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《劍與遠(yuǎn)征》神器和英雄搭配推薦 神器怎么分配

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:微俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-04-16 11:30:00
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劍與遠(yuǎn)征是一款策略型的游戲,玩家在游戲中將感受震撼的對(duì)戰(zhàn)過程,嘗試各種角色參與對(duì)決,不斷挑戰(zhàn)很多不同難度的賽事,游戲的畫面清爽逼真,想了解更多神器與英雄搭配陣容可以點(diǎn)擊下方閱讀。

劍與遠(yuǎn)征神器如何分配 神器和英雄搭配2021

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劍與遠(yuǎn)征神器何英雄搭配2021

職業(yè)神器萬能碎片

由于職業(yè)神器3星即解鎖全部技能,除戰(zhàn)士神器炎威之?dāng)貪M級(jí)有著超越神王大劍的持續(xù)傷害,其他職業(yè)神器多為功能性,強(qiáng)化主要是為了增加加持槽位方便多隊(duì)和減少換裝。

根據(jù)使用英雄數(shù)量,目前分別推薦強(qiáng)化炎威之?dāng)?5)、蒼翠披肩(4)、充盈法典(4)、磐石之扉(4)、焚風(fēng)之冠(4)

排名不分先后,根據(jù)個(gè)人英雄池和使用頻率靈活調(diào)整。

坦克神器

劍與遠(yuǎn)征神器如何分配 神器和英雄搭配2021

基礎(chǔ)屬性都是增加生存,有著相同的生命值,不同的是暴擊抗性和防御力,其中暴擊抗性與防御力所增加的減傷百分比比較接近。

磐石之扉的的護(hù)盾有著幫助友軍免疫一次致命傷害的效果,該效果十分強(qiáng)大,導(dǎo)致極限推圖推塔中,不適用女仆的情況下仍需要調(diào)整戰(zhàn)力。

【機(jī)制解析】坦克神器-磐石之扉護(hù)盾機(jī)制解析

實(shí)際推圖中在大部分隊(duì)伍中觸發(fā)并不難,效果也十分不錯(cuò)。佩戴螢石腰封更多時(shí)候需要擔(dān)心的是自家后排是否會(huì)比坦克更早暴斃。

坦克自身暴斃帶螢石腰封,隊(duì)友倒的比坦克早用磐石之扉。磐石之扉需靈活調(diào)整戰(zhàn)力選擇被保護(hù)的對(duì)象。

戰(zhàn)士神器

劍與遠(yuǎn)征神器如何分配 神器和英雄搭配2021

炎威之?dāng)卦黾恿舜罅康拿泻凸簦袑?duì)于戰(zhàn)士英雄來說(大部分是重甲)是比較重要的屬性。

怒炎之拳增加了攻擊速度(沒啥用)和較少的攻擊力。

技能方面炎威之?dāng)氐某掷m(xù)時(shí)間和效果遠(yuǎn)高于怒炎之拳,但需要釋放2次必殺技才能疊加完成。推圖過程中多數(shù)情況下難以堅(jiān)持到安全釋放2次必殺技,導(dǎo)致怒炎之拳能更早的觸發(fā)技能急速效果。

站不住的話帶怒炎之拳或號(hào)角,站得住的話帶炎威之?dāng)亍?/p>

法師神器

劍與遠(yuǎn)征神器如何分配 神器和英雄搭配2021

基礎(chǔ)屬性當(dāng)中出了攻擊力外,焚風(fēng)之冠增加了少量的急速和大量防御,其他充盈法典則是增加了少量生命。排除防御也是急速屬性更香一些。

技能效果充盈法典能大幅增加第一次必殺技釋放時(shí)間點(diǎn),第二次必殺技釋放時(shí)間點(diǎn)幾乎不變。

焚風(fēng)之冠則是簡(jiǎn)單粗暴的有cd的附加傷害。

對(duì)于速攻陣容中(劍遠(yuǎn)速攻太多了),更多是由其他技能打傷害而不是必殺技,導(dǎo)致焚風(fēng)之冠實(shí)際效果優(yōu)于充盈法典。(綠罩)

對(duì)于一些關(guān)鍵必殺技必須早放的,例如魅魔;還有第一次必殺技效果特別高的,例如九尾,毫無疑問佩戴充盈法典。

對(duì)于骨法,充盈法典會(huì)導(dǎo)致第一次必殺技時(shí)間過早,佩戴焚風(fēng)之冠更有利于在觸發(fā)被動(dòng)百分比傷害之后釋放必殺技。

輔助神器

劍與遠(yuǎn)征神器如何分配 神器和英雄搭配2021

基礎(chǔ)屬性和各自的技能很統(tǒng)一,瀾潮之證增加輸出能力,潮涌徽記增加生存能力。

顯而易見輔助自身生存堪憂時(shí)佩戴潮涌徽記保命(當(dāng)然大部分情況并不能保得住,換號(hào)角可以早放必殺技。。)

輔助自身生存壓力不大時(shí)佩戴瀾潮之證,瀾潮之證的治療效果可以幫助自身沒有治療效果的輔助觸發(fā)輔助樹的治療效果。

游俠神器

劍與遠(yuǎn)征神器如何分配 神器和英雄搭配2021

蒼翠披肩的基礎(chǔ)屬性提供大量的暴擊率和中檔的生命,碾壓蒼翠長(zhǎng)弓(長(zhǎng)弓要是怒炎之拳的20多攻速就好了,雖然還是沒啥用)

技能方面蒼翠披肩的開場(chǎng)提供大量護(hù)盾,能幫助游俠抵擋很多敵人的關(guān)鍵傷害和控制(擋棺材關(guān)人骨王詛咒等,還有前排綠劍防打斷)護(hù)盾期間不俗的攻擊力也可以幫助其快速清場(chǎng)。

蒼翠長(zhǎng)弓效果為單體傷害,泛用性很差,詳細(xì)見鏈接:

【分析向】游俠職業(yè)專屬神器-蒼翠長(zhǎng)弓解析

與其對(duì)比的主要是神王之眼和大劍,推圖推塔中神王的效果優(yōu)于大劍,在需要開場(chǎng)爆發(fā)和護(hù)盾保命時(shí)佩戴蒼翠披肩,其他情況下佩戴神王之眼,剩余單體敵人打不死考慮帶蒼翠長(zhǎng)弓。

以上內(nèi)容是劍與遠(yuǎn)征中神器與角色搭配的詳細(xì)介紹,可以幫助你更好的完成對(duì)戰(zhàn)任務(wù),心動(dòng)的可以前來九游手游網(wǎng)了解。

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劍與遠(yuǎn)征
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎????!?。?/p>

  • 名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08

    我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對(duì)比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長(zhǎng)。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。

  • 白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03

    10抽連個(gè)保底紫色都沒有,扣的要死

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對(duì)比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對(duì),騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會(huì)那么好。我從來沒寫過游戲評(píng)論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請(qǐng)別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競(jìng)技場(chǎng)了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡(jiǎn)而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國(guó)家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對(duì)不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡?。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會(huì)算賬的。但是,畫重點(diǎn),請(qǐng)你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

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