家族崛起
《家族崛起模擬器》是一款模擬策略的輕中度游戲。游戲中,玩家扮演一族之長(zhǎng),通過(guò)自己的智慧和手段,<對(duì)內(nèi)>勞有所得,使族民安居樂(lè)業(yè),<對(duì)外>戰(zhàn)爭(zhēng)貿(mào)易,霸占外族生存空間,最終將不到1000人的小族,發(fā)展成為上億人的世界大族;【特色玩法】①娶妻生子:<對(duì)內(nèi)>家族延續(xù),<對(duì)外>家族聯(lián)姻,合縱連橫;②經(jīng)濟(jì)策略:發(fā)放勞動(dòng)報(bào)酬、提升各個(gè)建筑的等級(jí)滿足族民的勞動(dòng)條件需要貨幣發(fā)放,族民生產(chǎn)的產(chǎn)品通過(guò)外族交易實(shí)現(xiàn)貨幣回收,一旦貨幣循環(huán)失誤,會(huì)導(dǎo)致出生率降低、死亡率升高,而影響族群發(fā)展;③職業(yè)策略:【研究所】、【占卜臺(tái)】、【兵工廠】、【民用制造】、【軍營(yíng)】、【金礦】建筑各司其職而又互相依存,玩家根據(jù)族群不同的發(fā)展趨勢(shì)而選擇不同的發(fā)展方向;④戰(zhàn)爭(zhēng)策略:戰(zhàn)爭(zhēng)中我方損失軍人和武器,而收益為黃金和‘奴隸’。玩家需要根據(jù)我方當(dāng)前的排名情況,以及外族族群的戰(zhàn)力、人才結(jié)構(gòu)、黃金存量等變量選擇攻擊目標(biāo),既能讓我方戰(zhàn)爭(zhēng)利益最大化,又不成為‘螳螂’(螳螂捕蟬黃雀在后);【游戲目標(biāo)】干掉其他家族(族民人數(shù)為0),讓我族成為世界第一大族。
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