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《精靈序曲》萌新入游手冊(cè)——職業(yè)認(rèn)識(shí)篇(上篇)
大家好呀~我是大家最最喜愛的佳麗雅!
新版本已經(jīng)上線一周多的時(shí)間啦,越來(lái)越多的萌新預(yù)言家也加入了《精靈序曲》的大家庭中,不知道大家在上一次的【基礎(chǔ)篇】中有沒有熟悉游戲中的各個(gè)功能呢?
在進(jìn)入游戲正式戰(zhàn)斗之前我們優(yōu)先要熟知游戲所需要的陣容準(zhǔn)備,如果省略掉了這一步,很有可能就會(huì)造成越大越吃力的狀態(tài)!
接下來(lái),就來(lái)到我們今天的重頭戲:職業(yè)認(rèn)識(shí)篇!請(qǐng)大家?guī)Ш眯”颈鹃_始記筆記啦~~
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【準(zhǔn)備階段】
首先在《精靈序曲》的游戲中,我們總共可以上陣四位英魂,分別是:護(hù)衛(wèi)(守衛(wèi)/騎士)、輸出(獵人/獵魔人/魔術(shù)師/攝夢(mèng)人)、輔助(女巫)。
一下子接觸這么多的職業(yè)是不是看得頭暈眼花?其實(shí)預(yù)言家們只用了解和區(qū)分這七種職業(yè)的職業(yè)特性就可以啦~
【認(rèn)識(shí)職業(yè)】
我們拿游戲中的英魂來(lái)舉例:
奎妮作為前排的護(hù)衛(wèi),她的職業(yè)是【騎士】,【騎士】的職業(yè)被動(dòng)為:可以降低全體隊(duì)友受到的物理傷害,并提升隊(duì)友物防,每次釋放技能還會(huì)釋放3回合的嘲諷效果。
? 根據(jù)這個(gè)職業(yè)的特性來(lái)說(shuō),用來(lái)抵御地方物理輸出高/多的情況下,是再適合不過的上陣選擇,反之,因?yàn)椴]有一點(diǎn)法術(shù)抵御特性,所以在面對(duì)敵方法傷陣容時(shí),就會(huì)顯得疲乏。
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塞西莉亞同樣也是前排護(hù)衛(wèi),她的職業(yè)是【守衛(wèi)】,【守衛(wèi)】的職業(yè)被動(dòng)為:可以降低全體隊(duì)友受到的法術(shù)傷害,提升友方英魂的法防,當(dāng)回復(fù)護(hù)盾時(shí),目標(biāo)護(hù)盾越低,恢復(fù)效果越高。
? 守衛(wèi)的職業(yè)特性毫無(wú)疑問是可以完全做到抵御法術(shù)攻擊的效果,若是地方陣容以法術(shù)傷害為主,職業(yè)【守衛(wèi)】就是你的不二之選。
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布蕾莉是一位非常強(qiáng)力的輸出位英魂,她的職業(yè)為【獵魔人】,【獵魔人】的職業(yè)被動(dòng)為:獵魔人每次的行動(dòng)都會(huì)疊加被動(dòng),被動(dòng)疊加4點(diǎn)會(huì)將一顆自己符石強(qiáng)化為普通技能符石,在這期間每次行動(dòng)都會(huì)有一定概率強(qiáng)化自身符石,直到被動(dòng)層消失。
? 從【獵魔人】的職業(yè)特性來(lái)看,可以被稱為“物攻永動(dòng)機(jī)”這么一個(gè)稱號(hào),行動(dòng)強(qiáng)化符石,釋放技能,再行動(dòng)繼續(xù)強(qiáng)化符石...已經(jīng)感受到輸出職業(yè)的強(qiáng)力之處了。
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尼奧是一位法力強(qiáng)大的輸出位英魂,他的職業(yè)是【魔術(shù)師】,【魔術(shù)師】的職業(yè)被動(dòng)為:在每間隔2回合后,魔術(shù)師釋放技能,將魔術(shù)師的符石強(qiáng)化為普通技能符石,效果持續(xù)一回合。
? 從【魔術(shù)師】職業(yè)特性來(lái)看,是戰(zhàn)局中弱法術(shù)傷害敵人的“破壁機(jī)”,可以輕松瓦解沒有法術(shù)護(hù)盾的前排敵人,如果你上陣的魔術(shù)師英魂技能多為AOE效果,那傷害簡(jiǎn)直恐怖如斯!
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佳麗雅是一位有著強(qiáng)大治療效果的輔助位英魂,他的職業(yè)是【女巫】,【女巫】的職業(yè)被動(dòng)為:治療效果提升8%,女巫治療時(shí),為治療目標(biāo)添加1層【秘語(yǔ)】(每層【秘語(yǔ)】使目標(biāo)受到治療量效果少量提升,最高可疊30層。)
【女巫】的職業(yè)特性決定了他是存在于絕對(duì)后排輔助型的角色,你不能指望用它來(lái)創(chuàng)造戰(zhàn)局的輸出,但是往往在困難鏖戰(zhàn)之時(shí),一個(gè)群體的血量治療,就能夠逆襲得勝!
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好啦~本期佳麗雅為大家認(rèn)識(shí)了游戲中最常見的幾種英魂職業(yè),我們?cè)谙乱黄冢ㄏ缕├^續(xù)為大家介紹游戲中的其他英魂職業(yè)哦~
玩家評(píng)論
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精靈序曲
《精靈序曲》是一款三消卡牌策略RPG。 一次皇家劇場(chǎng)的襲擊事件后,神圣帝國(guó)全境被黑暗結(jié)界籠罩,一場(chǎng)詭譎陰謀也漸漸浮出水面! 黑夜降臨,操縱星盤的預(yù)言家低聲呼喚著星界的強(qiáng)大英魂。借助這份力量,冒險(xiǎn)小隊(duì)將橫跨神圣帝國(guó),跋山涉水、驅(qū)除魔物并追尋真相。。。 真相常與陷阱及謊言相隨。你準(zhǔn)備好冒險(xiǎn)了嗎,預(yù)言家?
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豌豆we9tmy 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 12:48
111111111111
夜風(fēng)來(lái)襲久經(jīng)孤傷 來(lái)自于 九游APP 2024-12-09 13:49
好玩好玩,什么時(shí)候開新服
玄冥向雷錘14 來(lái)自于 九游APP 2024-06-04 10:21
垃圾游戲,抽卡抽不到好的,還有就是那是個(gè)啥,第三關(guān)都打不過,只能上架四個(gè)英雄,一次提升戰(zhàn)力只有幾百,還敢不敢在垃圾點(diǎn)
金槍不倒丶 來(lái)自于 九游APP 2024-06-27 13:18
44M更新,反反復(fù)復(fù)說(shuō)內(nèi)存不夠或者網(wǎng)絡(luò)不行要重新下載,老子內(nèi)存和網(wǎng)絡(luò)一點(diǎn)問題沒有,C
畫樓西東 來(lái)自于 九游APP 2024-05-05 17:14
參加過好幾次測(cè)試了,不得不說(shuō)當(dāng)前版本比之前好太多了,玩起來(lái)很流暢,關(guān)卡爽感也好很多,但英魂界面的好感度和皮膚還沒有解鎖,這個(gè)功能盡快上線吧
混亂宇蒼狼 來(lái)自于 九游APP 2024-05-04 19:25
三消做到的爽感,這個(gè)游戲有做到,珠子炸開的時(shí)候真的太爽了,我最喜歡攢五連,最后一關(guān)全部消掉,滿屏他也小,好家伙真的爽到。
劉金科170 來(lái)自于 九游APP 2024-04-27 18:20
①目前體驗(yàn)下來(lái)感覺還不錯(cuò)吧,主要是喜歡三消過關(guān)的玩法這里還蠻好玩蠻上頭的。小氪了五十塊目前感覺也還好就是多了些抽獎(jiǎng)的東西別的也沒啥,這個(gè)游戲出貨率還可以,我這樣微氪的可能還比不過零氪歐皇,不過個(gè)人來(lái)說(shuō)感覺也還行都能玩。游戲主要是pve然后魔女之夜那邊有一點(diǎn)排名啥的獎(jiǎng)勵(lì)分層,雖然一進(jìn)游戲里被糊了一臉的氪金元素,但由于個(gè)人比較佛倒也不會(huì)很在意,最近幾天收到官方送的東西福利也還不錯(cuò),目前感覺總體來(lái)說(shuō)作為消磨時(shí)光的副游挺好的,有時(shí)候自己玩消消樂能玩一整個(gè)下午hhh。遇到過幾個(gè)小問題但q群客服態(tài)度蠻好的 ,不過好像是小制作廠家,手游近幾年生態(tài)也不是很好,后續(xù)會(huì)不會(huì)有騷操作也不知道,先鼓勵(lì)觀望一波吧,還有很多需要優(yōu)化改進(jìn)的地方希望官方能多聽玩家好的建議積極加油進(jìn)步活的就一點(diǎn)吧(謹(jǐn)慎觀望ing)②個(gè)人來(lái)說(shuō)打發(fā)時(shí)間還是可以的,就是大佬們挺卷的可能躺平幾天魔女就打不上去哩
豌豆lhrr6u 來(lái)自于 九游APP 2024-04-23 16:52
我的評(píng)價(jià)是:太好玩辣! 偏休閑單機(jī)向,但是消消樂你懂的又有點(diǎn)費(fèi)腦子。消消樂+回合制卡牌+pvp+收集,這款游戲在各個(gè)方面,無(wú)論是立繪音樂還是玩法上,都稱得上出類拔萃,老瓶裝新酒,這波操作我看行! 之前測(cè)試參與過了,感覺已經(jīng)很不錯(cuò),策劃能聽取玩家意見并及時(shí)糾正,快點(diǎn)正式上線吧。
懶貓nsDzu 來(lái)自于 九游APP 2024-04-21 22:57
游戲還不錯(cuò),就是太費(fèi)時(shí)間了,還有就是英雄培養(yǎng)好像重置突破材料不全返還(不是太確定,但是好幾次突破,重制換人材料不夠)。建議2倍速太低了,可以高些,現(xiàn)在2倍作為普通速度一般,可以快一倍然后英雄技能特效一起釋放,一個(gè)個(gè)放很費(fèi)時(shí)間。
智力宜塵土19 來(lái)自于 九游APP 2024-04-26 20:06
這個(gè)游戲的通關(guān)主要分兩個(gè)部分去通過,一個(gè)是純技術(shù)流的消除玩法(就我個(gè)人而言,走純技術(shù)流實(shí)在是困難),另一個(gè)就是人物戰(zhàn)力,提升戰(zhàn)力的方式組主要是靠通關(guān)和完成其他任務(wù),但卡關(guān)就提升不了戰(zhàn)力,不提升就會(huì)卡關(guān)。一開始我是陷入過這個(gè)死循環(huán)。雖然游戲本身有做戰(zhàn)力分提升的指導(dǎo),但指導(dǎo)的方向也很多,一時(shí)我也不知道體力應(yīng)該花在哪里好。