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英雄聯(lián)盟鋼影卡蜜爾背景故事 玩家熱議劍姬母親
英雄聯(lián)盟鋼影卡蜜爾背景故事玩家分析咨詢, 九游小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對(duì)這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時(shí)間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對(duì)大家有所幫助,下面就請(qǐng)大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的攻略
在新英雄鋼影卡蜜爾出來后,廣大玩家就針對(duì)這個(gè)新英雄展開了激烈的討論:從人物形象到風(fēng)格定位再到技能設(shè)定。許多人都被這一次御姐+人型機(jī)體+戰(zhàn)士的設(shè)定點(diǎn)燃了激情,但同樣也有一部分人,感覺到了官方的敷衍:這個(gè)英雄,是不是和刀鋒之影泰隆太像了?
在國外著名論壇Reddit上,一位名叫Koalmar就發(fā)出了他的疑問:卡蜜爾不就是個(gè)富人版的男刀嗎?
在帖子里,他是這樣說的:
卡蜜爾的技能組就像一個(gè)更好的男刀技能組。這種相似很不走心。
Q:對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊。對(duì)近距離的敵人造成高額傷害,有額外施放一次的機(jī)會(huì)。比泰隆更好。
W:對(duì)錐形范圍內(nèi)的敵人造成傷害,位于錐形外延的敵人會(huì)被減速,并受到百分比傷害。
E:帶眩暈效果的跑酷,CD更短(對(duì)于新版男刀的每塊地形都有CD來說),并且造成傷害。
R:創(chuàng)造一個(gè)死亡區(qū)域,但是在卡蜜爾的大招里你連閃現(xiàn)都閃現(xiàn)不出去。
被動(dòng):如果你的技能已經(jīng)為你提供了足夠多的傷害的話,誰還會(huì)需要被動(dòng)的流血傷害呢?(指男刀被動(dòng)垃圾)而卡蜜爾的被動(dòng)護(hù)盾則會(huì)讓她在面對(duì)Gank時(shí)更如魚得水。
但是,技能組相似不是我疑惑的地方,其實(shí)這種事情在聯(lián)盟里已經(jīng)發(fā)生過很多次了。問題在于,泰隆并不能給團(tuán)隊(duì)提供那些卡蜜爾做不到的事情(即便聯(lián)盟里有這么多英雄,但這種事情卻非常少見)。
當(dāng)然,我不會(huì)空手而來,我覺得卡蜜爾看上去很有意思,而泰隆的技能則有一個(gè)非常好的概念(在我看來)。我建議有一個(gè)小小的改變:
讓泰隆的E技能可以在英雄身上施放,造成標(biāo)記傷害,更重要的是:觸發(fā)他的被動(dòng)。冷卻時(shí)間在1級(jí)時(shí)是30秒,最終會(huì)只有8秒。如果這個(gè)技能太逆天的話,那就讓E技能在英雄身上使用時(shí)會(huì)有一個(gè)冷卻時(shí)間。這樣就可以把泰隆完全定位為一個(gè)跑酷刺客/難以捉摸的中路游走英雄,這樣也會(huì)讓E技能比現(xiàn)在這樣一個(gè)被動(dòng)的移動(dòng)工具有用得多。
給那些“太長不看”的人:卡蜜爾>泰隆,技能組非常非常相近。建議把泰隆的E技能改成可以在英雄身上使用。
這樣看來的話,的確新英雄卡蜜爾與新版的刀鋒之影男刀非常相近。新版男刀雖然有著非常強(qiáng)大的跑酷能力,但受制于每塊地區(qū)的CD時(shí)間,因此與卡蜜爾的機(jī)動(dòng)性也比較相近。同時(shí)新版男刀飽受詬病地就是他的傷害能力,比起之前的版本來看非常的低。而新英雄擁有同樣的突進(jìn)技能,以及AOE技能,自己還擁有護(hù)盾,相比之下的確青出于男刀而勝于男刀。
在之后一位網(wǎng)友的回復(fù)中,他認(rèn)為新英雄和最開始的艾克以及老版小魚人很像,并據(jù)此開始和樓主討論起來:
League_of_Statistics:說老實(shí)話,卡蜜爾的技能組和玩法風(fēng)格更接近老艾克和小魚人的半坦定位。他們都有高機(jī)動(dòng)性和撕扯后排的能力,他們都有百分比傷害(特別是小魚人),群體軟控(安息吧艾克),護(hù)盾或者無敵能力,以及可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的大招。不同之處在于,卡蜜爾的技能組是AD,而小魚人和艾克不是。從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,他們的確很相似。
Koalmar:因垂斯汀(Interesting),我覺得現(xiàn)在給卡蜜爾下結(jié)論還為時(shí)尚早。我的主要觀點(diǎn)是,她與很多英雄都有些似是而非。在最后她很有可能是一個(gè)中路刺客,因?yàn)樗梢酝ㄟ^提前預(yù)判的大招R來阻止敵人閃現(xiàn)逃脫。
然而,我認(rèn)為她作為打野英雄是最舒服的,就像一個(gè)AD加成的蜘蛛一樣。
當(dāng)然也有可能她開發(fā)出來會(huì)作為多人路的選擇,我已經(jīng)迫不及待看到卡蜜爾的精彩操作了,我很一顆賽艇(Excited)!
League_of_Statistics:在比賽里,卡蜜爾更可能會(huì)是打野/上單。在單排里,這兩個(gè)位置會(huì)更有用,特別是在低分段出全輸出裝的情況下。但她的技能組數(shù)值加成、她的大招效果以及她的E技能(提升80%攻速)使她更像一個(gè)副坦。她是可以打中路,不過因?yàn)橹新返匦伪容^寬闊,所以她的機(jī)動(dòng)性會(huì)比在上路低很多。毫無疑問,她的技能會(huì)在接下來的更新中被砍,因?yàn)樗彤?dāng)初的阿茲爾有點(diǎn)像,技能有非常多的用處。
Koalmar:我同意。不過當(dāng)Faker、Cry或者Crown玩中路卡蜜爾的時(shí)候,我一定會(huì)像小女生一樣傻笑!
也有人持反對(duì)意見,認(rèn)為卡蜜爾和泰隆完全不一樣的網(wǎng)友:
Hellioning:卡蜜爾和泰隆……完全不一樣!總的來說,泰隆是一個(gè)爆發(fā)型刺客,而卡蜜爾則是一個(gè)持續(xù)輸出的戰(zhàn)士。
實(shí)際上他們唯一相似的技能就是他們的Q,不過卡蜜爾的Q有一次額外使用的機(jī)會(huì),并且有著額外的效果,這樣使它不同于其他類似的技能。
Koalmar:角色定位先放一邊。
或許隨著測試服上的平衡補(bǔ)丁確實(shí)有可能出現(xiàn)這種情況。但是當(dāng)測試服第一天調(diào)整她的Q技能時(shí),就是因?yàn)樵谔囟ǔ鲅b下,她的Q技能爆發(fā)太高了。
按照測試服的消息來看,卡蜜爾的平衡修改類似于重做的妖姬,重點(diǎn)是對(duì)于她的傷害能力的修改,而不是對(duì)她在傳統(tǒng)意義上的上路坦克的能力修改,所以這讓我考慮她作為中路刺客,或者像蜘蛛一樣的野區(qū)刺客的能力。
當(dāng)然,這都是測試服的數(shù)據(jù),所以我們會(huì)一看究竟的。
Hellioning:拳頭打算讓她最多出兩件傷害裝備。我不知道為什么我們一直在討論測試服的東西。
Haze_Stratos:拳頭也打算讓艾克不要出全肉裝。我們同樣也看見了結(jié)局是怎樣的。
有網(wǎng)友提出了更有建設(shè)性的猜想:卡蜜爾和無雙劍姬菲奧娜是什么關(guān)系?
卡蜜爾是菲奧娜的母親?
Little_soka:我想說她讓我感覺像是劍姬的媽媽,失去了雙腿而變成了半機(jī)械人。
Koalmar:真實(shí)傷害,百分比傷害?自療能力?大招都是對(duì)單體目標(biāo)形成一個(gè)圓圈的東西?未來或許會(huì)有一個(gè)家族……
講道理的話,在新英雄出來之后,相信不少玩家腦海里第一個(gè)蹦出來的也是劍姬——同樣的御姐造型、鋒利的武器、極具進(jìn)攻性的技能等等,說不定,卡蜜爾與菲奧娜真的會(huì)有家族關(guān)系呢?
最后,關(guān)于新英雄的定位和風(fēng)格問題,你是怎么看的呢?你是否也覺得她與男刀太過雷同了呢?
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玩家評(píng)論
(5條)劍姬
劍姬英文名為Sword Goddess 劍姬是一款由虛幻引擎開發(fā)的動(dòng)作類游戲,游戲的背景在魔幻世紀(jì),暗黑家族和人類展開了混戰(zhàn),羅瑟琳公主展開了保衛(wèi)國家的任務(wù),游戲的場景非常細(xì)膩,打斗系統(tǒng)也比較出色。 1.0.2 版本更新內(nèi)容 修正bug 優(yōu)化程序 增加新動(dòng)作 ?
九游玩家587498752131 來自于 九游APP 2017-12-19 17:10
是的,進(jìn)不去!
九游玩家7lyv3mo31gh4 來自于 九游APP 2016-05-18 14:36
黑屏,玩不了
九游玩家7lyv4l8vzsco 來自于 九游APP 09-23 01:41
玩不了
九游玩家7lyv1ylga3r5 來自于 九游APP 08-10 19:46
簡直無聊、弄些游戲都是坑
九游玩家7lyv1fii8ra1 來自于 九游APP 07-08 07:31
這游戲怎么玩?進(jìn)不去唉