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《艾?!肪庞卧u分8.5 砸墻最好還是用錘子
九游評分:8.5分
優(yōu)點:優(yōu)秀的打擊感和流暢的動作;頗為精美的美術場景
缺點:關卡重復使用過多;旁白的文本相當不契合游戲;采用元素過多沒有收束的主題
推薦人群:喜歡動作游戲的人,追求爽快感的人
還記得當年大紅大紫的《艾希》嗎?作為一款獨ACT/META題材的獨立游戲,它在上線之后受到了國內(nèi)外玩家的廣泛好評。在獨立游戲和移動端平臺的雙重向上趨勢下,《艾?!芬驳顷懥耸謾C平臺。但是這個曾經(jīng)的熱門游戲不僅將優(yōu)點悉數(shù)移植,缺點也同樣沒有放過,而且后者在手機平臺上更加明顯。
這是ACT游戲嗎?
從游戲的外皮和主要操作來看,這是一款合格的ACT,起碼對國內(nèi)的開發(fā)商來說他已經(jīng)做得很好了。但是凡事朝前看,當我們把《艾?!樊斪饕豢預CT游戲并放在更大的一個范圍來講的時候,你會發(fā)現(xiàn)它其實很一般,甚至可以說只完成了60%。
注:動作做的挺好的
《ICEY》在ACT這一塊兒交出了讓玩家滿意的答卷,通俗點說,就是手感是真不錯。整體來說不難,游戲過程比較順暢。動作部分相對豐富,有多套連擊可以使用,雖說依舊是熟悉的輕攻擊重攻擊。不過重點突出在其連招的多樣性,以及防反一切的“一閃”系統(tǒng)。另外在敵人瀕死的時候可以使用終結(jié)技來干掉對方,敵人在被終結(jié)后會給艾?;貜鸵欢w力,而且掉出很多能量晶體,可以用于使用威力巨大的全屏蓄力攻擊。
總的來說《艾?!返膭幼鞑糠肿龅暮芫殻瑳]有廢話,戰(zhàn)斗的前中后部都有非常清晰的策略可以選擇,玩熟了行云流水,看著蠻帥的。一般好的動作游戲,對戰(zhàn)斗環(huán)境的設計是非常重要的,而好的戰(zhàn)斗環(huán)境又以敵人的設計為重點,好的敵人設計會讓戰(zhàn)斗更有挑戰(zhàn),也會讓玩家更多的思考如何使用自己現(xiàn)有的技能進行應對?!栋!吩谶@方面做的實在差強人意。一是敵人的種類少,再來敵人的攻擊方式也比較單一,這導致艾希的種種操作基本上效果是一樣的。戰(zhàn)斗環(huán)境還有一個方面是所處場景,在《艾?!分?,一周目幾乎就是把相同的場景加了個濾鏡拉出來再用一次,略顯單調(diào)。
玩過的玩家從它身上看到不少老前輩的影子,網(wǎng)絡上產(chǎn)生了《艾?!肥恰稏V村正》的核心+《鬼泣》的連招這樣的評價,雖說這樣對他來說是一種贊美,但將二者結(jié)合起來的《ICEY》不得不面對上面提到的重重大山。
它是META游戲嗎?
接下來就是“META”元素了。首先需要解釋一下什么叫“META”。近年來,在獨立游戲圈,Meta逐漸成為一個流行的概念。從另一個高于玩家的維度給予玩家指引或?qū)υ拋懋a(chǎn)生互動,同時將劇情碎片化用于玩家互動探索。從而達到與開發(fā)者交流的游戲模式。換個說法,任何游戲都可以被視為一個被構造出來的盒子,玩家在其中生成化身、投注意念,體驗盒子里的內(nèi)容,而Meta則是讓玩家意識到這個盒子的存在。簡而言之:Meta是“關于游戲的游戲”,又可以稱之為“元游戲”,當然了還有一種更加通俗的說法,“打破第四面墻”
舉例而言,獨立游戲常用的一個Meta梗是這樣的:你可能在玩俄羅斯方塊,玩著玩著方塊在空中卡住了,然后界面開始花屏崩潰,屏幕里什么東西跳出來告訴你這個游戲完蛋了,然后“真正的游戲內(nèi)容”出現(xiàn)了。
注:也可以認為是“出戲”
除了“界面崩潰”、“旁白介入”之外,Meta游戲還有兩種既定的套路:多周目和介入現(xiàn)實?!艾F(xiàn)實介入”則更加大膽徹底。有一些游戲會故意崩潰和重啟,或者停留在Loading界面讓玩家以為出了什么事。
介紹了這么多,我們來認真的說一說為什么《艾?!芬觥癿eta”。個人認為有兩點。第一,就是上面提到的,作為動作游戲本身它的內(nèi)容或者說完成度并不高。如果說“步行模擬”在畫面、旁白、UI等等方面都極力在讓玩家產(chǎn)生代入感,那meta就是時不時來那么一下把玩家的注意力分散。當然我這么說太絕對了,好的“旁白介入”和臺詞設計會成為gameplay過程乃至劇情中不可缺失的一環(huán),比如《史丹利寓言》而差的……我們來說說《艾?!?。
注:就像這樣
劇情有一種強烈的大雜燴的感覺,克蘇魯,科幻,賽博朋克,各種元素生搬硬套,形式大于實際意義,好像不斷在跟玩家說:“看 ,我們跟你們平??吹降挠螒虿灰粯?,我們的內(nèi)涵多么有B格,你們玩的氪金游戲多么Low....”, ?坦白講,剛進游戲,那句大屏幕上的“你是否摘掉了面具?”,我都震驚了,天吶這游戲這么有深度的嗎??? ?但是對不起,想多了。我借用一位網(wǎng)友的話就是“高內(nèi)涵的段子,一定要有鋪墊的講出來,沒有鋪墊,你就是在傳播中二病”
注:何必呢,真的
其實旁白還有另一個設計目的:“引導玩家探索世界”。只要是有特殊事件的地方,旁白一定會反復告訴你這里啥也沒有,這里是死路,這里你不該來。玩家在收到這種特殊的關照之后,必然會想盡辦法去探索旁白安排好的道路以外的路,從而發(fā)掘出各種隱藏要素。
問題其實真的很大。游戲的作者把自己一部分融入了旁白,還把很多吐槽也融進了旁白里。這時旁白的人格雖然已經(jīng)混亂不堪,但是卻很好的傳達了作者的很多想法。雖然有趣,但還是那個問題,不要太貪。無論是做游戲還是做其他事情,都不能過頭,過頭了就會失去很多東西,在這里,我更希望看到一個人格鮮明而自洽的旁白。簡短的說,開發(fā)組似乎還是沒太能明白旁白這個身份究竟以一個什么樣的形態(tài)存在才是最合適的。或許當這個旁白的自我意識不再那么過剩,開發(fā)組能夠真正理解到High-context和Low-context的時候,便是ICEY真正進化之時。
注:不太合適
另外,制作團隊在各種后處理上做出了花樣,Bloom, 掃描線,Blur, 色彩偏移,魚眼..... 加的不要不要的。后處理的運用上,說不上好也說不上壞,沒有驚艷的感覺,而且還是太亂,用多種處理方式當然是好的,但是切記不能差的太遠。
砸墻還是用錘子好
《艾希》這款作品整體來看已經(jīng)是不錯的了。國產(chǎn)游戲的美術都是一頂一的棒,但是我們在故事腳本方面還有些欠缺。上文說的比較雜沒有什么明顯的點,最后總結(jié)一下。這款游戲在點子上下足了功夫但結(jié)合的并沒有那么完美。ACT好嗎,當然好,尤其還是在國內(nèi)沒有很多這種類型的時候。META好嗎,簡直太棒了,在充滿剝離感的同時文本又緊密地與故事高度聯(lián)系。這些《艾?!范甲龅搅耍易龅暮馨?。但是在META部分的跳脫導致游玩過程中總有一種無法言說的不適,輕松活潑的語氣和不失幽默感的文本不適合放在這個劇情上。但是我們要給他們一些時間,《艾?!肪腿珩唏僦械膵雰阂话?,脆弱且具有不定性,一切都剛剛開始,游戲一定會變得更好。
敲墻都是大錘80小錘40用力狠狠砸下去的。《艾?!愤@第四面墻,雖然有些曲折但還是奮力打破了。
玩家評論
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ICEY
《ICEY》是一款2D橫版ACT+META游戲,跟隨旁白的指示,通過ICEY的眼睛去看,去戰(zhàn)斗并發(fā)掘在游戲中世界的真相。你可以通過對抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在游戲中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你決定。
獻祭天刀陣15 來自于 九游APP 2024-06-14 12:05
好,調(diào)戲旁白的每一天
不為誰而作的鬼 來自于 九游APP 2020-08-25 21:46
度娘搜索ICEY 就能直接下載,挺好玩的,你可以隨著游戲劇情去打怪升級,也可以去調(diào)戲旁白(注意后期調(diào)戲可能會刪除你的存檔),集齊成就
錦夕顏 來自于 九游APP 2020-02-09 20:28
ICEY 這個游戲最大的亮點就是旁白,很新穎,在別的游戲上都沒有碰到過,玩的時候還可以解鎖不同的成就,挺好玩的,就是在打boss上對我這個手殘黨來說,有點不好打。總體來說,挺好玩的,希望這個游戲制作組能早點再出一些這樣的游戲啦。 估計九游暫時不會上線這款游戲,想玩的話可以去瀏覽器上找找,或者去別的應用商店買。
行走的BBQ 來自于 九游APP 2017-10-28 12:48
電腦TGP上下載這款游戲不僅要收費,還要預約。現(xiàn)在能預約,然后是不是要收費?自古套路得人心
精靈王全神符2 來自于 九游APP 2022-06-11 22:20
我真不懂這個為什么要預約,只不過我玩這個游戲的原因就是想搞那個作者的心態(tài),也就是我們的旁白嘛,等這個我能玩了我直接氣死這個老旁白
懶貓cG3tN 來自于 九游APP 2021-07-03 14:48
好評是給艾希老婆的一個16年的游戲現(xiàn)在都21了還在預約就離譜
幻木思優(yōu)雅 來自于 九游APP 2020-10-03 20:25
游戲是好游戲,但是請支持正版,不要去瀏覽器或百度下載那些免費的哦
不甘寂寞人來瘋 來自于 九游APP 2018-06-27 16:49
絕對要預約?。〗^對要預約??!絕對要預約??!重要的事情說三遍?。∽類畚襂CEY了??!跟我一樣的舉爪?。?!?(●′?`●)??(●′?`●)?
隨風_shine 來自于 九游APP 2018-03-29 23:06
我玩角色扮演類游戲時一般都會把自己代入進去,以最完美的姿態(tài)享受作者的心意與游戲的樂趣,我認為這也是一種尊重。
豌豆79tf5k 來自于 九游APP 2018-03-29 23:03
我真的非常非常喜歡這部游戲,一開始我只是被艾希的畫面吸引了,但是當我開始玩的時候卻突然發(fā)現(xiàn)她好像不僅僅是一部簡單的動作游戲,看著她在完成成就之后一段段雜亂無章,但串聯(lián)起來又隱含深意的話語,我開始真正喜歡上了她。