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寄憶起源第十四章轉(zhuǎn)盤點亮方法
寄憶起游戲是一款劇情惹人入勝的國產(chǎn)懸疑劇情游戲,游戲中第十四章轉(zhuǎn)盤何如點亮?網(wǎng)友必要遵循KOMAN的循序點亮字母。接下來是小編給網(wǎng)友帶來的寄憶發(fā)源第十四章轉(zhuǎn)盤點亮方式分享,好奇的玩家們一起來瞧瞧吧。
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寄憶起源第十四章轉(zhuǎn)盤點亮方法
第十四章、真實的白依依
依照KOMAN的次序遞次點亮字母,相對次序遞次如下
文字版(以轉(zhuǎn)盤上獨一的方格為位置“黃圈阿誰”):
K:方格左側(cè)第一個(赤色線)
O:方格(黃色線)
M:方格右邊第二個(綠色線)
A:方格左側(cè)第四個(藍色線)
N:方格右邊第四個(紫色線)
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寄憶起源
人腦的記憶,神秘又美麗。古時候它可以被紙筆記下,在高科技發(fā)展的時代,它可以被刻錄,被直接人機對接提取,被寄存,被寄送,甚至寄故事起源自一個迷離的夜晚,那個深邃的隧道口,那條濕滑的高速公路,那個粗心大意的女司機一場普通但又疑點重重的交通意外
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