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《劍網(wǎng)3指尖江湖》藏劍技能有哪些 藏劍技能匯總一覽
劍網(wǎng)3:指尖江湖中藏劍弟子是很多玩家小伙伴喜愛使用的一名角色,那么劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子技能怎么選呢?還不知道的小伙伴快來一起看看《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略的相關(guān)內(nèi)容吧。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略
一、輕劍技(問水訣)
技能一·九溪彌煙原地轉(zhuǎn)圈,共四段傷害。殘頁減速,斷篇加次數(shù)減嘯日cd,絕章40%閃避。pve選斷篇。pvp可以看情況選擇,一般來講選絕章可以增加自身生存;
如果是類似單壓奶花的情況,可以采用殘頁,減速疊滿效果不錯(cuò);如果對面控制不多,也可以選斷篇,壓制力很強(qiáng)。
技能二·平湖斷月6尺x軸突進(jìn)技能,并有二段后撤(黃龍吐翠)。殘頁是增傷減cd,斷篇是解控+霸體4秒,絕章是加距離+定身。
可以在空中施放。pve選殘頁。pvp目前選擇斷篇較好,攻守兼?zhèn)洌辉缦冉^章可以y軸施放,現(xiàn)在不行了,如果對面控制實(shí)在很弱可以選擇。
技能三·玉泉魚躍三層充能的xy軸突進(jìn)技能。殘頁終點(diǎn)附帶斷潮,斷篇是原地?fù)敉?沉默,絕章是減嘯日cd。相比端游,充能的機(jī)制讓指尖的玉泉更加靈活。
搭配平湖斷月,輕劍有足足五段位移,而且距離較遠(yuǎn),堪稱目前全指尖最靈活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。
pve個(gè)人實(shí)測還是殘頁好些,兩個(gè)九溪斷篇足夠嘯日cd了,而斷潮可以提高不少的秒傷。pvp中,玉泉斷篇堪稱是現(xiàn)版本藏劍弟子壓箱底的技能了,超遠(yuǎn)距離的xy軸瞬發(fā)沉默,可以很好打亂對方的節(jié)奏。
目前版本的虎跑觸發(fā)不需要斷潮,并且切重劍的時(shí)機(jī)也要很慎重,不太吃嘯日cd,pvp幾乎一定是選斷篇。
技能四·嘯日·水形態(tài)變換,切重劍,有3尺范圍的小額aoe傷害,附帶解控,可在空中施展。重劍形態(tài)持續(xù)12秒,時(shí)間到自動切回輕劍。
殘頁是附帶3秒嘲諷,斷篇是4秒霸體+10%護(hù)盾,絕章是20%外強(qiáng)和10%防御。pve毫無疑問是絕章,pvp三本都有適用性。
殘頁是最萬金油的,搭配重劍技能可以打出不俗的近身爆發(fā)。斷篇是比較穩(wěn)健的選擇,生存環(huán)境更好,但主動進(jìn)攻能力相對差一些。
絕章在論劍或者擂臺必備,加強(qiáng)爆發(fā),3v3中也是一種選擇。但由于這一測把重劍的內(nèi)勁改成了招架,所以重劍靈活性差了一些,不能再打出類似閃躲+云飛的連招。
總體來說,如果不是特別忌憚對面的反控,選殘頁能打出更好的壓力;如果對面比較笨重,就可以考慮絕章。
觸發(fā)技·夢泉虎跑藏劍招牌技能之一,觸發(fā)條件是玉泉命中累計(jì)6次。6尺內(nèi)血量最低的目標(biāo)連續(xù)鎖頭沖刺4段,并附帶減速。
完整施放一共2秒左右,期間霸體,且有90%的閃避。相比上一測,這一版的虎跑相對容易觸發(fā),也能打出更強(qiáng)的爆發(fā),而且節(jié)奏更可控。實(shí)戰(zhàn)中傷害尚可,鎖頭機(jī)制很好,用來收割可以讓對面的壓力巨大。
如果夠攢一個(gè)虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的連招,對面脆皮是很難頂?shù)?。霸體+90%閃避,幾乎等于2秒無敵,不過在爆發(fā)高了的同時(shí),虎跑帶來的生存能力砍了一半多。
總的來說,這個(gè)版本更依賴輕劍打傷害,所以虎跑如果能穩(wěn)定命中,可以即刷即放。也可以存一個(gè),用來關(guān)鍵時(shí)刻保命或者打出更高的爆發(fā)。
普攻·聽雷劍法輕劍的普攻,三段,把聽雷這個(gè)元素用在了普通攻擊上。雖然有玉泉絕章的傷害加成,但一般也不會點(diǎn)這個(gè)秘籍,總體來說還是很雞肋,主要是用來滯空。
二、重劍技(山居劍意)
技能一·云飛玉皇讀條技能,讀滿后對前方8尺造成傷害,y軸寬度尚可,4尺內(nèi)傷害翻倍,附帶原地?fù)敉?。殘頁是對擊倒目?biāo)破防50%,斷篇是霸體+30%減傷,絕章是瞬發(fā)+增加cd。
pve顯然選殘頁,pvp目前來看基本是選絕章。云飛的蓄力大概在2s左右,作為一個(gè)面向長條技能,在pvp中實(shí)在是顯得太長了。
要知道龍項(xiàng)缽體那么大一個(gè)球,也就是2.5s蓄力,而云飛的范圍如果讀條施放連逼內(nèi)勁的效果都起不到,對方完全可以直接走掉。
殘頁加傷害的收益,基本需要一個(gè)很強(qiáng)力的前置控制才能實(shí)現(xiàn),如果有這個(gè)條件,那么完全可以接斷橋殘雪甚至風(fēng)來吳山,所以實(shí)際收益很小。
斷篇的霸體效果打不中也沒意義,并且絕章的瞬發(fā)不擔(dān)心被打斷。30%的減傷也意義不大,云飛作為藏劍最主要的爆發(fā)技能之一,傷害打不中的情況下,作為一個(gè)靶子,打不出一個(gè)DPS應(yīng)有的效果。
絕章雖然cd長,但是作為一個(gè)瞬發(fā)無前搖技能壓制力非??捎^,尤其是超長的x軸,無論用來消耗、強(qiáng)攻還是反打都有極大威脅,尤其是近身環(huán)境。
要知道,兩儀和鴻蒙初開的長度也才10尺,兩儀還有前搖。所以總體來看,pvp各種玩法上,絕章都是不二選擇。一刀999,你值得擁有。
技能二·峰插云景擊退技能,范圍前方半徑3尺,命中后擊退約6尺。殘頁是變成霞流寶石,擊退改成了驅(qū)散,并且成功驅(qū)散可以重置云飛。
斷篇是增加二段鶴歸孤山,選定范圍傷害+擊倒,這個(gè)版本鶴歸傷害很高。絕章是改成一個(gè)變種鶴歸,碰到人就停,相比上一測這個(gè)秘籍y軸寬了很多,施放也更流暢了。
pve選斷篇。pvp三個(gè)秘籍都有一定用處。殘頁的驅(qū)散對奶花和于睿威脅很大,如果能打出嘯日嘲諷+云飛+霞流+云飛的連招,對面可能會直接血崩。
斷篇的二段鶴歸,需要峰插擊中才能觸發(fā),比起上一測是條形施放,鶴歸傷害低且不能選位置,已經(jīng)強(qiáng)了很多,如果保證峰插的命中環(huán)境,選斷篇可以極大的提升壓血線能力。
絕章是重劍的神技,范圍幾乎能覆蓋半個(gè)地圖,十分恐怖,不被閃避掉幾乎是必中的。配合嘯日嘲諷,可以打出嘯日+峰插+云飛+夕照的無解連招,是目前版本重劍最穩(wěn)定的打法。
峰插一段/霞流寶石的范圍
鶴歸(峰插二段)的范圍
峰插絕章的夸張范圍
技能三·夕照雷鋒讀條技能,前方6尺長條形范圍。附帶原地?fù)敉?。殘頁是瞬發(fā)+增加cd+擊倒,斷篇是增加一層充能+減云飛cd,絕章是可移動讀條+讀條越長傷害越高,讀滿提高100%。
pve實(shí)測絕章比斷篇高,殘頁雖然減云飛cd,但是本身拉低了太多秒傷,且絕章還可以移動讀條,更加靈活。pvp殘頁cd太長且傷害低,打少霸體的角色有一定用處,更多時(shí)候還是選絕章。
上測夕照絕章是有霸體的,現(xiàn)版本夕照不能迎著對面控制讀了,會被打斷。絕章讀滿是1s左右,按完馬上松手也會有一段長度的讀條,實(shí)際時(shí)間可能在0.3s左右,手感類似前搖。
馬上松手的傷害加成實(shí)測最低也接近25%,和瞬發(fā)還是有一定區(qū)別的。
技能四·嘯日·山主動切換形態(tài)到輕劍,同樣是3尺范圍的少量aoe,解控,可在空中施展。殘頁是減3秒切重劍cd+增加3秒重劍形態(tài)時(shí)間,斷篇是輕劍閃躲耗內(nèi)減20%,絕章是輕劍20%閃避+10%移速。
pve選殘頁,加速循環(huán)。pvp中,殘頁也是萬金油,可以優(yōu)化循環(huán),增加緩沖時(shí)間。斷篇目前看不出太大用處,感覺比較雞肋,生存能力顯然不及絕章來的直觀。
20%閃避雖然少,但是是常駐的,還是會觸發(fā)很多驚喜。當(dāng)然了,不要試圖用這20%的閃避去硬吃技能。
觸發(fā)技·風(fēng)來吳山終于到了靈魂技能,大風(fēng)車它嘩嘩的轉(zhuǎn)!試問哪只黃雞的宿命不是一個(gè)鶴歸不回頭?可惜指尖的鶴歸沒有靈魂……言歸正傳,6次夕照命中可以觸發(fā),半徑3尺,持續(xù)5秒,共有25段傷害,附帶霸體和30%減傷,自身移速減20%。
整體而言,pvp中,觸發(fā)頻率不算高,很依賴夕照的命中率。風(fēng)車的范圍也是半徑3尺,對標(biāo)碧海獨(dú)吟,傷害比獨(dú)吟高,范圍略小,少了沉默,多了減傷。
兩相對比,總體壓制效果上比獨(dú)吟還是遜色一些,但比起上一測傷害已經(jīng)增加不少了。風(fēng)車作為pve中雙兵的羈絆技,那是妥妥的強(qiáng),
畢竟總傷害高的離譜,恐怕已經(jīng)高過逆謀鬼判了。pvp中,目前也稱得上毀天滅地,無法打斷的大范圍高額傷害,大多數(shù)敵人只能規(guī)避,除了少數(shù)空軍,很少敢反打。
用來壓血線、反打和收割,都有一定的效果。建議稍微捏一捏,在合適的時(shí)機(jī)使用,打出aoe是最好的。
普攻·四季劍法重劍的普攻,也是三段。沒啥好說的,傷害和輕劍一樣,但是動作慢了一倍,基本就是用來滯空的。pve可以沒事砍一刀。
三、通用技
觸發(fā)技·斷橋殘雪閃躲觸發(fā),輕重劍均可施展。輕劍施展有30%閃避,重劍施展有30%減傷,范圍大概是個(gè)長條型,y軸不寬,x軸也不算長,前半段穿梭,后半段原地?fù)麸w。
打滿的話傷害很高,達(dá)到了風(fēng)車的近一半,但由于前半段不帶控制,打移動靶幾乎打不中,單獨(dú)使用更多是用來壓走位和續(xù)霸體抗壓的。
配合控制打爆發(fā)也不錯(cuò)。這也是藏劍弟子唯一一個(gè)指尖原創(chuàng)的技能,結(jié)合了輕重劍兩個(gè)設(shè)定,設(shè)定和實(shí)際體驗(yàn)都相當(dāng)不錯(cuò)。
以上就是本期關(guān)于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》藏劍弟子技能選擇攻略的全部內(nèi)容了,要想獲取更多游戲資訊請點(diǎn)擊關(guān)注九游手游網(wǎng)。
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劍網(wǎng)3:指尖江湖
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨(dú)家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網(wǎng)3》端游世界觀設(shè)定的同時(shí),將時(shí)間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結(jié)識更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學(xué)套路,體會肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會的江湖趣事。
論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習(xí)慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機(jī)運(yùn)存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機(jī)ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風(fēng),卻注入了3D版的靈動真實(shí)感。 該游戲畫風(fēng)較為特色,以國風(fēng)為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風(fēng)。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風(fēng),以及擁有晝夜晴雨的天氣實(shí)時(shí)系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個(gè)游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時(shí)無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個(gè)拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進(jìn)行主線任務(wù)打怪時(shí),是根據(jù)同進(jìn)行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個(gè)人進(jìn)行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn)可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團(tuán)隊(duì)副本,并且為了強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),擁有單獨(dú)的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進(jìn)行主線任務(wù)時(shí),會有不同的游戲即時(shí)動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗(yàn)。 因?yàn)橹С痔鞖庀到y(tǒng),所以玩家進(jìn)行個(gè)人任務(wù),進(jìn)去鏡像副本 時(shí),是還原當(dāng)時(shí)的環(huán)境的,比如該場景下雨時(shí),玩家進(jìn)行任務(wù)打怪進(jìn)去鏡像副本同樣會還原下雨?duì)顟B(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進(jìn)行操控體驗(yàn),增強(qiáng)游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗(yàn)來說,這個(gè)動作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風(fēng),音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗(yàn)一般,一些非常普通的細(xì)節(jié)還需要完善。
韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內(nèi)測已玩過,游戲最大的敗筆就是因?yàn)槭荙版。我是一個(gè)游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當(dāng)給我的感覺在游戲中竟是個(gè)兒童的樣子的時(shí)候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個(gè)游戲我們共同關(guān)點(diǎn)就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準(zhǔn)備吧!當(dāng)你充了錢想撩妹的時(shí)候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個(gè)人意見,不同勿噴~
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時(shí)間玩端游。最喜歡PVE,當(dāng)然JJC每個(gè)賽季還是會打上2200,有個(gè)固定開荒團(tuán),大學(xué)的時(shí)候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個(gè)BOSS可能卡幾天。幾乎每個(gè)門派都有號,主要是為了帶團(tuán),刷的金幣基本夠生活費(fèi)還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團(tuán)長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團(tuán),有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風(fēng)景黨,也有成就黨,也有時(shí)裝黨,當(dāng)然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機(jī)制,占位,對指揮要求和團(tuán)員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費(fèi)模式的手游了,各種逼氪,說實(shí)話,作為一個(gè)技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當(dāng)做一個(gè)劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費(fèi)游戲,當(dāng)然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時(shí)候一堆a(bǔ)了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊(duì),我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進(jìn)不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時(shí)候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認(rèn)識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……
夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說真的,我對這游戲真的很失望。那個(gè)人家的一夢江湖,畫質(zhì)比這個(gè)好多了。騰訊的游戲,我一點(diǎn)都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點(diǎn)不理解為什么要做橫版的。在打斗時(shí)感覺會有點(diǎn)不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風(fēng)景的人來說,這款做的還真是不錯(cuò),游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點(diǎn)就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯(cuò)的! 畫風(fēng)的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風(fēng)景黨真的是在細(xì)節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時(shí)那個(gè)信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點(diǎn)搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務(wù)! 增強(qiáng)了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細(xì)節(jié),比如在尋寶時(shí)會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機(jī)制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個(gè)設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個(gè)俠客,在野外開幾個(gè)寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個(gè)三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個(gè)地方點(diǎn)火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運(yùn)度和飽食度多點(diǎn)的。不然非常虧的。比如十全大補(bǔ)湯。 十全大補(bǔ)湯吃了之后就可以增加玩家的50點(diǎn)飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運(yùn)值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點(diǎn)感覺無聊就不玩了。我肝了三個(gè)號呢。以前第一個(gè)號是電腦上玩的,當(dāng)時(shí)一個(gè)暑假都在玩,后來電腦壞了,手機(jī)上登不上去這個(gè)號,所以就在手機(jī)上創(chuàng)了第二個(gè)號,第二個(gè)號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個(gè)號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設(shè)置的特別有趣啊,一大半時(shí)間都能耗在這上面。第三個(gè)號就是屬于換了手機(jī),用自己的手機(jī)玩,以前那第二個(gè)號是用家長手機(jī)玩的,現(xiàn)在出了幾個(gè)新角色,可以說我在努力的肝這個(gè)號,新出了一個(gè)抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實(shí)話,這個(gè)游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點(diǎn),基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心啊(沈劍心的好像抽卡池弄過一個(gè)活動,十連必中的,因?yàn)槲液镁貌煌媪?,所以這個(gè)活動我也錯(cuò)過)說實(shí)話,我玩這個(gè)游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個(gè)游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評論,我放下手機(jī)。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個(gè)坎坷的經(jīng)理有點(diǎn)像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時(shí)長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個(gè)分享吧。 劍三的端游版本是一個(gè)豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗(yàn)感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當(dāng)然,這一點(diǎn)并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這一點(diǎn)很大膽,沒有選擇當(dāng)下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進(jìn)一步的體驗(yàn),其實(shí)游戲是有其獨(dú)特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠(yuǎn)近景之間的穿梭將整個(gè)場景豐滿起來,這一點(diǎn)也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來??梢哉f自然且舒暢的切換讓游戲體驗(yàn)更為充實(shí),很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個(gè)RPG,但是換個(gè)角度看他又是一個(gè)卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗(yàn)是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個(gè)角色都有著充實(shí)而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨(dú)特的體驗(yàn)旅程。這一點(diǎn)應(yīng)該來說和劍三端游玩家普遍持有多個(gè)角色的賬號有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍Ω魇浇巧捏w驗(yàn)期盼直接滿足,設(shè)計(jì)思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風(fēng)光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機(jī)會慢下來體驗(yàn)游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項(xiàng)目組對游戲品質(zhì)的追求和堅(jiān)持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應(yīng)該來說適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設(shè)定也很契合實(shí)際,從長線的運(yùn)營來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個(gè)熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個(gè)人體驗(yàn)之外,游戲的諸多玩法也對團(tuán)體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗(yàn)。 四星好評,期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個(gè)美好的世界。
司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服