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4.1版本傷害機制抗性區(qū) 減抗的價值解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2023-10-20 21:15:14
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原神4.1版本新增了減抗機制,這個機制可以大幅提高隊伍輸出傷害,對于游戲玩家而言具有重要的價值。本文將對原神4.1版本減抗的價值進行分析,幫助玩家更好地理解這個機制的作用與影響。如果您正在尋找原神4.1版本的游戲優(yōu)化方案,不妨看看這篇文章,了解更多減抗機制的相關信息。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

基本概念與理論基礎

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

抗性系數(shù)適用于多個領域,包括直接傷害、增幅反應和劇變反應,且規(guī)則相同。

無論是角色還是怪物,它們都有八個抗性值,分別對應七種元素以及物理攻擊。當它們受到傷害時,根據(jù)傷害的對應類型,對應相應的抗性值,以減少受到的傷害。

抗性對承傷系數(shù)的影響

根據(jù)抗性承傷公式,我們能夠非常便捷地計算目標受到傷害時,抗性與區(qū)間的乘積所對應的承傷系數(shù)。下圖顯示了計算結果。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

從上圖可以看出,這三條不同的曲線趨勢對應著三個不同的公式。因此,我們可以得出結論:這些曲線是由不同的數(shù)學模型生成的。

當抗性在0%到75%之間時,其對承受系數(shù)的影響是線性的,這也是最明顯的影響。

當抗性為0%時,受到的傷害為100%。當抗性小于0%時,受到的傷害將超過100%,盡管傷害影響仍然是線性的,但因為抗性在公式中是折半計算的,所以傷害的增加會相對緩慢一些。

當抗性大于75%時,傷害承受系數(shù)的變化不再是線性影響,而是曲線變得極為平緩,所以承受傷害的下降非常緩慢。

即使在擁有100%抗性的情況下,依然會承受20%的傷害;在200%抗性時,也仍需承受11%的傷害。因此,堆抗性不能實現(xiàn)免疫和無敵效果。

以下是抗性乘區(qū)的承傷系數(shù)簡表,大多數(shù)情況下的抗性都可以在以下表格中查詢到。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

減抗收益分析

由于原神目前大部分挑戰(zhàn)目標都要求在限定時間內擊敗指定怪物,因此人們更關注角色的減抗能力和怪物的抗性值。本章將針對這方面展開分析。

3.1 減抗收益曲線

我們來看一下,1%的抗性減少對最終傷害的實際提升效果的曲線。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

可以發(fā)現(xiàn),由于存在三種不同的公式,收益曲線也因此分為了三個不同的部分。

當目標敵人的抗性在0%到75%的范圍內時,減少抗性的效果最顯著。在這個范圍內,目標的抗性越高,減少抗性的效果也越大,而差距也越明顯。

當目標的抗性等于或小于0%時,由于計算公式中的抗性計算方式出現(xiàn)折半現(xiàn)象,同時承傷系數(shù)已經(jīng)達到了100%,使得在計算減少目標抗性時的收益變得較低。這是因為在計算時分母較大,減抗所能帶來的收益也就相應減小了。

當目標對某種攻擊方式的抗性高于75%時,減少其抗性收益顯著降低,這是因為雖然傷害減免系數(shù)下降緩慢,但是此時攻擊造成的傷害比較低,所以減少抗性帶來的收益比負抗性小。盡管減少抗性的收益略高于負抗性的情況,但總體上仍然不如抗性在(0%, 75%]區(qū)間時的收益高。

雖然上文展示了目標抗性值在不同檔位下,進行減抗1%的收益情況,但在實際游戲中,目標抗性和減抗效果都不像其他屬性可以用圣遺物逐步堆積,而只有幾個固定的檔位,一次減抗20%、40%的效果很容易跨越多個區(qū)間,因此其綜合收益并不能直接用上述圖表來評估。

3.2 常見減抗效果

以下是原神游戲中常見的減抗效果列表。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

常見的減少對手抵抗的方式有幾種。這些方式通常被標記成綠色的選項。

3.3 對常見怪物的減抗收益曲線

通常情況下,各種怪物最常見的抗性數(shù)值是10%。人形怪的物理抗性普遍為-20%。而遺跡和龍蜥系列的物理抗性以及各種涉及元素的怪物的對應元素抗性往往是30%、50%、70%這幾種程度。

下面的圖表顯示了不同抗性值的減抗效果。具體來說,這些抗性值包括基礎抗性值,并展示了在減少敵方抗性時實際的收益情況。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

從圖中可以看到:

當減抗數(shù)值增加時,總收益呈線性增長。然而當怪物抗性降至0%時,增長速度會減慢一半,這符合抗性乘區(qū)承傷公式的規(guī)律。

絕大多數(shù)怪物的標準抗性為10%,常見的減抗效果能夠獲得16.7%到38.9%的收益,這個效果雖不算特別高,但也不能忽視。

高抗怪物的抗性較高,因此減抗的效果非常明顯。例如,對于基礎抗性為70%的怪物,減抗60%的效果可以達到200%。當然,如果沒有必要,也不建議硬打高抗怪物,可能更容易通過在C位使用其他元素來輕松擊敗它們。

對于抗性較低的怪物,減少其抗性所能帶來的收益不會很大,但與擁有標準抗性的怪物相比仍有一定差距。

3.4 常見減抗效果的收益曲線

在實踐中運用3.1節(jié)中常見的減抗檔位時,最常見的是20%、40%和60%這三個檔位。中怪物的抗性在基礎狀態(tài)下總是在-50%到110%之間,不考慮強化石和古巖龍蜥沉眠狀態(tài)。

展示了常見的幾個降低抵抗的方式,實際上在面對不同抵抗屬性的怪物時,這些方式能夠帶來不同的收益。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

這條曲線的形狀非常獨特,實際上可以看作是對于3.1節(jié)中的那條曲線的累積結果。因此,由抗性乘區(qū)承傷公式得出的0%和75%兩個分界點仍然存在,然后再加上減抗后會落在分界點上的那些點位。

雖然上面的收益曲線能夠讓我們看到整體趨勢,從而對于減抗的收益有一個感性的認知,但在實際應用中卻不太方便。因此,在下一節(jié)中我們將進一步細化數(shù)據(jù)展示,按照怪物的抗性進行分類展示。

3.5 常見減抗效果實際收益概覽

下面列出了各種常見的減少抗性效果以及對各種常見怪物的實際收益數(shù)據(jù),使用時可以根據(jù)需求查找相應的表格。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

改變自身抗性的效果分析

上文已經(jīng)討論了"減抗"這種改變對方抗性的效果,本章則主要討論各種改變自身抗性的效果。

4.1 改變自身抗性的效果表

以下列舉了原神目前可以改變自身抗性的效果。

4.1版本傷害機制抗性區(qū),減抗的價值分析

在這些效果中,被標記為綠色的幾項是實踐中具有一定應用價值的效果,而被標記為黃色的幾項則是需要盡量避免或消除的效果。

需要注意的是,上表中列出的所有抗性都是在角色或怪物原有抗性的基礎上額外增加或減少的,并且不同的效果可以疊加。

有一些角色和怪物會給自己加上元素,這可能會引發(fā)超導反應,從而降低自己的物理抗性。但這更多是一種用于改變對方抗性的減抗手段,只是錯誤地用于自身身上。因此,這種情況并沒有列在表格中。

4.2 角色增抗收益分析

根據(jù)第4.1節(jié)表格中的數(shù)據(jù),可以看出我們有許多方法來增強自身的抗性。

堆積抗性并不足以替代盾奶的作用,因為即使面對生存挑戰(zhàn),盾、奶、減傷也更加通用、有效。因此抗性這一屬性價值比治療更低。

實踐中,有一定價值的抗性,個人認為也就是以下幾項:

在高難度的活動中,如果敵方只使用一種元素而且我方不適合使用增傷藥劑(因為需要對應多種元素或使用物理傷害),那么選擇使用25%的元素抗性也是一種不錯的策略

胡桃六命具有200%的全屬性抗性,盡管少量抗性的價值不高,但是巨額抗性可以直接將受到的傷害降低到11%。此外,胡桃還綁定了行秋,最終的傷害承受只有不到7%,這使得胡桃即使是在殘血狀態(tài)下,也比滿血時更加堅韌。

當雷澤開啟80%雷屬性抗性且免疫感電狀態(tài)時,其所受傷害已經(jīng)降低至23.8%,這已經(jīng)是一個不錯的效果。再加上行秋附帶的護盾,雷澤最終只需承受14%的傷害。此外,雷澤的輸出主要依賴于物理攻擊,因此在面對雷系目標時,這些措施可以作為有效策略之一。

4.3 怪物抗性變化影響分析

根據(jù)4.1節(jié)表格中的數(shù)據(jù),我們可以觀察到怪物抗性的變化通常都是全面抗性數(shù)值大幅度變化。因此,可以得出結論:怪物的抗性變化幾乎都是出現(xiàn)了大幅度數(shù)值的變化。

如果裝備了太多增加抗性的屬性,會導致受到的傷害大大降低,即使嘗試減少敵方的抗性也不會取得很好的效果。因此,我們應該盡可能避免或消除這種增抗的效果,然后再進行攻擊。

“飄綠”的幾項降低怪物抗性的效果雖然有一定的利用價值,但是如果不利用也并不會有太大問題。在怪物非虛弱狀態(tài)下,它們的抗性也不算太高,因此可以直接強制擊殺。

當怪物處于虛弱狀態(tài)且降低了抗性時,其抗性通常會比較低。因此,在這種情況下,通過減少怪物的抗性來攻擊它所獲得的好處會相對較少。

結論

抗性乘區(qū)承傷公式分為三個階段。當抗性小于0%時,計算公式為1減抗性值的一半。當抗性值介于0%到75%之間時,計算公式為1減去抗性值。當抗性值大于75%時,計算公式為1除以(1加上抗性值乘以4)。詳細的數(shù)據(jù)速查表請查看評論區(qū)。

基礎抗性與增抗、減抗效果的計算方式是將它們直接相加,這就導致最終抗性可以高于100%或低于0%。即使抗性堆疊得再高,也無法完全免疫傷害。

當怪物的抗性為0%或者大于75%時,減抗效果都比較低。而當怪物的抗性在0%到75%之間時,減抗效果收益較高;而且當怪物的抗性接近75%時,減抗效果的收益會更高。

大部分怪物的基礎抗性為10%,而人形怪物普遍具有-20%的抗性。

常見的降低敵方抗性的方式一般有20%、40%和60%三種不同程度的減抗手段。對于抗性為10%的怪物,使用以上三種減抗手段的收益分別為16.7%、27.8%、38.9%。而對于其他抗性數(shù)值的怪物,其收益數(shù)據(jù)請參考第3.5節(jié)中的圖表。

對于抗性值低于0%的怪物,不需要特意減少其抗性;對于抗性值高于20%的怪物,建議采取減抗措施;對于抗性值高于100%的怪物,更好的選擇是使用破抗狀態(tài)或使用其他元素對其造成傷害,而不應該強行減抗。

抗性和防御是兩個不同的屬性,分屬于不同的領域,互相獨立,互不影響。

以上是減抗的價值分析的具體內容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請關注九游原神社區(qū)。

【編輯:九游】

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開發(fā)者:INFINITY STUDIO

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