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《劍與遠(yuǎn)征》死魂之引攻略 死魂之引上場英雄陣容推薦
劍與遠(yuǎn)征死魂之引上場英雄陣容推薦。劍與遠(yuǎn)征本次周年慶活動中死魂之引boss不知道大家打起來覺得難度如何呢,那么對于過關(guān)還有問題的玩家來說,下面小編就為大家?guī)黻P(guān)于這位boss的通關(guān)英雄以及詳細(xì)陣容推薦,希望能幫助到你。
劍與遠(yuǎn)征死魂之引攻略
一、BOSS機(jī)制
這次活動 boss跟之前的年獸一樣,采取浮動戰(zhàn)力機(jī)制,B難度將跟隨玩家的隊伍歷史最高戰(zhàn)力決定。(死魂之引的難度跟總戰(zhàn)力的高低無關(guān)系。下水晶無效)小編之前還天真的每天下掉水晶里的英雄,高級競技場就被人打爛了。
boss每日可挑戰(zhàn)一次,獎勵打滿是100花。單只要結(jié)束時點(diǎn)擊重試就可以重新打,直到打滿100花花為止。(沒有打過年獸的小伙伴們要注意了,挑戰(zhàn)后沒打滿不要輕易點(diǎn)確認(rèn),可以多次嘗試。)
二、技能介紹
湮滅
召喚閃電打擊最虛弱的2名敵人,阿斯莫納斯生命值百分比越低該技能傷害越高。每失去20%最大生命值增加一道閃電。
基礎(chǔ)傷害技能,血量越低傷害越高。需要上陣給隊伍回血或有減傷的英雄。
銷蝕
詛咒使用過必殺技的敵人,被詛咒的敵人每秒損失20%當(dāng)前生命值直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
惡心的技能,也是boss的難點(diǎn),無視護(hù)盾。簡單理解除非隊伍爆發(fā)極強(qiáng),不然一開始就放大招很容易翻車。需要普攻型前面打輸出和大招高爆發(fā)的C位在戰(zhàn)斗末尾快速集火boss。
攝魂
是一名當(dāng)前生命值低于30%的敵人立即死亡,該技能每次使用后阿斯莫納斯收到的傷害下降25%直至戰(zhàn)斗結(jié)束。
無視護(hù)盾,可以理解成大的過程中不要過早的減員,不然觸發(fā)此技能boss減傷會大大增加難度。
技能釋放規(guī)律
落雷與銷蝕有內(nèi)置cd,會摻雜平A或其他技能輪流釋放。攝魂無內(nèi)置cd可連續(xù)釋放,如果有釋放大招的英雄立刻釋放2技能銷蝕,如果有血量低于30%的英雄立刻釋放3技能攝魂,銷蝕的釋放優(yōu)先級大于攝魂,同時滿足時優(yōu)先釋放銷蝕。
三、英雄解析
Boss常規(guī)打法為先不放必殺技(猴子除外)磨血,最后開必殺技爆發(fā)。開必殺技后英雄能堅持20s到30s。具體應(yīng)用視隊伍配置可以靈活應(yīng)用。比如說亞龍隊不需要放必殺,直接平A打死,光女隊開場攢能量直接幾撥大招帶走。
關(guān)于猴子,很強(qiáng),猴子開大本體消失不會被boss釋放銷蝕(分身死完了會立即對猴子釋放銷蝕)。Boss開場會優(yōu)先攻擊2號位英雄,把猴子放在2號位能更早開大。猴子神器在號角,神王之眼之中選擇。
關(guān)于修女,很強(qiáng),可以有效減少boss所有傷害(只要我畫一個圈,你就打不動我),需要商人站前排能奶到修女。
關(guān)于雙子,雙子不能解除boss銷蝕的持續(xù)損血,但可以有效增加最后爆發(fā)時的傷害,非MVP類英雄。
關(guān)于商人,本身必殺能在最后爆發(fā)時,為全隊增加傷害提供能量,121級能補(bǔ)貨后同時為優(yōu)質(zhì)奶,但不能奶自己。
關(guān)于女仆,本身本身必殺能在最后爆發(fā)時為,為主c增加傷害提供能量,同時本身輸出不俗。
關(guān)于鳳凰,血量低于30%即會被boss攝魂,并減少受到傷害。boss的23技能無視護(hù)盾,鳳凰在這里不是很好用。
關(guān)于光盾,除了一口奶幾乎沒屁用。
關(guān)于亞瑟,不需要綁定光弓,單獨(dú)亞瑟對平A的增益也是非常強(qiáng)大的,值得上場。
關(guān)于火女女妖光女,都傳統(tǒng)主C里不錯的c,持續(xù)輸出和最后爆發(fā)都不錯。如果爆發(fā)輸出足夠可以考慮帶兔男秒掉。
四、陣容推薦與分析
推薦陣容為女妖(火女光女或其他主c)商人核心,女仆雙子修女猴子兔男補(bǔ)位即可。boss血量不高,可以通過適當(dāng)磨血直接爆發(fā)秒掉。
1.光盾、商人、鳳凰、光女、修女(最后20秒左右開大招)。
2.猴子、修女、商人、光女、女仆(女仆跟光女,猴子帶號角先開大,其他等到最后開)。
3.猴子、光盾、商人、光女、女仆(同上)。
4.女妖、光盾、商人、雙子、女仆(素材中此隊女妖高星,50秒就開技能打爆發(fā)了)。
5.女妖、光盾、商人、小羊、女仆(20秒左右開大招)。
6.女妖、巴登、小羊、雙子、女仆(女仆跟女妖,開場就開自動,通過雙子加速,傷害拉滿)。
7.光法、兔男、商人、雙子、女仆(女仆跟光法,同上,兔男標(biāo)記增傷,雙子加速,開場就打爆發(fā))。
以上就是小編為大家?guī)韯εc遠(yuǎn)征死魂之引怎么打滿一百朵花的全部攻略。
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玩家評論
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劍與遠(yuǎn)征
【特色簡介】 它來了它來了,劍與遠(yuǎn)征-組隊服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領(lǐng)10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險者 喊著“打工是不可能打工的”的口號橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機(jī)”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個英雄,其他都能共享等級喲~
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費(fèi)就好了。
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。。?/p>
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進(jìn)度會慢,氪了金看上去也不會有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡?。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會算賬的。但是,畫重點(diǎn),請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。