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《激戰(zhàn)亞拉特》攻略|阿塔莉亞:一名合格的刺客

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-02-24 15:56:00
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本期小舒帶來了超颯的阿塔莉亞攻略解析,還不快和小舒一起來看看?

基礎(chǔ)信息

?能量值:880

?英雄定位:刺客

?英雄特點:高機動性,近身爆發(fā)

?

技能講解

?普通攻擊:雙槍

單發(fā)傷害:30點

射擊頻率:0.08秒/發(fā)

最大射程:13米

子彈儲備量:30發(fā)

使用技巧:阿塔莉亞的雙槍可同時發(fā)射子彈,在技能冷卻期可以利用普攻持續(xù)輸出。

?技能一穿刺

※技能描述:阿塔莉亞向前快速沖刺,穿透路徑上的對手并對其造成200點傷害,在戰(zhàn)刃持續(xù)期間擊敗任意對手即可立即清空穿刺的冷卻時間

※使用技巧

技能一可以搭配技能二【戰(zhàn)刃】使用,在戰(zhàn)刃持續(xù)期間,阿塔莉亞的穿刺擊敗任意對手,即可立即清空穿刺的冷卻時間。

?技能二戰(zhàn)刃

※技能描述:阿塔莉亞舍棄雙槍,切換戰(zhàn)刃進行攻擊。

※技能時間6秒

技能傷害:450點/次

揮擊頻率0.3S/次

傷害范圍3米范圍內(nèi)

※使用技巧

阿塔莉亞戰(zhàn)刃狀態(tài)持續(xù)時間長達6秒,且揮擊頻率高達每0.3秒1次,近戰(zhàn)爆發(fā)性強,可以在團戰(zhàn)中突擊地方,短時間內(nèi)造成大量傷害,可致對面殘血。

實戰(zhàn)技巧

阿塔莉亞的定位是一名刺客,普通攻擊下的雙槍對比起老貓的加特林,其攻擊距離和單發(fā)傷害都較低,但技能穿刺和戰(zhàn)刃持續(xù)期間,可造成高額的爆發(fā)傷害。技能一穿刺還能觸發(fā)位移,給對手來一個出其不意的突擊,因此,在團隊中,她更加適合進行中近距離作戰(zhàn)。

關(guān)于技能的使用技巧方面,阿塔莉亞在進入近戰(zhàn)狀態(tài)后,可以利用沖刺技能切入戰(zhàn)場進行收割。

小Tips:

1.利用位移技能調(diào)整自己在戰(zhàn)場中的位置

2.提前開大避免進入戰(zhàn)場后的大招后搖

3.開大擊殺后,利用刷新的突刺技能進行二次切入

克制關(guān)系

克制瑪?shù)?,阿蘭若等后排脆皮英雄

懼怕近身爆發(fā)傷害高如,莫克,明子言,小忍等英雄

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玩家評論

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全部評論

  • 熊貓左巴達克53 來自于 九游APP 2024-11-26 20:19

    真的他之前很好玩可是現(xiàn)在打不開了

  • 狼毒過掠奪者 來自于 九游APP 2024-12-01 21:08

    好玩,第三人稱視角好

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2024-11-11 15:14

    剛出的時候有下過體驗感還行,但是想著來看看,沒想到?jīng)鲞@么快

  • 豌豆e82avq 來自于 九游APP 2024-07-04 07:19

    好玩,快上架,我一直在找你

  • 九游玩家2252662737 來自于 九游APP 2024-07-11 11:46

    我打開游戲后根本進不去

  • 緊倒長不帥丶 來自于 九游APP 2023-03-18 15:28

    草草體驗了兩天,在體驗了所有基礎(chǔ)內(nèi)容后,我基本可以給出我對于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類競品要更聰明,因為它瞄準的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎(chǔ)上,它設(shè)計了大量緩解競技挫敗感的娛樂玩法,例如碰碰樂和無限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗到別樣的樂趣。 而這樣瞄準受眾的設(shè)計思路,同樣大量體現(xiàn)在探險者也就是英雄的視覺和技能設(shè)計上:視覺設(shè)計上,大部分角色的視覺元素極為直觀,用偏向于可愛的夸張風(fēng)格,將英雄性格和核心元素相結(jié)合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡單直觀地利用核心設(shè)定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開始能同體驗到的新人英雄,這個角色的技能設(shè)計也貫穿了至簡之道,也就是通過技能設(shè)計引導(dǎo)玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個游戲的特點,即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務(wù)。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場,作為競技玩法之外的緩沖。就如上文所說,于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設(shè)計所瞄準的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競技類游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個場景來滿足玩家的社交需求,例如合照或是動作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說,成也蕭何,敗也蕭何??赡苷且驗椤都?zhàn)亞拉特》目前專注于考慮受眾設(shè)計,所以在體驗過程中,很多核心體驗反倒是有些缺失,例如槍械手感問題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認為大部分控制效果都是減速之類的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動的硬控。同樣的,類似于小丑分身的創(chuàng)新機制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設(shè)計思路,注定了其在目前的市場上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。

  • 涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-03-19 05:13

    畫面上,繪畫美術(shù)風(fēng)格給我的感覺更多的是卡通的,整體美術(shù)風(fēng)格比較簡約。 其實說不上是討厭,因為畫面有一點卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點的群體。 大概幾天玩了三四個小時,可愛的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺得,欸,這個人物的形象是可愛的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關(guān)系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實很簡單,有遠程有近戰(zhàn),遠程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實要做到精通并不是一件簡單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實難度比起遠程要高一點點,近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗是不夠好的,我覺得還不夠好,可以再改一下的。因為后面的很多的玩法都要慢慢升級解鎖,而不是一下子都開放的。詳細的說下玩法這塊的內(nèi)容,基礎(chǔ)玩法就是打敗敵人,看哪方先達標。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動回血這個設(shè)定存在,我個人會很喜歡,因為可以多一點操作的空間,但是對應(yīng)的是節(jié)奏會慢,之后應(yīng)該不會改變這個設(shè)定。 其實一些玩法,比如押運玩法,其實是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂模式,都是為了內(nèi)容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因為很多東西,比如畫面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實就是學(xué)習(xí)的時候累了再玩一會。 福利這個東西其實可以白嫖的獎勵很多,但是不是很好的獎勵,主要就是要自己去肝,所以其實很適合平時時間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時間很少的其實是適合當(dāng)作休閑游戲,放松的時候玩一下。 整體來說的話,游戲質(zhì)量還有待提高,操作手感還可以,算是說的過去。 最簡單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實都還可以啦!只是升級解鎖模式這個設(shè)定實在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實會玩不到太多的內(nèi)容。

  • 隕星及秋道丁次56 來自于 九游APP 2024-04-13 12:23

    戰(zhàn)亞拉特以前是一個非常好玩的游戲,地圖就十幾個英雄,也就十幾個,那時候玩的還是我同學(xué)推薦的,以前覺得這個游戲可以一直存在,沒想到2024年就要取消了我和我的同學(xué)一起打

  • 月慕 來自于 九游APP 2023-03-18 22:23

    體驗過了,游戲還有一些改進的空間,比如說按鍵方面,可以適當(dāng)優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實有點像 T3 這款游戲。還是挺不錯的一款產(chǎn)品

  • 猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-13 16:35

    《內(nèi)含客觀評價與游戲體驗》 看到一堆人說抄襲……就事論事哈,我覺得沒有抄襲啊,人物、故事、建模、技能、地圖、音樂基本都是自己原創(chuàng)的…… 有人說玩法抄襲,我只能說策略fps射擊類手游的玩法都是這樣,這是屬于公有領(lǐng)域。 舉個例子,騰訊某大型5v5游戲告另一個5v5游戲侵權(quán)地圖樣式敗訴,原因那是《MOBA游戲創(chuàng)作的公有領(lǐng)域》。(下面會附上法院判決詳情圖) 如果是細節(jié)什么的的比如人物和場景建模,音樂什么的有一樣的,你可以說抄襲。但那些FPS游戲公有領(lǐng)域,確實是誰用都可以的。 如果是真抄襲了,被侵權(quán)方肯定早告他了,即能獲得賠償金,又能提升下知名度。 然后談下這個游戲和t3的比較吧,很難不把他們放在一起對比,畢竟國內(nèi)這樣的游戲真不多。 目前來說玩法都差不多,t3建模更精細一點,地圖也更大,人物也更多,對局時間也更長,相應(yīng)的t3的對局難度也更高。 但是就我個人游戲體驗的感受來說,雖然t3的操作手感確實很舒服,但是t3真的對新人不太友好,真是是太肝了《獲得新人物全看運氣(和保底)》。 相反激戰(zhàn)亞拉特主打之一是休閑,對局時間短,人物可以通過游戲內(nèi)道具購買或者碎片換,這是讓我非常非常滿意的地方。 畢竟打游戲只是為了休閑,真的沒有太多時間去肝,所以我還是更愿意去玩這款游戲。 就一測的情況看,福利挺不錯,但是激戰(zhàn)亞拉特的評分不太理想,很多細節(jié)需要處理,游玩玩家也不是特別多,有時還會匹配到人機。這些情況都能理解,畢竟是首測,不像大廠隨便一個測試全是爆滿,人機問題我覺得大多數(shù)人也能接受(提一點,我在玩t3的時候也會匹配到人機小廠的痛)。 明天就二測了啦,二測是付費刪檔(再提一點,激戰(zhàn)亞拉特是有版號的!??!這就意味著離正式上線不遠了,大膽預(yù)測一下三測也會很快,然后可能年底就會上線)官方公告說優(yōu)化了很多的反饋,比如優(yōu)化了操作手感、音效,特效增加了陀螺儀等等……看的出來官方還是很用心的,有在認真收集玩家的反饋。 最后說一點吧,這個游戲還在成長,希望兄弟們給他一個成長的空間,小廠能做成來這樣也算值得鼓勵的。希望你們不要忘了初心,做好這款休閑射擊游戲,暫時先別著急圈錢,多聽聽玩家的心聲。 畢竟游戲就是玩家的青春啊,就祝福激戰(zhàn)亞拉特在發(fā)展中蛻變,人氣越來越高吧,

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類型:射擊
安卓:停止運營
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開發(fā)者:廣州君趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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