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《叫我大掌柜》 | 促織游戲機(jī)制及細(xì)節(jié)詳解
以下是來自玩家 玫瑰蘇大強(qiáng) 的投稿攻略~
區(qū)服:富轢萬古35服
昵稱:Rose·Isolde
唯有詳細(xì)了解斗促織的游戲機(jī)制,才能以不變應(yīng)萬變、將現(xiàn)有促織陣容的潛力發(fā)揮到最大。這里給大家分享下本人目前的促織陣容。
后面是九品金蟬翼和一堆傳奇促織,看似并不強(qiáng)吧?連都尉都沒有,但就是靠這套陣容,本人已經(jīng)是第N次打進(jìn)大師場了。
結(jié)果也不意外,這套陣容在大師場是立不住的,被打成了篩子。但掉到名師后,本人基本能用3個以內(nèi)促織口糧打回大師。這就是了解機(jī)制的好處!
斗促織游戲機(jī)制
言歸正傳,斗促織的游戲機(jī)制,主要分為兩大部分——捉促織和斗促織,其中斗促織又分為洗點和對戰(zhàn)。
捉促織方面,觸發(fā)事件前靠聽聲音可略微提高出貨率。捉100次可以觸發(fā)何雅士事件——事件中每點一個地方即出現(xiàn)聲波的波紋,可以通過看波紋的顏色判斷促織品級,如果是紅色波紋就是無雙,直接捕捉即可。有時會出現(xiàn)同一場景出現(xiàn)兩處紅色波紋的情況,這時候就要對照著促織繪卷中促織的叫聲仔細(xì)聽、聽出來之后再選擇要哪只。
關(guān)于斗促織方面,接下來講解一些通用的洗點和對戰(zhàn)的注意事項,首先是名詞解釋。
三個基本數(shù)值
“生命”:斗促織中,生命為0即判負(fù),三種類型促織中血類促織生命值最高,勢類促織生命值最低。
“攻擊”:攻擊數(shù)值越高,斗促織中削減對手生命值越多,三種類型促織中攻類促織攻擊數(shù)值最高,血類促織攻擊數(shù)值最低。
“氣勢”:氣勢值越高,戰(zhàn)斗時出手次數(shù)越多,斗促織開局氣勢值高的促織優(yōu)先出手;氣勢值越高,打暈對面贏得戰(zhàn)斗的概率越大。三種類型促織中勢類促織氣勢值最高,攻類促織氣勢值最低。?
?
四種攻擊模式
“沖夾”:攻類促織最擅長的進(jìn)攻模式,且沖夾的傷害相比其他攻擊方式要高出攻擊力的40%-110%不等,第三代無雙促織“孫大圣”的攻擊方式“齊天大圣”屬于變相的沖夾。
“快夾”:勢類促織最擅長的進(jìn)攻模式,部分無雙勢類促織的快夾有4段攻擊,配合觸角可在戰(zhàn)斗中提升大量氣勢值,第三代無雙促織“瑞年獸”的攻擊方式“劈里啪啦”屬于變相的快夾。
“舉摔”:大多數(shù)血類促織最擅長的進(jìn)攻模式,在造成傷害的同時還可以削減對手一定的氣勢值,第三代無雙促織“逍遙游”的攻擊方式“狂風(fēng)驟起”的攻擊方式屬于變相的舉摔。
“神靈攻擊”:第二代無雙促織獨有的進(jìn)攻模式。
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三種促織類型
?“血類促織”:初始數(shù)據(jù)是“高生命、低攻擊、中氣勢”;
“攻類促織”:初始數(shù)據(jù)是“中生命、高攻擊、低氣勢”;
“勢類促織”:初始數(shù)據(jù)是“低生命、中攻擊、高氣勢”。
技能洗練
“生命”:百分比提升生命值(最高15%)
“攻擊”:百分比提升攻擊值(最高15%)
“氣勢”:百分比提升氣勢值(最高15%)
“翅膀”:百分比提升快夾的發(fā)動概率(最高60%)
“后足”:百分比提升沖夾的發(fā)動概率(最高60%)
“大顎”:百分比提升舉摔的發(fā)動概率(最高60%)
“敏捷”:概率使對手的快夾攻擊失效(最高25%)
“俯身”:概率使對手的沖夾攻擊失效(最高25%)
“力量”:概率使對手的舉摔攻擊失效(最高25%)
“狂暴”:生命值在35%以下大幅提升百分比攻擊值(最高30%)
“恢復(fù)”:每次攻擊前恢復(fù)少量百分比生命值(最高3%)
“觸角”:每段攻擊成功提升少量百分比氣勢值(最高每段攻擊4%;典型無雙勢類促織出一次快夾是4段傷害,那就是每次快夾配合頂級觸角能加16%的氣勢值,傳奇勢類促織、不典型無雙勢類促織快夾是3段傷害,那就是每次加12%的氣勢)
“棘刺”:受到來自四種攻擊模式的傷害后,將造成本次傷害一定百分比數(shù)值的傷害反彈給對方(最高15%,多段傷害只反彈一次,被攻擊擊敗后不反彈)
重點玩法技巧
?1、對于高生命的血類促織而言,性價比最高的技能加點是恢復(fù)、生命。且在對戰(zhàn)中,加恢復(fù)的血類促織只要能撐5回合,提升的生命值就多于加同星級生命的,因此血類促織洗點時恢復(fù)優(yōu)于生命。
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2、對于高氣勢的勢類促織而言,性價比最高的技能加點是觸角、氣勢和翅膀。在對戰(zhàn)中,加觸角的勢類促織至少一次快夾+其他任意一次攻擊提升的氣勢值就已經(jīng)大于同星級氣勢技能提升的氣勢值,因此勢類促織洗點時觸角優(yōu)于氣勢。
?
3、對于高攻擊的攻類促織而言,性價比最高的技能加點是后足、攻擊和狂暴。且同星級后足的性價比大于攻擊、攻擊的容錯率又大于狂暴。
4、前邊提到的生命與恢復(fù)、氣勢與觸角、后足與攻擊/狂暴在加點中并不是非此即彼的,而是相輔相成。如“生命”技能在初始生命數(shù)值的基礎(chǔ)上百分比加成了生命值,“恢復(fù)”就是在這個數(shù)值之上,再百分比恢復(fù)生命值,因此“生命”能讓“恢復(fù)”錦上添花,后面的兩組技能也是一樣的關(guān)系。
5、“敏捷”、“俯身”、“力量”是前期性價比最低的加點,但這三種技能越到后期越會發(fā)揮更大作用——比如對于后期攻類促織來說,因為攻類促織自身氣勢值太低,為防被打暈,加敏捷、力量的性價比是大于加氣勢、觸角的,對于后期勢類促織也是如此,因為勢類促織自身生命值太低,后期加俯身是個相當(dāng)不錯的選擇。除了血類促織因為有棘刺技能的存在,后期不用點俯身之外,“敏捷”、“俯身”、“力量”可謂是后期所有促織的萬金油加點。
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克制關(guān)系之外的可能性
?(1)克制關(guān)系中,攻克勢,因為攻類促織攻擊值高、勢類促織生命值低。但另一方面勢類促織的氣勢值最高,而攻類促織氣勢值最低。這就意味著勢類有更大概率打暈攻類。所以不要輕言攻比勢強(qiáng),更何況勢類還存在紅纓槍、白雷隕這種氣勢又高傷害又足的佼佼者,如果合理加點,它們與攻類促織之間的勝率至少是五五開,甚至還要更高;??
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?(2)克制關(guān)系中,勢克血,因為勢類促織的短板低生命值正好對標(biāo)血類促織的短板——低攻擊力,勢類促織可以慢慢和血類促織耗,耗到靠高氣勢打暈對方。但其實不少血類促織擅長舉摔、能減少勢類促織的氣勢保護(hù)自己。而且血類促織本身初始?xì)鈩莶⒉坏?,所以沒那么容易打暈。反而大部分血類促織的技能,就決定了它們天生就不怕跟低生命值的勢類促織拼耗血,尤其是血類促織中還存在被稱為“一切勢類促織親爹”的金角仙(除了諸葛亮這種例外,加點合理的金角仙打其他相似品級的勢類促織基本十打九勝);
?
(3)克制關(guān)系中,血克攻,但血能克攻是有前提的,那就是加點還需要點出棘刺、觸角。沒有棘刺的血類促織打攻類促織跟送人頭沒有區(qū)別,有棘刺沒血量一樣是送人頭(比如前期青面將),同時還需針對攻類促織的低氣勢、易暈特性點出觸角,增加打暈攻類促織的概率,才能最終保證血類促織對陣攻類促織的勝率。所以看到對面陣容有攻類促織,無腦上血類促織只會導(dǎo)致對戰(zhàn)失敗。正確的方法是前期茍住,等血類促織生命、恢復(fù)、棘刺、觸角,甚至是氣勢都洗出來了,再去嘗試打攻類促織。
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一般來講,前期對戰(zhàn)攻類>血類>勢類,越到后期越體現(xiàn)出合理加點的重要性。后期在加點同樣合理的前提下,攻勢之間對戰(zhàn)攻類=典型勢類>不典型勢類;勢血之間對戰(zhàn)勝率典型勢類>血類>不典型勢類;攻血之間對戰(zhàn)血類在血量堆起來的前提下,有棘刺、觸角血類勝率高,反之則攻類勝率高。
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以上便是一些促織洗點、促織對戰(zhàn)中一些基本機(jī)制和通用的注意事項。
攻略相關(guān)內(nèi)容謹(jǐn)代表玩家立場,請各位掌柜按實際情況采納其中意見。??
玩家評論
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叫我大掌柜
《叫我大掌柜》是一款古代模擬經(jīng)商游戲,搭載精美水墨畫面和厚涂風(fēng)格人物,帶你夢回古代。 游戲中,玩家作為一個新手掌柜來到汴梁打拼,結(jié)識各位奇人,并將其招為門客,合力經(jīng)營買賣;邂逅紅顏知己,相知相遇,一起白手起家;通過拼搏與努力,最終成為一個獨當(dāng)一面、富甲一方的商人。
豌豆7rvqtj 來自于 九游APP 2024-12-22 15:09
游戲不錯,這個軟件是個騙子
輪回宇巨劍18 來自于 九游APP 2024-11-06 10:02
酒肆爭霸,我贊了好久的銀條,結(jié)果點了之后未在排行榜顯示,請給個解釋!
豌豆8i8q8k 來自于 九游APP 2024-11-24 16:05
什么時候再開一次盜墓筆記的活動?隔多久開一次?
豌豆etbjzb 來自于 九游APP 2024-12-04 20:04
非常好玩,特別推薦?。?!
九游玩家7lz2gmrhvman 來自于 九游APP 2024-11-20 11:12
九龍城寨又打完了,又要無聊了
愛情勝過友情 來自于 九游APP 2024-09-17 17:03
垃圾的要死,卡在那里進(jìn)不去
miludj 來自于 九游APP 2024-07-31 09:51
這游戲沒了嗎,也進(jìn)不去,也換名字了下載的
夢魘立雙刃 來自于 九游APP 2021-06-01 08:46
本以為這游戲會越發(fā)展越好,哪知道越做越坑,氪到了v3,但沒什么用,說一下游戲吧。 1.剛開始做像蹴鞠這種每天免費送10個這一類型的活動,在加上簽到送的東西積分拿到15000是沒問題能白嫖一個門客殘?zhí),F(xiàn)在必須花元寶才能弄一個了,就無語。 2.更新了招商。不氪金完全拿不到承包項目,而且就算你盯準(zhǔn)了加進(jìn)項目一會氪佬來了直接挑戰(zhàn)把你踢出去。這個招商是給氪佬的進(jìn)一步拉開差距,低保都要吃不起了。 3.開宴材料能白嫖,等太久了,直接買,開了宴要回宴,就花元寶巨多,怎么才能存得了元寶參加活動?活動參加不起,元寶完全不夠,敷不掩出。 4.以前做活動能卡到榜單最后吃低保好歹能上榜,一個區(qū)幾個榜?,F(xiàn)在低保都吃不了,而且現(xiàn)在有些兩個區(qū)一個榜,更夸張4.5個區(qū)一個榜,平民玩家根本上不了榜吃不了低保了。就離譜。 5.抽門客貼500滿出的比王者361還離譜。能白嫖就不說啥了??梢宰屑?xì)算算后期500抽一張要好久。沒記錯的話關(guān)卡有抽獎卷,好感度活動10張這活動很久出一次?;緵]希望,只能靠每天換門客殘?zhí)缘捅?,抽獎完全不用想?6.公會也是能拉開差距的。不氪不準(zhǔn)加,要求賺速幾千萬加,有些加了公會貢獻(xiàn)做完就被踢了,平民難上加難。 其實我覺得這個游戲能做好的。偏偏就要像那些圈錢游戲巨氪。說實話準(zhǔn)備氪??戳艘谎鬯懔?,而且最惡心的是,你正常氪了之后,那個特惠禮包一出來你就傻眼。劃算太多。。反正你想這法子來不給平民玩家留路你死的越快。 我現(xiàn)在用門客帖換的傳奇門客已經(jīng)換了四個,算了算了傳奇門客:屠夫,馮蜜兒,洪老邪,嚴(yán)先生,李神手,最多在加個沈萬三,平民到頭了傳奇門客。接下來就只能換知己了。差點忘了還有宗匠令和開山印,10個碎片換一個完整的,20個完整的換一個門客,這個東西獲取難度加數(shù)量加時間比得到一個完整的門客貼還離譜?,F(xiàn)在賺速:799萬,門客總和:1117w多一點,參加活動隨便被人吊打。 反正你看到這了我再說一句,看看它下面那個新手刷錢攻略,最劃算禮包198rmb。說實話我steam買游戲他不香嗎?這游戲不氪幾個w就別氪,家里有礦當(dāng)我沒說。 最最最后在補(bǔ)充一點,沒有連點器就別下了。不然你就隨時都要點徒弟。前面還好,我現(xiàn)在400下而且3個徒弟位置就是1200次,我覺得屏幕都要按爛。而且最惡心是你要到一定等級才會解鎖十連或者一鍵點擊,不然就只能充錢vip才有這種特權(quán),屬實惡心。
懶貓np8Yk 來自于 九游APP 2024-07-13 05:28
我想問一下,這個換了嗎?
千楓落 來自于 九游APP 2023-03-13 21:58
叫我我大掌柜這個游戲玩了5個月,可玩性還是非常高的,游戲畫面也是非常精美,劇情制作精良,可以當(dāng)成養(yǎng)老類游戲來玩。也可以算氪金類游戲吧,很多好看的游戲角色門客,摯友這些需要氪金才能拿到,還有類似于寵物神獸這些。不過有游戲商會這些,把玩家集合起來,讓游戲也有了玩下去的動力。建議最好是加入實力比較強(qiáng)的商會,這樣拿到的游戲獎勵資源比較多。游戲之中也有很多非常好玩的游戲活動,也是需要強(qiáng)大的商會才有資格能參與。