- 劍網3:指尖江湖 3.3.0 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 劍網3指尖江湖> 熱門搜索> 《劍網3指尖江湖》木師傅裝備如何選擇 木師傅裝備選擇詳解
《劍網3指尖江湖》木師傅裝備如何選擇 木師傅裝備選擇詳解
劍網3指尖江湖木師傅裝備哪個好?一些小伙伴不知如何選擇木師傅的裝備,小編給大家?guī)韯W3指尖江湖木師傅裝備選擇推薦。
劍網3指尖江湖木師傅裝備選擇推薦:
1. PVP裝備選擇:
首選白帝牌子3加散件3 打造極限輸出。首先白帝的褲子和護手都是會心會效強度命中的屬性,腰帶有較高強度以及其他散件的破防屬性,套裝屬【2】增加御勁化勁【3】每秒回復15內勁都是木師傅比較需求的。極品散件不像牌子屬性固定,極品屬性當然是可遇不可求的。
對于散件的裝備特效首選
1. 格擋回復10%內勁
2. 技能傷害提高百分比(摘星換斗,羅斗翔空)
3. 自身4尺以外目標造成的傷害提高9%/6%
4. 對眩暈和定身目標傷害提高10%
極品散件裝備獲取難道較高,且屬性隨機,所以有極品散件的情況可以優(yōu)先選擇散件然后搭配牌子套裝屬性。達到會心會效、破防、強度多手抓多手都很硬的效果
2. PVE裝備選擇:
6散件全特效散件效果更佳
木師傅是游戲里唯一一個擁有召喚物并可以與之合作共同釋放連攜技的角色。通過秘籍選擇可以獲得長時間的不受控狀態(tài)以及傷害加成。召喚的銅人與本身有同等的傷害以及會心,反彈效果,所以不論在世界BOSS、戰(zhàn)場還是PVP中都可以達到以多打少的局面,增加自身的效果則可以獲得更多的收益。PVE戰(zhàn)斗中的內勁值完全足夠,且本身的羈絆屬性使得木師傅的血量以及防御都足以保證存活所以最大化自己的傷害使用更多的散件特效為首選。
二、 特性選擇
固有特性:
1. 坐忘紅塵:羈絆技傷害提高10%
2. 淡泊名利:角色好感升級需求數(shù)值減少10%
自選特性:
1. 一代宗師:角色技能等級上限提升10級
2. 骨骼驚奇:內勁消耗降低10%且內勁上限增加300點
3. 洞察人心:角色會心幾率增加10%會心效果增加10%
4. 俠肝義膽:角色全屬性增加10%(隱藏血量上限10%
5. 備選特性
心狠手辣:角色技能傷害無視目標15%防御效果
奮不顧身:血量低于20%,則每秒回復0.5%起血值且增加20%減傷效果
兵機:戰(zhàn)斗狀態(tài)下,角色上陣則使自身和附近隊友跑速5%,傷害增加10%該效果不可疊加
以上特性PVP和PVE玩家通用,木師傅的固有特性都是很給力的。坐忘紅塵提供的羈絆技傷害的提高可以大幅度提高戰(zhàn)斗的傷害。淡泊名利不是戰(zhàn)斗特性,但是因為木師傅的特殊(十八銅人沒有飽食度不能采集和開箱不能就餐)所以就少了通過食物獲取好感度的渠道,只有通過提交好感物品來提升好感度。那么淡泊名利可以有效的幫助我們降低養(yǎng)成成本快速成長。這里給大家一個小技巧淡泊名利這個特性也可以在我們培養(yǎng)其他羈絆角色時使用降低好感度的要求。當其他角色滿5星時可以使用其他特性來替換掉。
不論是會心會效,以及破防效果都可以大幅度提升木師傅的傷害,而俠肝義膽隱藏提供的10%血量上限加上少林弟子的羈絆屬性提供的血量上限可以讓木師傅擁有不俗的血量從而為反彈提供血量保證。因為血量較多,為了保證防御和生存選擇奮不顧身也是不錯的選擇哦。
三、 技能搭配
1. PVP戰(zhàn)斗秘籍選擇
PVE戰(zhàn)斗的秘籍選擇相對簡單
羅漢入世 斷篇 召喚銅人傷害量提高100%,血量增加20%并且銅人擁有更多技能,包括摘星換斗跟伏虎劫沙哦!你會看到當你放伏魔鐘的時候當你跑路的時候你的銅人正在瘋狂旋轉著幫你制造傷害,幫你擋住敵人。
伏虎劫沙 殘頁 調息時間減少4秒,激活3段,向前方三段踢,若與銅人保持連接則傷害提升20% 帶殘頁一個CD短,而且3段傷害也很高,與銅人連接有傷害加成。
摘星換斗 殘頁 與銅人羈絆期間傷害提升20%,每命中敵方目標兩次,減少1秒調息。
在PVP中命中是簡單的問題,增加傷害減少CD是完美的效果
破釜沉舟 斷篇 自身變換形態(tài)解除控制,招式傷害提高20%反傷增加10%持續(xù)15秒。
增加生存能力 殘頁 不自爆,進行修理,每秒回復2%氣血,持續(xù)5秒,調息12秒。
修理是個持續(xù)的回血狀態(tài)12秒CD其實回復完以后也就只有5秒的CD就可以進行第二次修理了等于每等5秒就可以進行一次。在試煉之地的車輪戰(zhàn)里有奇效。
2. PVP戰(zhàn)斗的秘籍選擇
羅漢入世 秘籍根據情況選擇 首選羅漢入手斷篇,因為銅人技能多樣化可以提供更多的傷害。當對面隊伍里有高傷害角色針對我方奶媽脆皮職業(yè)的時候可以選擇帶羅漢入世絕章。減傷60%并且持續(xù)4秒霸體效果,范圍4尺。(目前此秘籍有BUG當位于敵方氣場或遠程彈道中時無效果)
羅漢入世 殘頁 選擇方向直線打出銅人沖擊并擊退前方8尺敵人,對其造成3秒嘲諷。
應該是木師傅的唯一遠程小技能了。8尺范圍距離優(yōu)越,但是此秘籍同絕章一樣存在BUG 當銅人遇到氣場,氣勁,藥田,等情況無法前沖 會被阻攔如果站在敵方的氣場或者藥田或者剛好撞到對面的遠程子彈那么銅人就會直接停在臉前。
伏虎劫沙
殘頁 在PVP中戰(zhàn)斗瞬息萬變 瞬間打出多段傷害可以提高輸出并且殘頁的3段踢帶有擊退效果傷害加成提高20%
斷篇 在面對谷主,玄正,于睿這種地面站樁的輸出時斷篇的壓倒2秒還是可以帶來打壓制的 壓倒2秒無前腰瞬發(fā)可以快速進行控制,但是相對來說使用場合相對少而且情況局限,2段跳的高度還可以進行壓倒但是使用技能進行跳躍比如少林弟子的1技能2段,琴魔,陳月,谷主碧海潮生這種就超出了壓倒的范圍
摘星換斗
殘頁傷害高CD短但是在PVP中適用性較低因為距離2.5尺真的是太短了 木師傅無突進,沒有位移很難進行貼臉輸出。
斷篇 招式附帶40%減速,持續(xù)4秒,減少破釜沉舟CD。 減速在游戲中是神技,可以拖延對面釋法時間,和閃避距離,連技能的前后搖都會增加。但是因為2.5尺的范圍所以限制了斷篇秘籍的使用場合。
絕章 與銅人伙伴羈絆連接期間,施展招式是觸發(fā)連攜攻擊,期間霸體。連攜期間范圍增加4尺并且可以直接擊飛浮空目標在目前的PVP戰(zhàn)斗中二段跳,浮空技滿場飛的情況,摘星換斗無疑是木師傅最實用最有利的傷害招式了。4尺范圍中規(guī)中矩傷害不俗,搭配變身特效傷害加成戰(zhàn)斗更犀利。
破釜沉舟
殘頁 修理 原地罰站5秒鐘,回血10%可被控制狀態(tài)打斷,無霸體。PVP中修理不建議帶 只有特殊陣容可能才有機會來自己站著修理,在現(xiàn)如今的JJC環(huán)境中,羈絆技傷害高,觸發(fā)技難命中的情況,原地不動站5秒無疑是對手十分樂意看到的情況。很容易被羈絆技和觸發(fā)技能打到,因為原地施法也很容易易武戰(zhàn)機。
斷篇 自身變換形態(tài)解除控制傷害提高20%反傷提高10% 全程不被控制的狀態(tài)是木師傅獨有的特殊效果。如果這個秘籍不帶那木師傅的威力將大打折扣,一個移動的反彈甲,好感度5星有15%反彈變身10%反彈 基礎就是25%反彈效果 橙武5%反彈,全孔和戰(zhàn)孔總共6個孔,每個孔按4%反彈 24%,反彈超過50%,加上銅人的反彈,血量占有優(yōu)勢的木師傅在面對高傷害脆皮角色時有著明顯的優(yōu)勢。也是很高爆發(fā)角色的噩夢。
絕章 施展招式 若有銅人則以其自爆,傷害提高20%,招式導致死亡若與銅人連線3秒后復活恢復15%氣血。在之前的先鋒測試中自爆讓很多寶寶聞風喪當,超高的傷害可以直接滿血秒殺外防低的角色。經過多次調整目前自爆的傷害大幅度削弱,自身還要扣除10%血量,讀條2秒有明顯預警范圍和音效提示,2段跳可以跳出范圍,所以該秘籍有相當?shù)木窒扌裕枰犛雅浜?,給與硬控,當爆炸范圍與銅人爆炸范圍重疊時對方將會受到雙倍的傷害。
四、 解鎖攻略
1. 前置條件:做完少林門派主線任務即可獲得木師傅羈絆任務
2. 羈絆任務需前往萬花谷主城
3. 回信錯誤將會延期一天獲得后續(xù)羈絆。
回信以后接受羈絆任務回答問題也是很有意思的,比如猜字謎:無風荷自動 打一字 答案:衡
五、 職業(yè)心得
木師傅是指尖江湖中充滿科技感的一個角色。我在這一年的測試中一直都在使用木師傅因為真的很喜愛。角色強度中規(guī)中矩,經過多次的技改和調整基本上每一個版本都是一個全新的木師傅,后期的伏魔鐘,梵音獅吼,包括羅斗翔空,鐘和翅膀還有變身的機器人都是后來才有的,永遠給人無窮的新鮮感。
當然臨近不刪檔角色技能也終將穩(wěn)定。我也曾說過木師傅的帥氣和獨特也和代價成正比的。如若不是真的喜愛誰能堅持著把木師傅進行到底呢?
沒有飽食度,無法采集和進食,你需要比別人肝更多,好感材料也要更多,無法開箱子,那么前期就無法通過6小本開箱來獲取高品質裝備來提升戰(zhàn)力,前期需要更多地戰(zhàn)略來快速讓木師傅成長起來。
目前木師傅JJC的反彈毒瘤看似威猛其實也有其明顯的短板,1,3,4技能的讀條,4技能的原地罰站變身 以及0對空能力都是木師傅現(xiàn)階段不可逾越的鴻溝,但是只要你有毅力有想法你就能打造出屬于你自己的木師傅。指尖里所有的角色都不是一成不變的,都不是只能有一種發(fā)展方向的,木師傅就是這樣,當最弱版本的時候無奈我選擇了反彈流結果大力出奇跡,其實還有更多的更有意思的選擇,比如復活自爆流,無傷防御流。搭配特性秘籍使木師傅成為高防御高傷害多控制的多面手。
以上就是劍網3指尖江湖木師傅裝備哪個好的內容,想玩更多好玩的手游,來【九游】看看吧,更多游戲資訊,請關注九游安卓網。
玩家評論
(1431條)其他玩家還在玩
相關閱讀
最新文章
- 《劍網3指尖江湖》小七技能屬性詳解 小七技能屬性全面解析
- 《劍網3指尖江湖》高效攻略 全面解析玄晶碎片多元獲取途徑與策略建議
- 《劍網3指尖江湖》深度攻略 解鎖木師傅伙伴角色的獨特獲取路徑與養(yǎng)成策略
- 《劍網3指尖江湖》詳盡攻略 解鎖苗疆神秘客與綺麗紅綢的獨家獲取途徑大公開
- 《劍網3指尖江湖》小七攻略 猿公劍PVE絕技搭配與秘籍優(yōu)選策略指南
- 《劍網3指尖江湖》全面攻略 解鎖傳奇木師傅伙伴,從獲取途徑到培養(yǎng)策略一網打盡
- 《劍網3指尖江湖》深度探索 空冥決殘頁珍稀獲取策略全揭秘,助你武林之路更順暢
- 《劍網3 指尖江湖》鶴羽霜華活動開啟
- 《劍網3 指尖江湖》谷之嵐全新超武搶先爆料
- 《劍網3 指尖江湖》新春活動正式上線
- 《劍網3 指尖江湖》全新俠客葉琦菲即將入江湖
- 《劍網3 指尖江湖》楓華谷之戰(zhàn)版本前瞻來襲
- 《劍網3 指尖江湖》虎嘯龍吟全新版本來襲
- 《劍網3 指尖江湖》全新俠客葉琦菲曝光
- 《劍網3指尖江湖》小七技能屬性詳解 小七技能屬性全面解析
- 《劍網3指尖江湖》高效攻略 全面解析玄晶碎片多元獲取途徑與策略建議
- 《劍網3指尖江湖》深度攻略 解鎖木師傅伙伴角色的獨特獲取路徑與養(yǎng)成策略
- 《劍網3指尖江湖》詳盡攻略 解鎖苗疆神秘客與綺麗紅綢的獨家獲取途徑大公開
- 《劍網3指尖江湖》小七攻略 猿公劍PVE絕技搭配與秘籍優(yōu)選策略指南
- 《劍網3指尖江湖》全面攻略 解鎖傳奇木師傅伙伴,從獲取途徑到培養(yǎng)策略一網打盡
- 《劍網3指尖江湖》深度探索 空冥決殘頁珍稀獲取策略全揭秘,助你武林之路更順暢
- 《劍網3 指尖江湖》鶴羽霜華活動開啟
- 《劍網3 指尖江湖》谷之嵐全新超武搶先爆料
- 《劍網3 指尖江湖》新春活動正式上線
- 《劍網3 指尖江湖》全新俠客葉琦菲即將入江湖
- 《劍網3 指尖江湖》楓華谷之戰(zhàn)版本前瞻來襲
- 《劍網3 指尖江湖》虎嘯龍吟全新版本來襲
- 《劍網3 指尖江湖》全新俠客葉琦菲曝光
劍網3:指尖江湖
《劍網3:指尖江湖》是由西山居《劍網3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網3》端游世界觀設定的同時,將時間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結識更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學套路,體會肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會的江湖趣事。
論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習慣了以往劍網系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內存占用大小。 手機運存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風,卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風較為特色,以國風為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風,以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據任務劇情進行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進行主線任務打怪時,是根據同進行任務多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進行任務打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強調游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團隊副本,并且為了強調戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進行主線任務時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進行個人任務,進去鏡像副本 時,是還原當時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進行任務打怪進去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務,道具,包括地圖道具配合玩家進行操控體驗,增強游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風,音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲對比是屬于優(yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細節(jié)還需要完善。
韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準備吧!當你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~
司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團,大學的時候經常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團,刷的金幣基本夠生活費還有結余,最喜歡天策,主要是作為團長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團,有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當然好多現(xiàn)在已經幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機制,占位,對指揮要求和團員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術,競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術運用。不期待手游能不能完美復刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網游大作,后邊的天刀只是當做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費游戲,當然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經人滿進不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復,還是讓很多玩家失望了……
夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網易好。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內風景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情。總體來看還是不錯的! 畫風的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風景黨真的是在細節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務! 增強了游戲的代入感!在游戲內有很多的小細節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方沒有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機制設定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補湯。 十全大補湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機上登不上去這個號,所以就在手機上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機,用自己的手機玩,以前那第二個號是用家長手機玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評論,我放下手機。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!
β-無風 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經理有點像是之前備受關注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進一步的體驗,其實游戲是有其獨特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來??梢哉f自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內容,也就有著其獨特的體驗旅程。這一點應該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關,游戲將大家對各式角色的體驗期盼直接滿足,設計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應該來說適應性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設定也很契合實際,從長線的運營來看是非常棒的內容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內容更新,不斷豐富這個美好的世界。