)上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說(shuō)呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來(lái)不合格。問(wèn)題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能?chē)L試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫(huà)面都沒(méi)有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來(lái)甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫(huà)面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來(lái)一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來(lái)自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒(méi)有,感覺(jué)就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無(wú)敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒(méi)怎么閃避成功過(guò),請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類(lèi)游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒(méi)了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來(lái)更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開(kāi)發(fā)組加油。

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