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《解憂小村落》全職業(yè)居民、百鬼能力分析商
諸位村民們好呀!咱們鄉(xiāng)下堪稱是“麻雀雖小 但五臟俱全”,除了進展農(nóng)業(yè)和產(chǎn)業(yè),貿(mào)易天然也不能落下。那么特長于“貿(mào)易”的鬼魅和住民該若何怎樣分派呢,相信網(wǎng)友看完本期內(nèi)容就清楚明了啦。
謝謝解憂小村落關(guān)切網(wǎng)友——愛吃豆沙包的整理。
【老板娘】
合用建設:酒館、旅館
住民品德:金(400~1000)
崗亭需要:1
能力值功用:招引顧主增多銷量
罕有技能:且自沒刷到
能力解析:酒館此刻沒有鬼代庖,能夠選擇老板娘或掌柜,按照工作形態(tài)“賣酒中”猜想能力值應該是和消費者數(shù)目掛鉤,能力值越高越好。
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【掌柜】
實用修建:酒館、銀號、集市
住民品格:金(400~1000)
崗亭需要:1
能力值效用:招引顧主增多銷量
希有技能:臨時沒刷到
能力解析:銀號且自沒用,且后續(xù)推想會由招財鬼代替,集市對能力值無請求,也用不到掌柜,能夠做為酒館老板娘的代替品。
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【旅社老板】
合用建設:貨倉旅館
住民品格:白(100~500)
崗亭需要:1/倀鬼
能力值效用:招引顧主增多銷量
罕有技能:增進菜肴定價
倀鬼技能:增多菜肴定價百分比
能力解析:因為旅社集體銷量都不高,尤其在后期假使天天營收能達到20W也沒多少,以是對能力值不用太介意,如果有增長菜肴定價絕技的旅社老板,可直接吩咐,沒有的話倀鬼解鎖技能后吩咐或用老板娘替換。
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有老板娘的生計,這個沒啥用
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【商行老板】
合用修建:商行
住戶品格:白(100~500)
崗亭需要:0+脫發(fā)鬼
能力值功用:收縮跑單時間
希有技能:縮小跑單時間
脫發(fā)鬼技能:縮小跑單時間
能力解析:跑單時間不重要,不差那點,脫發(fā)鬼裸上便可。其它說一下,商行任務在每日12點、24點前15分鐘手動刷新,或等這兩個節(jié)點自動刷新,大要率刷出4個帶銀兩或攝魂香的任務,另外時間段進程2天嘗試,根本刷不出來,普通任務懶得做??春罄m(xù)互市功能實裝后會有何變動。
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【集市老板】
合用修建:集市
住民品德:白(100~500)
崗亭需要:1/愛哭鬼
能力值功用:無
希有技能:增進發(fā)售價錢、低落購買價錢
愛哭鬼技能:增長發(fā)賣價錢
能力解析:這個崗亭能力值沒啥用,前期除非刷到銷售價錢+20%的集市老板,不然不如直接上5級開1技能的愛哭鬼,愛哭鬼等級隨著碎片走,湊夠開技能的碎片再升級。
【增補說明】
個體崗亭需求靈便退換使令職員,最典型的是集市和釀酒坊,后續(xù)樓主會出個綜合分析貼詳細說明,這邊先拿集市舉例:如果手里有一個購買價錢下降的白板,尚有一個開技能的愛哭鬼。那么每次集市刷新,換上白板,先買東西,而后換上愛哭鬼,再賣東西。
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【巨賈】
實用修筑:銀號
住民品格:金(400~1000)
崗亭需要:1
能力值效用:無
罕有技能:增多購買股票上限
能力解析:銀號攻略正在改版,關(guān)于該崗亭后續(xù)改版后再彌補,個人猜想招財鬼或者率會定位銀號老板,那巨賈除了填豪宅人頭就沒啥用了。
以上便是本期的所有內(nèi)容啦~下期便是全職業(yè)住民、百鬼能力解析的最后一期啦,網(wǎng)友不要錯過哦~
玩家評論
(88條)解憂小村落
白墻綠瓦,綠樹成蔭,小河環(huán)繞村子而過,白天,孩童田邊嬉戲,老農(nóng)背婁而歸,夜晚,百鬼出行,譜寫前世未了情緣。 這是一個與世隔絕,一個人鬼共存的溫馨小村落。 在這里,你可以足不出戶,體驗到五柳先生“種豆南山下,草盛豆苗稀”的快意自然,也可以體驗到古人的“碧毯線頭抽早稻,青羅裙帶展新蒲”,還可以體驗到“人鬼情未了”的凄美愛情故事。
九游玩家727778685900 來自于 九游APP 2025-01-02 21:14
畫質(zhì)很不錯,地圖也很好,就是不知道為什么有點卡
豌豆wd3l5e 來自于 九游APP 2024-10-09 09:05
很佛系的游戲,即使不氪金也能好好玩。每個NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石頭有點少,如果著急升級得買資源包,如果佛系慢慢升級也行。還有就是玩家間互動有點少,類似單機游戲。作為佛系休閑游戲值得一玩。
豌豆jgu2rp 來自于 九游APP 2024-12-02 18:06
非常喜歡的游戲非常不錯了
豌豆2nlobq 來自于 九游APP 2024-09-22 22:24
建筑物不能四面翻轉(zhuǎn) 玩的難受
豌豆w6rmna 來自于 九游APP 2024-08-21 19:53
不錯,很喜歡,慢慢玩
別說話吻我變青蛙 來自于 九游APP 2023-08-01 04:39
蠻不錯的,算是非常悠閑也看個人能力運作的游戲,玩的時間不長,總共才四天,總結(jié)一下新手的心得,首先是搞錢,看了各種論壇帖子和評論,感覺教的辦法都太復雜,我最直接的就是種樹和花叢,專門劃了一大塊地,各種樹苗和花叢拉滿,然后有個小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一鍵收取所有資源了,樹一定要升滿級,能多少級就升多少,我現(xiàn)在集市3級,還買不了太高端的樹苗和花叢,照目前的產(chǎn)量來看,八小時一收能用近70萬的利潤,而且不是一次性的,每次上線收一下再去集市里賣掉都會有20-50w不等,這游戲特別缺錢和石頭,三個礦場還是太慢了,感覺四個也就那樣,入不敷出,還有景區(qū),前期能解鎖的景區(qū)就幾座,盈利大概是2-5w不等,客棧飯菜我是3級菜譜,一天盈利大概是5-10w的樣子,酒館是1-3w 盡量上好酒,在沒有特別順的生產(chǎn)線的時候房子還是中稅收的比較好,鬼怪的話前期有點沒用,我對比了一下,確實不如能力值500往上的效率高,雞豬羊不要喂飼料,這三樣留著客棧做菜就好,魚蝦蟹這三樣飼料拉滿,魚塘和各種田地最好想辦法拉滿,每次缺錢的時候還可以賣賣魚蝦蟹一類的,填補下經(jīng)濟,這三樣算是高產(chǎn)量,比豬羊雞產(chǎn)量高一些,人才的話就隨緣,最好是400以上的,400以下不用考慮,如果是300帶幾個特性還可以,100帶三特性我都不想要直接清理,集市里有賣招募卷的,20w200張,我覺得還不錯,每天都買點,前期缺石頭了就去商店里買石頭禮包,10元寶150塊,我覺的還不錯,我想法是等后期官府等級上來了,礦場效率就可以上來了,到時候應該是不缺的,有點瑣碎,但也是啥不懂摸索的,我這套運營基本不缺錢和木頭,唯一就是石頭得一直買...希望大家看了覺得有用吧,樹一定要拉滿!產(chǎn)出的去集市里賣掉,后期多的是,所以前期產(chǎn)出的東西不要覺得心疼!
表表醬紫 來自于 九游APP 2023-06-07 02:39
很好玩的一款小游戲,不需要氪金、也不要你肝就能玩,畫風很可愛。游戲有很多缺點要填補!客棧烹飪,我做紅燒魚時放各種各樣的材料就是做不出來,希望官方能把烹飪失敗后放正確的材料圈出來。釀酒時間過長,做300瓶蘭花酒要兩天時間,減去成本一瓶也就賺個100銅錢,種花植樹掛機幾小時就能賺個幾十萬銅錢,300瓶蘭花酒兩天才3萬,那釀酒鋪跟酒館就沒那么重要了,希望官方能把釀酒的時間縮短。游戲玩起來很無聊,玩著玩著我就睡著了,希望官方能加入多一點的玩法,比如釣魚、彈琴、下棋等等。總之玩起來不要那么無聊就行,不然這就是一款休閑養(yǎng)老游戲,希望這游戲能走得更好更長遠。
豌豆y3c6ie 來自于 九游APP 2023-06-05 13:10
陽間總體來說挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,種地、養(yǎng)殖、挖礦、釣魚、經(jīng)營……能玩的地方挺多的,資源慢慢攢都會有,氪度不高。 陰間貨幣太難了,木頭和草紙的加工比例感人,就算是為了卡陰間進度和去存量木頭也太過分了。至于抽鬼神的鈴鐺,為了收益我覺得理解,只要紙錢夠勉強能維持的話也不算逼氪,只不過抽獎副產(chǎn)品感人,都付費抽了建議加點有用的東西 建議: 1.驛站特殊居民希望也能一鍵清離,每次單點很麻煩; 2.希望讓魚攤、肉攤、冶煉廠、紙廠這些自動加工?給個最高積累量,收取之后自動補貨; 3.提高紙錢獲取量,特別是草紙加工比例要提高,你可以延長加工時間啊,陽間貨幣最好能買紙錢; 4.布置加入相同植物滑動鋪設; 5.相同文化建筑太多了,視覺疲勞,也占地方,能不能兩兩合成升級哎,就是提供拆除掉圖紙,然后升級后加崗位; 6.干脆加個道士治陰氣入侵,這陰間工作效率太低下,老是逸出;
小哈巴拉 來自于 九游APP 2023-02-12 14:32
首先這游戲我肯定會推薦給朋友玩,解壓放松沒有問題,而且真的找不到氪點。我一直是用模擬器在玩,沒辦法掃碼支付,所以首充都沒充,銀子除了買木頭和石頭,其它的禮包完全看個人喜好和能力,也沒有必須要花銀子的地方。 本來想給三星,想了想還是四星吧,畢竟剛出來沒多長時間,后邊進步的空間還很大。 斷斷續(xù)續(xù)的玩了七八天的樣子,有時間就上線看一下,沒有過分的專注游戲,真正屬于放松解壓了。 我個人認為目前游戲的主要問題有兩個方面,一個是游戲深度的問題,一個是經(jīng)濟銜接,包括材料銜接方面的問題。 首先是游戲深度的問題,其實這是個很廣泛的問題,包括方方面面,這個游戲目前上線就是買賣東西,各個攤位材料補一下,然后就沒了,因為我個人習慣是不開完全圖不會考慮整體的布局安排,所以現(xiàn)在也沒有布局的考慮,除了上邊說的以外就可以下線了,錢夠了升級官府,開地。 其實所有游戲的基礎(chǔ)或者說核心都是養(yǎng)成類的,RPG是打怪養(yǎng)成更好的裝備,放置游戲是攢資源開更多的地,內(nèi)核沒變。 這個游戲幾乎沒有深度,就是表面很淺的一層,很多細節(jié)的東西都沒有處理好,也是很多玩家在提的問題,比如建筑的外形單一、居民對話單一、沒有隱藏事件等等,當然這都是參考百景圖來的,我覺得游戲大框架是一定要精的,但是這種細節(jié)化的東西更能體現(xiàn)一個游戲的品質(zhì)。 其次是游戲經(jīng)濟銜接方面的問題,這游戲賺錢速度很快,基本上前期種樹就是一個bug,而且完全沒有考慮木材應該如何處理導致爆倉?;蛘哌@游戲最初的設想是材料升級的路線,比如一百個1級木材換一個2級木材,而且材料的產(chǎn)出有著明顯的斷層,木材爆倉,2級以上的材料少得可憐,木材和石材都是這種情況,導致建筑升級需要逐步進行,我不知道是故意設置成這樣的卡點還是失誤,但是這種卡點的設計我個人覺得不太成功,卡點應該是人口量、建設度這種綜合性的因素,當然其中存在必要的關(guān)聯(lián),如果這么說也沒錯。 最后我覺得這游戲用心的地方是整個圖的設計規(guī)劃,官方應該一開始就設計好了每一塊區(qū)域的用途,玩家也能夠相應的進行布局,這一點是我比較喜歡的。 希望這游戲能逐步完善吧,我準備手機上下載一下,最起碼支持個首充。
藹歌 來自于 九游APP 2023-02-10 07:53
個人比較喜歡這種田園基建模擬游戲,有很多樂趣,在玩的時候最多的想法就是重刷鍵到底在哪里,又又又發(fā)現(xiàn)了一個小秘籍,又又又浪費了時間和金錢,不該貪圖快一步建設等等,里面的用到最多的木材可以種植然后過一段時間可以收獲木材和果子,結(jié)果我直接拆除獲得木材,簡直是殺雞取卵一樣的行為,現(xiàn)在想想還心疼,浪費了好幾萬金幣,明天測試服就關(guān)閉了今天來安利一下,順便跪求快一點公測,以及我要重刷鍵?。。。?/p>