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劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子裝備怎么搭配 藏劍弟子畢業(yè)裝備配置攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:973網(wǎng) 發(fā)布時間:2020-08-20 11:27:00
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劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么配裝?上周更新,藏劍弟子也是終于迎來了自己的超武,這也讓一大波玩家們開始嘗試使用他了。那么藏劍弟子怎么配裝呢,讓我們一起來了解了解吧。

劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么配裝

劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么配裝 藏劍弟子超武配裝攻略

劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么配裝 藏劍弟子超武配裝攻略

PVE攻略

配裝:

3極散+3半夏

版本最強DPS搭配,散件屬性高外強高會效優(yōu)先。沒有極散用三歸正也可。

武器必須使用橙武,風來吳山觸發(fā)頻率翻倍,是占比最高的技能之一,也是破招后最重要的

爆發(fā)輸出。

屬性與洗煉:

攻戰(zhàn)孔追求外強+會效,作為身法角色吃藥打團本一般不缺會心,會效收益極大。有絕版外強百分比孔的可以酌情使用,盡量一件裝備不要打兩個,以免浪費。由于這個版本boss會閃避,而夕照被閃避影響循環(huán),也可以適當補命中孔。防御孔首選御勁,按副本建議標準御勁達標后,可以選擇移速/內(nèi)勁上限,是PVE最實用的。正常情況御勁達標則不會被秒,因此內(nèi)外防/化勁/血量都意義不大。

一詞條洗風來吳山,傷害收益風車與云飛+九溪差不多,考慮到羈絆人收益,及洗破招后60詞條后風車爆發(fā)更高,選擇風車,在沒有橙武之前,云飛詞條可以暫留。

二詞條必洗連擊增傷20%+連擊會心15%+4尺內(nèi)9%,破綻期間60%/破招后60%/站立2秒10%/團隊7.5%根據(jù)需求四選二,鞋子無攻擊詞條,可以選一個回內(nèi)詞條。

秘籍搭配:

2233 3131/2233 3121

第一種流派是目前最推薦的,輕重劍頻繁切換流。九溪和玉泉減少嘯日cd,平湖選擇解控,可以提高容錯率。算上兩個嘯日,輕劍的技能由于施放時間很短秒傷其實很高,而每個嘯日都會刷新所有cd。一般2-3個重劍出一個風車。經(jīng)過實測,這種流派輸出是最大化的。此處要感謝@無筆小新 提供的思路。

第二種流派是風車流,夕照充能,相對來說手要輕松一些,但是夕照要讀條,比較笨重。每個重劍循環(huán)都打一個風車。

輸出循環(huán)(橙武):

切換流:九溪-嘯日-(夕照-云飛-嘯日-九溪-3玉泉-平湖-嘯日)*n,有風車打風車。

風車流:嘯日-云飛-3夕照-風車-云飛-夕照-九溪-2玉泉。

視情況穿插其它技能。

實戰(zhàn)中,由于連擊詞條的存在,切換流起手可以適當多打風車疊連擊(藏劍普通技能的傷害次數(shù)真的太少了)。即一個重劍循環(huán)中,第一個夕照可以讀滿,再用斷橋殘雪和峰插補足真空期,打出第二個夕照,加速風車的觸發(fā)。100連擊以上就可以換一夕照循環(huán)。切換流非常靈活,可以頻繁用輕劍的位移躲技能,如正陽劍的劍氣。

風車流,因時間到自動切回輕劍,最后一個夕照需要循環(huán)較流暢才打得出來。如打出來,則下個循環(huán)風車提前一個夕照。夕照作為循環(huán)核心,決定了風車的頻率,要留意boss面向和位移,確保命中。輕劍的平湖和玉泉要靈活使用,規(guī)避技能和找輸出位置,斷橋殘雪和虎跑可以用來續(xù)霸體生存或者補真空期??梢杂蔑L車硬抗一些帶控制的技能。

破招時,先用無雙刷新所有技能cd,然后秒關(guān)無雙,這樣有一個新的風車,且不中斷先前夕照的觸發(fā)進度。一般一次破招期間能打兩個風車,配合詞條輸出爆炸。

羈絆技選擇排云破浪,攻擊次數(shù)比較多,用來疊連擊。

非橙武也是按照切換流來循環(huán),有風車轉(zhuǎn)風車。有條件一定要轉(zhuǎn)橙武。

特性選擇:

大道入化 一代宗師 洞察人心 悲恨摧心 踏山裂石 斗轉(zhuǎn)星移

如無固定隊,踏山裂石可換成先發(fā)制人。

劍網(wǎng)3指尖江湖藏劍弟子怎么配裝 藏劍弟子超武配裝攻略

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PVP攻略

配裝:

方案一——4聞鶯+2朔語/其他套裝/散件

方案二——4朔語+2聞鶯/2潭月

4聞鶯是現(xiàn)版本的神裝,在傷害爆炸的名劍中四件套的效果可以抵擋絕大部分高傷技能,是畢業(yè)的不二之選。其它兩個部位,2朔語加御化強化身板最直接,但是沒有2詞條,其他套裝的屬性提升不明顯,故也可以搭配散件來洗2詞條。過渡期可以用4朔語搭配2聞鶯或者2潭月,逐漸轉(zhuǎn)型,潭月的滯空回內(nèi)+落地霸體效果也非常適合缺少自保能力的藏劍弟子。

武器方面,還是橙武優(yōu)先,風車也是名劍中重要的戰(zhàn)略技能。

屬性與洗煉:

攻戰(zhàn)孔必選外強+破防,其它視情況選擇外強百分比/破防/會效。PVP中玩家防御普遍較高,因此破防要堆到1500+為宜。在破防達標的基礎(chǔ)上,可以走破防流或會效流。對于身法職業(yè),玩家御勁抵消后,會心幾率仍不小,且玩家化勁普遍偏高,因此選擇提高破防直接增傷,或提高會效來增加爆發(fā)。

防御孔建議直接放棄內(nèi)防,選擇御勁/移速/內(nèi)勁上限??紤]到多數(shù)內(nèi)功角色都會堆破防+悲恨摧心特性,內(nèi)防堆了也收益不大,而4聞鶯+2朔語的化勁已經(jīng)非常高,因此選擇御勁來減少敵方爆發(fā)。移速可以使走位更加靈活,而內(nèi)勁上限搭配詞條可以提高生存環(huán)境。

一詞條推薦洗風車或者虎跑,這是弟子兩個用來擊殺的技能。云飛很難直接打出擊殺,其他技能傷害較低不值得洗。紫武建議洗虎跑。

二詞條選擇閃躲回內(nèi)+招架閃躲消耗降低25%+被控回內(nèi)+1秒內(nèi)受傷10%減傷15%+移動回血+1秒內(nèi)受治療15%提高30%移速,完美契合藏劍弟子缺乏霸體需要大量內(nèi)勁和機動性高的特點。

秘籍搭配:

名劍 3221 3311

大師賽 1321 3331

論劍 3222 3311

擂臺 3322 3233

戰(zhàn)場 3321 3231

總體來說,在環(huán)境更惡劣時,九溪嘯日帶閃避、平湖帶解控霸體、夕照帶瞬發(fā)來保證生存,而環(huán)境寬松時選擇減速、控制、打出更大壓力。論劍和擂臺嘯日選擇護盾,其余情況均選擇嘲諷,是近身爆發(fā)的重要手段。

簡要思路:

玉泉是弟子PVP的核心之一,保證命中打出沉默,也保證虎跑的頻率。九溪用于補傷害或自保,平湖創(chuàng)造霸體環(huán)境或者打控制。近身嘯日嘲諷是另一核心,多人PVP中必帶嘲諷,后接云飛/夕照/斷橋殘雪,但是注意提前招架防止被斷。夕照也可遠距離poke,補傷害刷風車。峰插可以打出關(guān)鍵性的封內(nèi),或者提供一定控制和傷害,特定情況如打奶花可以驅(qū)散?;⑴苡脕碜窊艋蛘呤崭?,斷橋殘雪補傷害或續(xù)霸體,風車打爆發(fā)群傷創(chuàng)造擊殺點。

名劍中環(huán)境非常惡劣,但是藏劍弟子唯一的出路是沖陣,ob流僅限于低分段或者散排被迫ob。ob流可以承傷很低,但這樣隊友壓力會非常大,幾乎相當于二打三。沖陣即主動利用玉泉進攻,起手先沉默重劍打一套,再切回來打滿三玉泉,快速觸發(fā)虎跑,打沈劍心也一樣。保證玉泉的頻率和命中率,打亂對面節(jié)奏,及時招架和二段跳,剩下的交給隊友。

大師賽中環(huán)境較寬松,要打出持續(xù)的壓制力,利用平湖和九溪打出更多控制,多用峰插創(chuàng)造機會,保證時刻貼住對面,保證夕照的命中。對面有奶花峰插一定帶驅(qū)散,效果拔群。

論劍可以選擇近身直接嘯日招架云飛,或者玉泉抓對面真空期。

戰(zhàn)場中利用超高的機動性,多支援多打擊殺,為隊友創(chuàng)造環(huán)境。風車留著打團用。

擂臺要活用九溪的40閃避和嘯日護盾減少承傷,主要用輕劍磨血,切重劍要慎重。

特性選擇:

大道入化 一代宗師 洞察人心 悲恨摧心 斗轉(zhuǎn)星移 歸元九轉(zhuǎn)

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玩家評論

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全部評論

  • 論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09

    [劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機運存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風,卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風較為特色,以國風為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風,以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務(wù)劇情進行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進行主線任務(wù)打怪時,是根據(jù)同進行任務(wù)多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進行任務(wù)打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強調(diào)游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團隊副本,并且為了強調(diào)戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進行主線任務(wù)時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進行個人任務(wù),進去鏡像副本 時,是還原當時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進行任務(wù)打怪進去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務(wù),道具,包括地圖道具配合玩家進行操控體驗,增強游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結(jié)] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風,音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲?qū)Ρ仁菍儆趦?yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細節(jié)還需要完善。

  • 韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57

    內(nèi)測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關(guān)點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準備吧!當你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~

  • 司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45

    都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服

  • 無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29

    劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學(xué)畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團,大學(xué)的時候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團,刷的金幣基本夠生活費還有結(jié)余,最喜歡天策,主要是作為團長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團,有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機制,占位,對指揮要求和團員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術(shù),競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術(shù)運用。不期待手游能不能完美復(fù)刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術(shù)流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費游戲,當然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望

  • 無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43

    劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復(fù),還是讓很多玩家失望了……

  • 夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06

    說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質(zhì)比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。

  • ???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24

    一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應(yīng)該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯的! 畫風的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風景黨真的是在細節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務(wù)! 增強了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務(wù)都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機制設(shè)定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設(shè)定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關(guān)鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設(shè)定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補湯。 十全大補湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕

  • 九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29

    劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機上登不上去這個號,所以就在手機上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設(shè)置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機,用自己的手機玩,以前那第二個號是用家長手機玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩

  • 豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54

    看了你們的評論,我放下手機。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!

  • β-無風 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11

    劍三應(yīng)該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經(jīng)理有點像是之前備受關(guān)注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質(zhì)3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進一步的體驗,其實游戲是有其獨特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來。可以說自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨特的體驗旅程。這一點應(yīng)該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關(guān),游戲?qū)⒋蠹覍Ω魇浇巧捏w驗期盼直接滿足,設(shè)計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質(zhì)的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應(yīng)該來說適應(yīng)性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設(shè)定也很契合實際,從長線的運營來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關(guān)鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個美好的世界。

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