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激戰(zhàn)2pve匕首流喚靈師加點玩法 喚靈師加點
激戰(zhàn)2pve匕首流喚靈師加點玩法,戰(zhàn)2喚靈師加點匕首聚能器,宛如斧錘戰(zhàn)士附體暴力輸出,而且因為不需要刻意打滿匕首1,所以輸出上會更加無腦一點,只是你會比較脆,如果你要一直保持常態(tài)輸出,就更應該躲好技能激戰(zhàn)2pve匕首流喚靈師加點玩法
這個配點的常態(tài)下輸出手法幾乎和斧錘戰(zhàn)士完全相同,而且因為不需要刻意打滿匕首1,所以輸出上會更加無腦一點,只是你會比較脆,如果你要一直保持常態(tài)輸出,就更應該躲好技能。
其余的話先不說,這套配點和斧錘戰(zhàn)士的DPS相比,狀況如何?
按30秒內的每秒技能系數來算(目前的dps計算方法一般都是采用這個方法),斧錘戰(zhàn)士大約在1.52-1.58之間,匕聚術士則在1.44左右,所以匕聚喚靈在dps上確實不及斧錘戰(zhàn)士,但是莫急,匕聚喚靈有其獨到的優(yōu)勢是斧錘戰(zhàn)士無法相提并論的
怨恨系:
II恨意護符:減少聚能器cd20%。
VI死神威能:死幕狀態(tài)下的生命沖擊提供一層持續(xù)15秒的威能。提升死幕狀態(tài)下的作戰(zhàn)能力,如果隊伍配置能保持你的高威能狀態(tài),改出IV紋章專精。
XII死亡迫近:對50%生命以下的目標造成額外20%傷害。怨恨系投入的目的不外乎是。
詛咒系:
V死神精準:暴擊有33%幾率回復1%的生命之力。這個特性可以提升你的容錯性,使得失誤造成的空血狀態(tài)變得不會那么致命。因為更多的生命之力使你可以在死幕狀態(tài)下繼續(xù)輸出并等待治療技能的CD。
VI專注儀式:使法池技能成為指向性技能。提升法池技能的適用度。
攝魂系:
VI破勢沖擊:使你的生命沖擊可以穿透目標并提供2層易傷。使你在死幕狀態(tài)下獲得群體傷害能力,并為團隊提供最高大約18層的易傷。你可以在不改變目標的情況下,通過站位來對額外的目標造成傷害。
關于副武器和插槽技能的選擇:
吞噬癥狀:CD最短,適用性最好的治療技能,如果你覺得自己的生存足夠可以出鮮血法池。
苦難法池:傷害最高的插槽技能,同時提供最高12層的易傷。
怨恨紋章:被動180威力,主動提供6個癥狀,其中包括長達15秒的虛弱。
蝗蟲紋章:被動提供25%移動速度,沒有主動效果,嗯。非必須。
巫妖形態(tài):提供30秒的遠程輸出時間和不錯的傷害能力。
其他可選插槽技能:
根據需要可以優(yōu)先把蝗蟲換成傳染,配合怨恨紋章可以提供群體的15秒虛弱,提升隊伍容錯度。
另外對單體目標的首領戰(zhàn),可以出鮮血力量,可以暫時提供10層威能,根據隊伍配置決定。
副武器法杖的適用性最好,雖然傷害不是最高的,回生命之力也不是最快的。324連招可以提供大約12秒的群體虛弱。
其他需要說明的是,用好匕首2回血,匕首3定身,死幕3恐懼,可以大幅提升你的生存能力。
匕聚喚靈的優(yōu)勢:
1.匕聚喚靈是近中距離作戰(zhàn)的專家,在600碼范圍內,他的輸出能力能保持在一個很高的水平。
2.匕聚喚靈的適用性非常好,無論是高輸出要求,生存要求,還是遠距離作戰(zhàn)能力(長時間超過600碼時,傷害會有較大幅度的下降)和團隊輔助性上,都有其獨到之處。
匕聚喚靈的缺點:
1.他的最高輸出手段為常態(tài)近身匕首1,所以他相比其他喚靈要危險的多。
2.在保持最高輸出能力時,你僅能對一個目標造成傷害。但犧牲小部分傷害可以換來群體傷害能力。
匕聚喚靈的輸出手法特點:
1.代表性近身作戰(zhàn),匕首1和聚能器4。這是最高dps狀態(tài),技能系數約1.44。
2.中距離作戰(zhàn),安全系數比近身高出許多,并且處在死幕狀態(tài)下,所以幾乎是完全安全的輸出時間,依然有較高的dps能力,且獲得群體傷害能力,技能系數在1.15-1.25之間。
3.遠距離作戰(zhàn),這種狀況分2種,中距離依舊危險的死幕形態(tài),和進入巫妖形態(tài)時,死幕形態(tài)在600范圍外技能系數在0.85-0.9之間,巫妖形態(tài)未知,無腦1大概會和近身戰(zhàn)斗相當。
關于裝備選擇:
這里要插入一個計算,來說明屬性的選擇是如何得來的。
首先確定,直傷使用PPF裝,而狂戰(zhàn)士和刺客套(全套數值為1029+712+712),暴擊效果數值相同,所以,全身橙裝時,暴擊時額外加成F=0.5+712/1500=0.974。在有紀律旗幟和咖喱冬南瓜湯的狀態(tài)下,并計算攝魂系提供的150點暴擊效果,F=0.974+0.265=1.24。
然后,取相等于暴擊效果的威力和精準。那么暴擊率的計算為:Cri=712/2000=0.356,算上激怒,紀律旗幟,咖喱冬南瓜湯和詛咒系250點精準時,為Cri=0.356+0.2+0.05+0.125+0.089=0.82。
而滿級怪通常為2600點護甲。則基礎傷害計算公式就是:(武器傷害*威力*技能系數/2600)*傷害調節(jié)系數,實際傷害=基礎傷害*(1+Cri*F)。
然后我們做一下簡單的變形:基礎傷害=武器傷害*技能系數*傷害調節(jié)系數*[1+(威力-2600)/2600]。這樣,威力就出現了一個閾值2600。
所以,如果要提升1%的實際傷害,那么在威力和精準中間做出選擇時,就又了這樣的關系:要么[1+(威力-2600)/2600]提升1%,要么(1+Cri*F)提升1%。
然后我們帶入之前計算得到的數字,可以得到在712和滿buff的狀態(tài)下:提高精準提升1%傷害需要32.5點精準,而精準和威力的物品等級比為1:1,也就可以知道威力為3250點時,與精準的價值相同。在威力扣去25層威能,初始威力,特性提供威力以及怨恨紋章后,971點。所以,全身狂戰(zhàn)士橙裝狀態(tài)下,威力其實超出了60點左右的屬性,如果隊伍中還有方陣戰(zhàn)士,那么超出的數額就更多了。所以在非常優(yōu)秀的隊伍中,需要額外的60-210點左右的精準來使得屬性收益最大化。
好了,說了這么多,其實就是想要說明超級學者符文和超級游俠符文應該選哪個。因為精準收益更高,且6件效果全程保持,所以游俠符文完勝學者符文。
結論:狂戰(zhàn)士配超級游俠符文。升華品質以后,可以用上訴公式自行檢驗什么屬性收益最高(僅PVE)。而在不怎么優(yōu)秀的隊伍中,威力永遠是第一屬性。
法印的選擇:
匕聚:超級力量法印,超級武勇法印。備選超級精準法印。
法杖:超級力量法印,超級精準法印,超級虛弱法印,3選2即可。
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激戰(zhàn)2
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