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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬最新武器搭配推薦 武器搭配詳解
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬武器怎么選擇搭配呢?在游戲中主副武器的搭配也是十分重要的,不同的角色對(duì)武器的要求也是不一樣的。所以今天九游玉米就為大家?guī)砦淦鞔钆渫扑]攻略,快一起來看看吧!
武器搭配推薦::因?yàn)?2我沒玩過說不出所以然,只能說01和03還有通用。沖鋒槍步槍類的個(gè)人覺得盡量選威力高的,比如巨鱷和冰咆,我覺得巨鱷好一點(diǎn),但也不一定,0破的和4破的比,4破威力更高,選威力高的。特別提一句,遠(yuǎn)程狙擊步槍C+級(jí),經(jīng)吧友反應(yīng)和本人試用,是把不錯(cuò)的武器,狙擊槍,不用蓄力,彈夾大,傷害中等,前期沒好的可以用用。
榴彈和霰彈可以看一看貼吧,口碑好的都很好,比如非洲神器探路者?北方,精英榴彈槍,叢林系列,謝謝槍要么攻擊段數(shù)高,要么范圍大,要么傷害高,反正基本都是大家稱贊很多的武器,蘋果和安卓正服的同學(xué)有條件可以充個(gè)月卡,v2里就有一把北方。如果版本更新了像測(cè)試服v2就沒有北方了。
武器選擇搭配技巧:
1.威力和射速
很多人經(jīng)常聽到,哪個(gè)武器傷害高,用哪個(gè),那個(gè)武器傷害感人,還是別用了,然后還拿出地圖中測(cè)試的數(shù)據(jù)來忽悠,實(shí)際上,地圖測(cè)試數(shù)據(jù)并不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)槭艿胶芏喾矫娴挠绊懀悄愫湍硞€(gè)數(shù)據(jù)狂魔一樣弄出了各種計(jì)算公式,否則你會(huì)被很多因素誤導(dǎo)。
這里告訴大家如果系統(tǒng)判定武器的傷害——威力和射速。
先說明一下傷害公式,這個(gè)公式應(yīng)該被大家所熟知,那就是單次傷害攻擊=威力x(攻擊-護(hù)甲),而DPS自然就是威力x射速了(如果是多段武器,那還需要X上段數(shù))。DPS基本上代表了武器在單位時(shí)間內(nèi)可以對(duì)敵人造成的傷害(一發(fā)過熱的武器計(jì)算比較特殊,DPS=威力/冷卻時(shí)間),所以如果打算自主判斷武器的究竟傷害高不高,就把武器里面兩個(gè)屬性相乘一下,就可以自己得出結(jié)論而不是道聽途說哪個(gè)武器威力高哪個(gè)武器威力低了。
2.攻擊距離和攻擊范圍
很多人無法分清楚這兩個(gè)屬性的概念,我就解釋一下,攻擊距離就是你發(fā)出攻擊之后,從你本身所在位置的中心線到攻擊出現(xiàn)判定位置的距離,也就是喜聞樂見的“空檔區(qū)”,這讓你的攻擊無法成功判定到怪物身上,是很致命的區(qū)域,高速怪物行動(dòng)的時(shí)候會(huì)非??爝M(jìn)入這部分區(qū)域?qū)е履愎袈淇?,所以這部分區(qū)域,如果可以的話,越小越好,比如說重力就是因?yàn)楣艟嚯x小,成為了榴彈中的佼佼者。
然后是攻擊范圍,攻擊范圍是包含武器判定的X軸和Y軸總和在一起的區(qū)域。在這部分中的怪物全部會(huì)受到傷害,攻擊范圍越大,武器越容易打中怪物,簡單來說,打起來就越無腦。這里Y軸的判定遠(yuǎn)比X軸重要,因?yàn)檫@游戲設(shè)定怪物只有進(jìn)入和玩家同X軸的時(shí)候才會(huì)開始攻擊(瞬移怪物例外),所以錯(cuò)位攻擊成了很多玩家最常用的手段,于是乎Y軸的判定尤為重要,所以一把武器的Y軸判定能力很大程度上面決定了你能不能打的爽。
另外,狙擊的判定是即時(shí)的,發(fā)射的一瞬間就擊中哪怕距離在遠(yuǎn),也會(huì)瞬間判定
3.擊退能力和破盾能力
這部分是關(guān)于武器類型的選擇,因?yàn)樵谕悇e的武器里面,破盾系數(shù)和停止力是相同的。也就是說,只要一樣是沖鋒槍,無論你是60威力的村正,還是600威力的月弦,他們每一槍破盾系數(shù)和停止力完全一樣,這也可以解釋為什么體感上面,鐵甲魔神和月弦擊退和破盾如此蛋疼了。因?yàn)樗麄兪褂靡话?.33射速的武器的擊退能力但是他們的射速只有2。
以下為武器的破盾系數(shù)的信息,取機(jī)槍破盾系數(shù)為1,其他武器破盾系數(shù)的大概值。
步槍:1
沖鋒槍:1
手槍:1
霰彈:15
榴彈:45
狙擊:60
重炮:60
這是單發(fā)攻擊判定的破盾系數(shù),所以從目前看來,破盾能力最強(qiáng)的武器,除了重炮,那就是北方颶風(fēng)了,即便被削弱到了三段,依然是最強(qiáng)破盾武器。
4.彈量和冷卻時(shí)間
這個(gè)必須進(jìn)入地圖才能測(cè)試出來,如果對(duì)著把武器有疑問,那么建議帶起來進(jìn)圖試試彈量和冷卻時(shí)間。但是彈量并不是越高越好。
一般情況下,彈量比較少的武器,冷卻也比較快,但是由于不能持續(xù)攻擊,所以在某些情況下會(huì)非常蛋疼,特別是單體武器,如果彈量不足,面對(duì)大群小怪會(huì)變得非常尷尬。
所以我推薦的是,壓制用武器,彈量一定要足,最好可以打上十幾秒二十秒的,給另一把輸出用武器提供冷卻時(shí)間。
5.綜合判斷
這部分將會(huì)是對(duì)上面幾個(gè)屬性的綜合判斷,算是選擇武器的進(jìn)階篇,這部分并不是將武器的屬性孤立,而是將武器的各個(gè)屬性整合起來成為一個(gè)整體,讓你真正選擇出一把好武器
1,射速和擊退能力,為了保證敵人被控制在硬直狀態(tài),根據(jù)敵人的硬直響應(yīng)時(shí)間,以及一般面對(duì)怪物數(shù)量,基本上可以說單體武器射速4為擊退控制達(dá)標(biāo)射速,低于這個(gè)射速情況下面對(duì)大批敵人有可能會(huì)讓敵人逐漸逼近你,而AOE武器射速為1.25為擊退控制達(dá)標(biāo)射速,低于這個(gè)射速……真的有武器低于這個(gè)射速嗎。
2,冷卻時(shí)間和武器類型,對(duì)于過熱后冷卻速度快于未過熱的武器,選用彈量少的武器反而對(duì)于玩家更加有利。
3,裝備類型選擇和攻擊范圍,玩家可以選擇兩把武器,而這兩把武器應(yīng)該互相補(bǔ)正,比如說一把是單體壓制用,那么另一把你應(yīng)該攜帶一把AOE武器,或者直接帶兩把AOE武器也是可以的,總之AOE武器是必須的。然后兩把武器的攻擊范圍應(yīng)該覆蓋對(duì)你有威脅的地區(qū),比如說榴彈的前方空白位置,可以用霰彈來補(bǔ)正,保證不會(huì)把自己置于操作失誤的危險(xiǎn)之中。
4,攻擊方式和安全考究,這是最后一點(diǎn)需要考慮的,也是最為重要的,那就是你能不能安全輸出。畢竟無論是多么高的傷害,無法站住,都是無法輸出的,所以考慮你帶上這把武器,在這個(gè)圖里面,你究竟用不用得到,在鋪天蓋地的小怪和陷阱面前,你有沒有機(jī)會(huì)發(fā)出對(duì)怪物致命的攻擊。
以上就是九游玉米為大家?guī)淼臋C(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬梅爾玩法的解析攻略,相信各位小伙伴都清楚了梅爾的專屬武器怎么樣,應(yīng)該怎么玩了吧!更多新相關(guān)攻略,請(qǐng)關(guān)注機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬專區(qū)!
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機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》是一款萌系橫版射擊手游。包含最先進(jìn)3D戰(zhàn)斗呈現(xiàn),觸屏戰(zhàn)姬即時(shí)互動(dòng),知名聲優(yōu)心跳配音,精美日漫畫風(fēng),與呆萌嬌蠻的各種性格戰(zhàn)姬完美融合,超合金重裝火力帶來萌X燃的極限演繹;提升戰(zhàn)姬親密度能力,進(jìn)階隕星級(jí)裝備,一掃侵犯世界的傀儡大軍!
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。。。
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是的,關(guān)服了,永遠(yuǎn)不會(huì)再開了,后悔沒有早一點(diǎn)回坑.
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我特么也是醉了什么鬼怎么就停止運(yùn)營了擦嘞昨天還玩得好好的
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想歸來玩,怎么沒了
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剛想回來玩一下,發(fā)現(xiàn)沒了