普通競技場1193K防守陣容
競技場1193K防守陣容介紹:
防守陣容:雪米拉、盧修斯、布魯特斯、羅萬以及貝琳達(dá)。
擺放位置:按下圖位置序號擺放,依次是雪米拉、盧修斯、布魯特斯、羅萬以及貝琳達(dá)。
防守陣容數(shù)據(jù)分析:
雪米拉:217級
其他英雄平均等級:190級
防守方陣容爆發(fā)點(diǎn)分析:
主要英雄:
從圖上我們可以看出,這陣容的核心在于217級的雪米拉,獲勝思路則是利用羅萬的充能效果,使得雪米拉和貝琳達(dá)的范圍傷害能夠持續(xù)覆蓋大部分?jǐn)撤接⑿邸?/p>
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雪米拉的幽魂環(huán)繞能夠持續(xù)對敵人造成傷害,配合貝琳達(dá)的傷害加持BUFF,可以使得敵方在回復(fù)手段不夠強(qiáng)力的情況下慢性死亡。幽魂環(huán)繞在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,能夠?qū)⒃斐蓚Φ陌俜种迨D(zhuǎn)化為自己的血量,這也就意味著只要雪米拉沒有在對方第一波爆發(fā)傷害中死亡,那么就會迅速脫離危險(xiǎn)血線,直到獲得勝利。
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和雪米拉進(jìn)行前排搭檔的是盧修斯,且由于羅萬位于四號位,導(dǎo)致他的主要技能人為財(cái)死同樣也能作用給盧修斯。只要盧修斯能夠高頻率地釋放主動技能,那么雪米拉就更加難以死亡。
次要英雄
這個(gè)陣容的次要位置是貝琳達(dá),貝琳達(dá)的四技能可以持續(xù)的給己方戰(zhàn)斗力最高的角色提供攻擊和暴擊加成的buff,可以讓雪米拉更好的輸出提高一個(gè)檔次,對雪米拉擁有極大的加成效果。
防守方陣容弱點(diǎn)及破解思路:
針對防守方以雪米拉這種為核心的陣容,我們的陣容需要對其形成足夠的針對性,使其核心打不出足夠的輸出,對其施加一定的控制和負(fù)面效果,或優(yōu)先對其進(jìn)行擊殺,即可立于不敗之地。
陣營克制關(guān)系:
在劍與遠(yuǎn)征中,陣營是存在克制關(guān)系的。其中,耀光帝國克制蠻血部落,蠻血部落克制綠裔聯(lián)盟,綠裔聯(lián)盟克制亡靈軍團(tuán),亡靈軍團(tuán)克制耀光帝國,而半神則與惡魔互相克制。
一旦達(dá)成克制條件,優(yōu)勢英雄將對劣勢英雄造成1.5倍的傷害。
理想陣容:盧修斯、阿塔利婭、塔西、羅萬、羅莎琳。
擺放位置:按下圖位置序號擺放,依次是盧修斯、羅莎琳、塔西、羅萬、阿塔利婭。
理想陣容解析:
結(jié)合陣營克制來看,防守方的陣容陣營較多,因此使用半神作為主要輸出英雄是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
而塔西的放逐正好對雪米拉具有極強(qiáng)的克制性,且控制能力能夠在一定程度上拖慢雪米拉的輸出節(jié)奏,阿塔利婭則可以迅速擊殺對方后排,使其陣容迅速減員,切斷其能量供給,逐個(gè)擊破,從而獲得勝利。
理想陣容數(shù)據(jù)分析:
阿塔利婭等級:220級
其余英雄平均等級:200級
替代方案:
理想陣容中的阿塔利婭不易抽取,可以使用亡靈軍團(tuán)的甘瑟爾進(jìn)行替換。雖然其自保能力不足以和阿塔利婭想比,但配合其技能,還是擁有足夠的輸出擊殺敵方后排。
替代英雄數(shù)據(jù)分析:
甘瑟爾:220級
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。?!
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進(jìn)度會慢,氪了金看上去也不會有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會,但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個(gè)保底紫色都沒有,扣的要死
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡拧V塾蔚膱D,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會算賬的。但是,畫重點(diǎn),請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。