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紀元2205是游戲好玩嗎 游戲玩法特色及內(nèi)容細節(jié)分享
《紀元2205》是一款非常老款的游戲了,那作為一款實力強勁的游戲,必然也有很多的點足夠吸引著玩家?最新的《紀元2205》還值得玩家來入手嗎?接下來就讓我們一起看看這款游戲的更多具體的內(nèi)容。
2205可能會是你玩過的最沒有急迫感的模擬經(jīng)營游戲。當玩家從精確的物流和貿(mào)易調(diào)整中解脫出來之后,整個游戲進入到完全宏觀的操作狀態(tài),平緩極了――只要你在第一個存檔因為過度擴張而吃癟長了記性,那么之后你都會安于一種保守的策略,享受俯瞰整個星球緩慢增長的快樂。每一種類型的居民需要的東西各自不同,但這些生產(chǎn)鏈的供求關系非常容易理解和記憶,可能最大的麻煩只有跨區(qū)域運輸帶來的額外的一些微小的計算量――微小到你看著供求平衡箭頭調(diào)整數(shù)字就夠了。
宏觀美感。這可能是《紀元2205》樂趣的關鍵詞。在游戲的進程中,你會在地區(qū)地圖和大地圖之間來回切換,你會看到物資在不同類型的區(qū)域見流轉(zhuǎn),有些深入太空,有些進入極地,一切井井有條――我想不明白一條優(yōu)美的弧線加上幾個數(shù)字代表的物流線路為何能給人如此大的滿足感,但我的確陶醉其中不可自拔。
雖然沒有很急的事情,但游戲總能給你一些事兒來做。四處掃掃用鼠標撿撿散落在地圖上的物資,稍微額外動動腦子處理一下每個區(qū)域地圖里的任務――無怪有測評挖苦說《紀元2205》玩起來就像是“一款手機游戲”。你也可以在《紀元2205》里不知不覺地消磨一個下午,但和《文明》和《天際線》那樣忙碌和亢奮的狀態(tài)相比,《紀元2205》要閑適得多。
你可能會問:那個月球基地本質(zhì)上和另一個島有區(qū)別嗎?
沒有。但是你看那太空電梯上上下下,看貿(mào)易船在地月之間來來往往,看地球上高科技的城市林立,再看月球上防護罩之下管道式建筑群錯落有致,假如你有一些科幻情結(jié)的話,那真的很難不被打動――再加上在本作你真的有大量的時間去端詳你的成果,這種浪漫和欣喜真的非常的值回票價。
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《紀元2205:小行星礦工 Anno 2205: Asteroid Miner》是一款育碧開發(fā)的以《紀元2205》為主題的手機三消游戲。游戲采用免費游玩,物品內(nèi)購制。游戲中所得的資源更可同步至PC版游戲,就算不在電腦旁邊也能夠發(fā)展城市。《紀元2205: 小行星礦工》是一款三消游戲,玩家只要在場上布滿寶石的地方,將相同寶石連成一線,便能夠消除。
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