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劍網(wǎng)3指尖江湖祁進(jìn)怎么解鎖 祁進(jìn)解鎖攻略
本文攻略介紹【祁進(jìn)】的解鎖方法、職業(yè)心得、裝備選擇、技能搭配、特性選擇,有興趣的小伙伴可以來持續(xù)關(guān)注到自己所喜歡的職業(yè)選擇!首先,就讓我們一同來了解角色:【祁進(jìn)】的相關(guān)內(nèi)容吧!希望能夠幫助到各位小伙伴。
【點(diǎn)擊進(jìn)入】全門派角色大全:劍網(wǎng)3指尖江湖職業(yè)攻略
解鎖攻略找祁進(jìn)接任務(wù)到純陽(yáng)思過崖開心眼找奇怪的信,一路跟進(jìn)任務(wù)就會(huì)來信。回信期間有一封不管選擇1還是2都會(huì)卡一天,24小時(shí)后來信。
職業(yè)心得
祁進(jìn)屬于T0超強(qiáng)刺客,其無法忽視的八荒斬殺能力,讓無數(shù)玩家聞風(fēng)喪膽,使得血線低于50以下跳躍得形似某蔡姓男子。
在PVP名劍大會(huì)上更是眾多配置中的萬金油!隊(duì)友輔助祁進(jìn)進(jìn)行壓血線控制消耗內(nèi)勁,使其找準(zhǔn)機(jī)會(huì)強(qiáng)行斬殺一波帶走!但隨著各路角色崛起,祁進(jìn)在名劍大會(huì)上生存能力堪憂,血一殘只得姓蔡。以前祁進(jìn)七進(jìn)七出,現(xiàn)在...機(jī)會(huì)千萬條,安全第一條。斬殺太激進(jìn),隊(duì)友兩行淚
裝備選擇
現(xiàn)階段pvp主流都是6牌子,4牌子+2散件,3牌子+3散件。我個(gè)人推薦祁進(jìn)pvp是4牌子+2散件。如果喜歡爆發(fā)輸出也可以3+3。喜歡保命能力強(qiáng)的可以選擇5+1。
這測(cè)祁進(jìn)生存環(huán)境惡劣,我還是比較傾向4+2。4件套牌子屬性有被控制時(shí)間減少20%且期間受到傷害減少20%,有4件套屬性生存能力可以提高很多,活著才有輸出。
個(gè)人認(rèn)為祁進(jìn)核心屬性:會(huì)心會(huì)效外功
4牌子推薦:上衣,褲,護(hù)手,鞋。前三件綠色屬性都是會(huì)心會(huì)效。
2散件推薦:帽子和腰帶。因?yàn)榕谱舆@兩件加的是破防屬性,所以可以換成會(huì)心會(huì)效帶祁進(jìn)技能加成的散件。極品的帶祁進(jìn)技能散件可遇不可求,所以無需強(qiáng)求。
洗煉詞條 攻戰(zhàn)全:優(yōu)先會(huì)心會(huì)效外功,面板綠色屬性外功+9500 會(huì)心2000+ 會(huì)效1500+ 算是不錯(cuò)的屬性
防:優(yōu)先內(nèi)外防,洗一個(gè)氣血孔
御:優(yōu)先御勁化勁,洗一個(gè)氣血孔
PVE裝備沒必要多花錢去整一套散件,以上完全能用PVE
技能搭配
PVP推薦秘籍:1131
1.一技能三環(huán)套月:殘頁(yè)(多段刺擊后揮劍向前方?jīng)_刺4尺,使敵對(duì)目標(biāo)移動(dòng)速度降低40% ,持續(xù)4秒,施展招式期間自身霸體)追奶追輸出,命中敵方減速自身霸體不被打斷。與其他分支秘籍,性價(jià)比最高。
2.二技能劍沖陰陽(yáng):殘頁(yè)(可解除被控制狀態(tài)并獲得霸體,持續(xù)4秒)pvp不二選擇,祁進(jìn)唯一解控技能并霸體。
3.三技能無我無劍:絕章(對(duì)有疊刀的敵對(duì)目標(biāo)傷害每層增加10% ,并清除其身上的疊刃不利氣勁)祁進(jìn)除了八荒之外傷害最高的技能,大部分人選擇的殘頁(yè),降低無我CD兩秒,最后斬下命中目標(biāo)增加兩層疊刃。兩個(gè)秘籍在我的屬性傷害測(cè)試下滿疊刃相差6-7000點(diǎn)傷害。但是殘頁(yè)可以用于減療,絕章傷害多6-7000傷害。所以見仁見智吧
4.四技能八荒歸元:殘頁(yè)(招式?jīng)_刺過程中也會(huì)造成傷害,若命中有疊刃的目標(biāo)則使其定身1秒,每層疊刃使自身招式八荒歸元調(diào)息時(shí)間降低1秒)二段傷害+定身控制+命中疊刃減CD,你憑什么不選擇它!
pvp連招:常見的有起手二技能劍沖陰陽(yáng)霸體定身目標(biāo)+三環(huán)套月減速疊刃+八荒歸元和無我瞬間斬殺打出爆炸輸出。理論上是這樣,但是pvp瞬息萬變,并不一定有這樣的機(jī)會(huì)打出這一套連招。
PVE推薦秘籍:3331
1.一技能三環(huán)套月:絕章(招式刺擊時(shí)長(zhǎng)增加1秒,每命中敵對(duì)目標(biāo)2次可使招式無我無劍調(diào)息時(shí)間降低1秒)
2.二技能劍沖陰陽(yáng):絕章(自身不再?zèng)_刺而是揮出一道劍氣,飛行的劍氣可抵消各種飛行氣勁,若劍氣命中敵對(duì)目標(biāo)使其減速,同時(shí)自身飛行速度降低,對(duì)疊刃目標(biāo)每層傷害增加5%)
3.三技能無我無劍:絕章(對(duì)有疊刃的敵對(duì)目標(biāo)傷害每層增加10% ,并清除其身上的疊刃不利氣勁)
4.四技能八荒歸元:殘頁(yè)(招式?jīng)_刺過程中也會(huì)造成傷害,若命中有疊刃的目標(biāo)則使其定身1秒,每層疊刃使自身招式八荒歸元調(diào)息時(shí)間降低1秒)
PVE輸出循環(huán):
1.一技能三環(huán)套月起手5層疊刃+二技能無我無劍劍氣輸出+八荒歸元二段輸出+無我無劍收尾清除疊刃
2.三環(huán)絕章減無我CD-八荒殘頁(yè)命中疊刃減cd-無我會(huì)心減八荒CD(橙武特效)
3.技能使用優(yōu)先級(jí)三環(huán)>劍氣,八荒>無我
祁進(jìn)羈絆技PVP推薦:純陽(yáng)弟子-劍沖陰陽(yáng) PVE李忘生-道法自然
特性選擇
一個(gè)角色總共6個(gè)特性
祁進(jìn)自帶固有特性有兩個(gè),情不至深和前塵舊夢(mèng)情不至深:角色造成的控制效果延長(zhǎng)20% ,對(duì)控制目標(biāo)增加10%傷害。
前塵舊夢(mèng):角色被控制時(shí)間減少20%
從祁進(jìn)固有特性來看,就是一個(gè)為pvp而生的角色!
剩下的四個(gè)特性pvp推薦
1.一代宗師:角色技能等級(jí)上限提升10級(jí)。技能等級(jí)就沒人高,后面拿頭去打?必帶!
2.骨骼驚奇:內(nèi)勁消耗降低10%且內(nèi)勁上限增加300點(diǎn)。無論是使用觸發(fā)技或者閃避,內(nèi)勁消耗降低,生存能力提升,都是不錯(cuò)的選擇。
3.洞察人心:角色會(huì)心幾率增加10%,會(huì)心效果增加10% 祁進(jìn)的核心屬性提升,必帶!
4.俠肝義膽:角色全屬性增加10%。全屬性包括血量上限,主屬性帶來的提升非??捎^!
PVE推薦:一代宗師,洞察人心,兵機(jī),見多識(shí)廣或者天縱奇才。當(dāng)然按照pvp特性也是可以使用
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玩家評(píng)論
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劍網(wǎng)3:指尖江湖
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨(dú)家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網(wǎng)3》端游世界觀設(shè)定的同時(shí),將時(shí)間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結(jié)識(shí)更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學(xué)套路,體會(huì)肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會(huì)的江湖趣事。
論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網(wǎng)三指尖江湖]測(cè)試階段評(píng)測(cè)體會(huì)。 前言: 該游戲是一款3D橫版動(dòng)作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風(fēng),卻注入了3D版的靈動(dòng)真實(shí)感。 該游戲畫風(fēng)較為特色,以國(guó)風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個(gè)游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時(shí)無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個(gè)拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場(chǎng)景下帶來非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽(yáng)、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動(dòng)作手游。 在進(jìn)行主線任務(wù)打怪時(shí),是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個(gè)人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對(duì)于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)可玩性,并非無腦自動(dòng)打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊(duì)副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),擁有單獨(dú)的競(jìng)技模式,排位積分制,參考某競(jìng)技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),會(huì)有不同的游戲即時(shí)動(dòng)畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗(yàn)。 因?yàn)橹С痔鞖庀到y(tǒng),所以玩家進(jìn)行個(gè)人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時(shí),是還原當(dāng)時(shí)的環(huán)境的,比如該場(chǎng)景下雨時(shí),玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會(huì)還原下雨?duì)顟B(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗(yàn),增強(qiáng)游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動(dòng)作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對(duì)于綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)來說,這個(gè)動(dòng)作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測(cè)試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗(yàn)一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。
韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內(nèi)測(cè)已玩過,游戲最大的敗筆就是因?yàn)槭荙版。我是一個(gè)游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺在游戲中竟是個(gè)兒童的樣子的時(shí)候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個(gè)游戲我們共同關(guān)點(diǎn)就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢想撩妹的時(shí)候,請(qǐng)你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個(gè)人意見,不同勿噴~
司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長(zhǎng)歌門之前,從高中開始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時(shí)間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個(gè)賽季還是會(huì)打上2200,有個(gè)固定開荒團(tuán),大學(xué)的時(shí)候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個(gè)BOSS可能卡幾天。幾乎每個(gè)門派都有號(hào),主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長(zhǎng)好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時(shí)裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對(duì)指揮要求和團(tuán)員的配合和意識(shí)要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競(jìng)技場(chǎng)只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說實(shí)話,作為一個(gè)技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個(gè)劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時(shí)候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊(duì),我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進(jìn)不去了,誰(shuí)知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時(shí)候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對(duì)端游的感情很特殊,認(rèn)識(shí)了不少的人,所以對(duì)手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……
夢(mèng)幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說真的,我對(duì)這游戲真的很失望。那個(gè)人家的一夢(mèng)江湖,畫質(zhì)比這個(gè)好多了。騰訊的游戲,我一點(diǎn)都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點(diǎn)不理解為什么要做橫版的。在打斗時(shí)感覺會(huì)有點(diǎn)不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來說,這款做的還真是不錯(cuò),游戲里面的每一幀都有夢(mèng)幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點(diǎn)就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽(yáng)線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯(cuò)的! 畫風(fēng)的話是q版的,場(chǎng)景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時(shí)那個(gè)信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點(diǎn)搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對(duì)的話就會(huì)給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時(shí)會(huì)出現(xiàn)的小動(dòng)物,他會(huì)指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動(dòng)的。這款沒有任何自動(dòng)的地方,一切都需要自己去動(dòng)手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個(gè)設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個(gè)俠客,在野外開幾個(gè)寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個(gè)三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對(duì)了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個(gè)地方點(diǎn)火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點(diǎn)的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點(diǎn)飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點(diǎn)感覺無聊就不玩了。我肝了三個(gè)號(hào)呢。以前第一個(gè)號(hào)是電腦上玩的,當(dāng)時(shí)一個(gè)暑假都在玩,后來電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個(gè)號(hào),所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個(gè)號(hào),第二個(gè)號(hào)抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個(gè)號(hào)就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪?cè)O(shè)置的特別有趣啊,一大半時(shí)間都能耗在這上面。第三個(gè)號(hào)就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個(gè)號(hào)是用家長(zhǎng)手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個(gè)新角色,可以說我在努力的肝這個(gè)號(hào),新出了一個(gè)抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實(shí)話,這個(gè)游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點(diǎn),基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心啊(沈劍心的好像抽卡池弄過一個(gè)活動(dòng),十連必中的,因?yàn)槲液镁貌煌媪?,所以這個(gè)活動(dòng)我也錯(cuò)過)說實(shí)話,我玩這個(gè)游戲的動(dòng)力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個(gè)游戲的烹飪超級(jí)贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評(píng)論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個(gè)坎坷的經(jīng)理有點(diǎn)像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會(huì)和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時(shí)長(zhǎng)被不斷拉長(zhǎng),甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個(gè)分享吧。 劍三的端游版本是一個(gè)豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗(yàn)感,從而吸引更多的小伙伴們?cè)诔跗诰图尤氲接螒蛑?。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點(diǎn)并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點(diǎn)很大膽,沒有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗(yàn),其實(shí)游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場(chǎng)景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個(gè)場(chǎng)景豐滿起來,這一點(diǎn)也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來。可以說自然且舒暢的切換讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí),很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個(gè)RPG,但是換個(gè)角度看他又是一個(gè)卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗(yàn)是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個(gè)角色都有著充實(shí)而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。這一點(diǎn)應(yīng)該來說和劍三端游玩家普遍持有多個(gè)角色的賬號(hào)有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍?duì)各式角色的體驗(yàn)期盼直接滿足,設(shè)計(jì)思路上就很贊。 游戲的成長(zhǎng)體系也是經(jīng)典的滿級(jí)成長(zhǎng)制,即滿級(jí)很容易,后期路還長(zhǎng)……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒有練級(jí)的壓力,可以有更多的機(jī)會(huì)慢下來體驗(yàn)游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項(xiàng)目組對(duì)游戲品質(zhì)的追求和堅(jiān)持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場(chǎng)景都是如此,應(yīng)該來說適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢(shì)帶入的饑餓設(shè)定也很契合實(shí)際,從長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個(gè)熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個(gè)人體驗(yàn)之外,游戲的諸多玩法也對(duì)團(tuán)體社交互動(dòng)有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗(yàn)。 四星好評(píng),期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個(gè)美好的世界。