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FPS新作《界外狂潮》評(píng)測(cè) 肉鴿卡牌和絢麗槍火的交響曲
12月6日,自研超級(jí)英雄6v6團(tuán)隊(duì)射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》正式開(kāi)啟公測(cè)。首日Steam在線玩家就達(dá)到了44萬(wàn)、公測(cè)72小時(shí)累計(jì)玩家達(dá)1000萬(wàn),風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩。
但在同一天,其實(shí)還有另一款英雄射擊游戲也開(kāi)啟了測(cè)試。這款由雷火開(kāi)發(fā)的全新快節(jié)奏5v5第一人稱英雄射擊游戲《界外狂潮》,邁向的是一條截然不同的道路。
作為射擊游戲下的一個(gè)分支,英雄射擊這個(gè)品類在近些年來(lái)涌現(xiàn)出了許許多多的作品。它們的品質(zhì)良莠不齊,有的成為了玩家們交口稱贊的爆款、有的卻也會(huì)因?yàn)閮?nèi)容玩法方面的問(wèn)題遭遇光速關(guān)服的結(jié)局。
要想通過(guò)這條看似寬敞,實(shí)則已經(jīng)人滿為患的橋梁,最重要的就是借由差異化的探索,找到新的能夠吸引玩家的點(diǎn)。值此《界外狂潮》國(guó)服測(cè)試開(kāi)啟之際,筆者也對(duì)這款新的英雄射擊游戲有了近距離接觸和深入了解的機(jī)會(huì)。
畫風(fēng)獨(dú)特的快節(jié)奏爽游
初次上手《界外狂潮》,筆者就被這款游戲的獨(dú)特畫風(fēng)所吸引。它有著以往的國(guó)產(chǎn)游戲,非常罕見(jiàn)的張揚(yáng)氣質(zhì)。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,你能看到許多鮮艷和對(duì)比度強(qiáng)烈的近未來(lái)科幻式的畫面場(chǎng)景設(shè)定。UI界面以及角色裝扮、武器配飾等方面,又充斥著的街頭涂鴉般的賽博朋克卡通風(fēng)格??沙鋈艘饬系氖?,在人物設(shè)計(jì)方面本作又偏寫實(shí)。
偏夢(mèng)幻的美術(shù)風(fēng)格和偏寫實(shí)的人物設(shè)計(jì),看似并不協(xié)調(diào),但實(shí)際體現(xiàn)在游戲中它們并沒(méi)有產(chǎn)生割裂感,反倒呈現(xiàn)出一種奇妙的平衡。體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,筆者從那夸張絢麗的技能特效和攻擊反饋上,更多感受到的是如夢(mèng)似幻但卻極具沖擊力的畫面表現(xiàn)力。
很顯然,擁有這種畫面風(fēng)格的作品,注定不會(huì)是慢節(jié)奏對(duì)局。以往,F(xiàn)PS游戲已經(jīng)被無(wú)數(shù)業(yè)內(nèi)廠商探究多年,開(kāi)拓出來(lái)的玩法包括但不限于團(tuán)隊(duì)死斗、占領(lǐng)模式、大逃殺模式、生存模式......《界外狂潮》所采用的,則是最為經(jīng)典的爆破模式。
爆破模式之所以經(jīng)典,首先是對(duì)戰(zhàn)雙方都有明確目標(biāo)(下包/拆包)。其次,防守方和進(jìn)攻方所采用的戰(zhàn)術(shù)打法也有差異。最后,對(duì)戰(zhàn)雙方關(guān)于道具的使用、團(tuán)隊(duì)的配合以及地圖場(chǎng)景的理解缺一不可,競(jìng)技性屬于獨(dú)一檔的存在。
《界外狂潮》主打5v5的七局四勝制(鉆石段位以上為十一局六勝)爆破模式對(duì)決,想必是一些FPS老玩家都非常熟悉的對(duì)戰(zhàn)模式。不過(guò)在此基礎(chǔ)上,開(kāi)發(fā)者也做出了一些創(chuàng)新改動(dòng)。那就是當(dāng)比賽打到第七局決勝局時(shí),會(huì)將團(tuán)隊(duì)競(jìng)技改為決斗賽單挑!
雙方玩家可以自己選擇出場(chǎng)順序,然后依次上場(chǎng)進(jìn)行決斗。期間,另外8名玩家將全程觀戰(zhàn)。需要提到的是,1v1決斗為確保每位玩家都能上場(chǎng),采用的是車輪戰(zhàn)的挑戰(zhàn)形式。所以在理論上,是存在“1穿5”的可能的。
猶記得首次進(jìn)入這個(gè)“點(diǎn)球大戰(zhàn)”般的玩法時(shí),戴著耳機(jī)筆者似乎都能聽(tīng)到自己急促的心跳聲。
當(dāng)然,爆破模式只是《界外狂潮》最具代表性的模式之一。像是可以不斷復(fù)活,最終比那邊分高的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,相對(duì)娛樂(lè)化的亂斗模式、PVE模式,在《界外狂潮》中都能體驗(yàn)到。但光憑這點(diǎn),顯然還不足以幫助它突出重圍,本作的核心競(jìng)爭(zhēng)力,仍在于新的玩法機(jī)制上。
打破常規(guī)的差異化之路
“一起來(lái)捏碎規(guī)則!”
這是《界外狂潮》本次國(guó)服測(cè)試的slogan,而幾天體驗(yàn)下來(lái),筆者認(rèn)為“規(guī)則”其實(shí)指代兩項(xiàng)內(nèi)容。一方面,是玩家們應(yīng)該打破常規(guī),體驗(yàn)游戲的過(guò)程中使用發(fā)散思維;另一方面,則是開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該突破現(xiàn)有規(guī)則的限制,帶來(lái)更多新的玩法內(nèi)容。
相較于同類型的其他游戲,《界外狂潮》最大的特點(diǎn)就是對(duì)卡牌系統(tǒng)的融入。跟前面提到的,本作在美術(shù)風(fēng)格上的混搭一樣,《界外狂潮》將卡牌與爆破模式融合在一起看似有些怪異,可實(shí)際呈現(xiàn)的效果卻非常出色。
每局游戲開(kāi)始前,玩家們可以在隨機(jī)出現(xiàn)的卡牌中,選擇自己想要的效果。此次測(cè)試階段,開(kāi)放的卡牌種類就多達(dá)104種。并且,每種卡牌的效果都不一樣。玩家需要根據(jù)所選角色和攻守方來(lái)調(diào)整策略,以獲取優(yōu)勢(shì)。
《界外狂潮》里并不需要投入資源買槍,但每種槍械都有使用次數(shù)的的限制。由于卡牌本身有費(fèi)卡設(shè)定的存在,所以這其實(shí)是對(duì)資源投入的轉(zhuǎn)換。實(shí)際對(duì)局中,玩家在對(duì)局里的擊殺或者助攻所獲得點(diǎn)數(shù),都能在下一回合轉(zhuǎn)化為更強(qiáng)力的卡牌效果。
卡牌本身具有費(fèi)卡的設(shè)定,前幾個(gè)回合只會(huì)刷新零費(fèi)卡、二費(fèi)卡和三費(fèi)卡。隨著對(duì)局的推進(jìn),玩家手中資源的增加,四費(fèi)卡和五費(fèi)卡甚至有改變現(xiàn)有規(guī)則的能力。需要注意,零費(fèi)卡往往是Buff類的效果,投入的資源越多Buff效果就越好。
聊到這里,這就不得不提《界外狂潮》豐富的卡牌設(shè)定了,游戲中卡牌種類繁多,不少效果都非常腦洞大開(kāi)。譬如說(shuō),能減弱致盲效果的卡牌、能掉落雙倍物資的卡牌、能攻擊回血的治療卡牌。
特殊一點(diǎn)的【劍圣】卡牌,甚至還鼓勵(lì)FPS游戲玩家去使用近戰(zhàn)武器!因?yàn)樗梢詭椭婕?,正面格擋子彈和近?zhàn)攻擊。更有能夠給對(duì)手施加大頭特效,在物理層面提升爆頭準(zhǔn)確率的卡牌......這一系列隨機(jī)要素的加入,都使得《界外狂潮》的可玩性大大提升。
但也正因?yàn)榭ㄅ葡到y(tǒng)的存在,《界外狂潮》的排位賽中多了個(gè)BP環(huán)節(jié),這在以往的FPS游戲中是無(wú)法想象的。正式開(kāi)啟對(duì)局以前,雙方將圍繞卡池進(jìn)行BP。一些強(qiáng)力的卡牌選項(xiàng),屆時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)在對(duì)局中。
而聊了這么多,《界外狂潮》作為一款英雄射擊游戲,自然也離不開(kāi)對(duì)局英雄的選擇。
兼具娛樂(lè)性和競(jìng)技性的創(chuàng)新探索
《界外狂潮》的國(guó)服測(cè)試總計(jì)開(kāi)放了12個(gè)不同的英雄角色,他們各具特色,但又跟其他的英雄射擊游戲不盡相同。簡(jiǎn)而言之,這些英雄沒(méi)有明顯的輸出、坦克、奶媽的職業(yè)定位,理論上大家都可以通過(guò)自身的喜好來(lái)選擇陣容。
技能方面每個(gè)英雄擁有3個(gè)技能(部分角色還有額外的被動(dòng)),但大多沒(méi)有常規(guī)意義上的“大招”概念。通常情況下,技能會(huì)用于輔助進(jìn)攻/防守,亦或是承擔(dān)功能性的作用。
以埃克森舉例,這個(gè)英雄除了Q、E、T這3個(gè)主要技能外,還擁有沖刺狀態(tài)下能夠滑鏟的被動(dòng)效果。E技能是能夠彈跳的黏彈、T技能是帶上面具在一段時(shí)間內(nèi)免疫閃光彈的效果。而Q技能則是將武器換成一把能夠連噴的霰彈槍。(等于自帶一把主武器)
流星則是一位狙擊手,可以釋放干擾敵人視野的可移動(dòng)煙霧,以及部署能探測(cè)敵人位置的陷阱,Q技能會(huì)將武器切換為一把電磁狙擊槍。
本次測(cè)試中,給我留下印象最深的角色叫天命,這是一個(gè)從外觀裝扮到技能設(shè)計(jì),都很有國(guó)風(fēng)韻味的人物。她的Q技能可以畫一個(gè)法陣探測(cè)范圍內(nèi)敵人、E技能會(huì)投擲一個(gè)無(wú)視障礙的炸彈,T技能則可以讓自己隱身并移動(dòng)一段距離。(隱身期間無(wú)法攻擊和看到對(duì)手)
不難看出,制作組在開(kāi)發(fā)天命時(shí),想要呈現(xiàn)出來(lái)的效果是探測(cè)到對(duì)手位置后,開(kāi)隱身繞后進(jìn)行突襲。但為了平衡性考慮,又不允許“隱身刀人”的情況出現(xiàn)。而在其他英雄身上,也都有各具特色的技能機(jī)制和打法。鑒于篇幅有限,這里就不全部展開(kāi)來(lái)說(shuō)了。
總體而言,《界外狂潮》的底層玩法邏輯為英雄射擊+爆破模式,槍械武器的種類并未跳脫出常規(guī)范疇。不過(guò)在此基礎(chǔ)上,它加入了卡牌系統(tǒng)和獨(dú)特的英雄技能為核心賣點(diǎn),走出了屬于自己的新路。
不給英雄設(shè)置明顯的職業(yè)定位,其實(shí)是個(gè)明智的選擇。玩家能夠自由選擇英雄是一方面,從平衡性的角度出發(fā),也能避免一些額外的麻煩。作為英雄射擊游戲的開(kāi)創(chuàng)者,初代《守望先鋒》落幕的一大原因,就是因?yàn)榘姹靖碌胶竺鏇](méi)人愿意玩坦克了。
卡牌系統(tǒng)則提升了《界外狂潮》的上限,圍繞著這一特別的機(jī)制系統(tǒng),豐富的卡牌效果令對(duì)局的娛樂(lè)性和競(jìng)技性都能得到保障。在當(dāng)今市場(chǎng)上,你很難看到像《界外狂潮》這樣,每個(gè)回合都能賦予玩家新奇體驗(yàn)的FPS游戲。
結(jié)語(yǔ)
英雄射擊這條賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈,唯有自身亮點(diǎn)和特色足夠耀眼的作品,才能真正吸引到玩家留存?!督缤饪癯薄吩谶@方面恰恰做得非常出色,通過(guò)加入卡牌系統(tǒng)的巧思,讓FPS游戲有了肉鴿游戲的隨機(jī)性和新鮮感。
筆者自認(rèn)不是一個(gè)擅長(zhǎng)FPS游戲的玩家,但這段時(shí)間對(duì)《界外狂潮》的體驗(yàn),卻幫我打開(kāi)了新世界的大門。
原來(lái)玩FPS游戲并不一定要槍法好,靠Buff和技能也能克敵制勝!原來(lái)玩FPS游戲可以不那么乏味,每一個(gè)回合都能是新的開(kāi)始!原來(lái)玩FPS游戲想贏光靠操作還不夠,對(duì)局開(kāi)始前的博弈就能奠定優(yōu)勢(shì)!原來(lái)玩FPS游戲,甚至可以不用槍......
《界外狂潮》的此次國(guó)服測(cè)試,已經(jīng)展現(xiàn)出了相當(dāng)高的完成度。不過(guò)在地圖的豐富性、可選英雄的數(shù)量、卡牌的種類和平衡性方面,未來(lái)還有擴(kuò)充的空間。保持自身的獨(dú)特氣質(zhì),相信待到正式公測(cè)那天,《界外狂潮》還將掀起一場(chǎng)新的游玩熱潮。
玩家評(píng)論
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九游玩家886241394556 來(lái)自于 九游APP 2024-12-30 21:10
我每天都在盯?。?。啥時(shí)后公測(cè)?。
豌豆ik5ds0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 23:07
我看動(dòng)畫挺好。我總感覺(jué)這內(nèi)存最少能占五個(gè)g。
玩家59238568 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 09:50
剩下半顆星是因?yàn)檫€沒(méi)有公測(cè)
玩家45992721 來(lái)自于 九游APP 2025-01-02 19:15
還沒(méi)有上線
高能落葉 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 08:40
看這畫面挺好玩的。
豌豆vne19x 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 13:27
看著圖片挺好玩的。
J顧柯 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 09:30
這看起來(lái)挺好玩兒的
豌豆35t11d 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 16:34
啥時(shí)候公測(cè)