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《劍之榮耀》萌新の弓箭技能加點(diǎn)推薦與心得

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-07-31 15:49:00
上九游,領(lǐng)福利

騎士大人們晚上好!?(?>?<?)?

進(jìn)擊封測(cè)已經(jīng)過去十天啦,在等待下次測(cè)試的日子里,雖然沒有游戲擼,但我們可以思考和總結(jié)的說~

今天給大家?guī)硪黄婕覍?duì)弓箭的深度分析,看一看大佬們眼中的劍之榮耀究竟是怎樣的呢?(掏出我的小本本...)

注:為保證文章的準(zhǔn)確性與充實(shí)度,小編對(duì)文字內(nèi)容進(jìn)行了小幅修正,并加入了技能配圖。

作 者: 不II就IV

不管玩什么游戲,喜歡“放風(fēng)箏”的玩家應(yīng)該都不少,而《劍之榮耀》里最適合“放風(fēng)箏”的武器就是弓箭了。

今天就由辣雞的我來給大家分析一下弓箭的各個(gè)技能以及玩法思路。

首先,弓箭有八個(gè)主動(dòng)技能和三個(gè)被動(dòng)技能。分別是:

三個(gè)被動(dòng)技能

1.「暴風(fēng)瞳」

在攻擊命中時(shí)有20%的幾率提升攻擊速度、施法速度、移動(dòng)速度25%。

這個(gè)被動(dòng)是弓箭武器的核心。25%動(dòng)作的加速在pve時(shí)可以讓弓箭武器的輸出提升一個(gè)層次。在pvp時(shí)使弓箭武器更快釋地放技能,以及降低被打斷的幾率。

(「暴風(fēng)瞳」觸發(fā)特效,僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

2.「振奮」

在你進(jìn)入失控狀態(tài)時(shí)點(diǎn)普攻鍵可以讓你脫離失控,并震飛周圍的敵人。

因?yàn)椤刚駣^」震飛的范圍很小,所以這個(gè)技能主要的作用是脫控,以及脫控后幾秒的護(hù)盾。

(此處應(yīng)有圖,可惜我沒有……_(:з」∠)_)

3.「弓箭專精」

技巧可以提升異常狀態(tài)造成的傷害。

韌性可以降低異常狀態(tài)造成的傷害。

由于弓箭武器本身沒有能造成異常狀態(tài)的技能。所以在后期裝備中盡量要有能夠造成異常狀態(tài)的屬性。

比較重要的就是暴擊率加成和暴力傷害加成。

雖然初始暴擊率沒有太刀高,暴擊傷害也沒有雙刀高,但勝在平衡。這使弓箭武器到后期不需要刻意追求暴擊率或者暴擊傷害,從而有更多追求其他屬性的空間。

八個(gè)主動(dòng)技能

1.「散射」

(以上技能僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

介紹:扇形射出五道箭矢,可以通過搖桿釋放第二段位移。

評(píng)價(jià):傷害不高,但勝在范圍廣、cd短。

心得:在pve中可以用來快速清小怪。第二段位移可以用來調(diào)整站位和躲避boss攻擊。

           在pvp時(shí)可以用來擾亂敵人走位,并用第二段調(diào)整自己的站位。

推薦:pve打副本和野外刷怪使用。

pvp中用來逼出對(duì)手閃避或限制走位。

霸體效果:無。

對(duì)霸體效果:無。

前揺:有。

cd:6秒。

元素類型:電。

2.「蓄力射擊

(以上技能僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

介紹:在蓄力后射出一組遠(yuǎn)距離水平飛行的箭矢,對(duì)箭矢命中的敵人造成傷害并擊飛。

評(píng)價(jià):要蓄力,但攻擊距離較遠(yuǎn)、傷害爆炸。

心得:「蓄力射擊」需要蓄力,而且蓄力的過程中沒有霸體,這使得蓄力射擊不適合單刷副本和pvp單挑。在團(tuán)隊(duì)副本和團(tuán)隊(duì)pvp中可以躲在隊(duì)友身后用來遠(yuǎn)程打傷害。

推薦:單打獨(dú)斗時(shí)容易被打斷,所以不推薦。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)在隊(duì)友身后猥瑣輸出的好技能。

霸體效果:無。

對(duì)霸體效果:無。

前揺:有。

cd:8秒。

元素類型:光。

3.「三連踢」

(以上技能僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

介紹:連續(xù)兩次翻身踢向目標(biāo),可以通過搖桿釋放第二段(踢第三下)。

評(píng)價(jià):弓箭武器技能中傷害較高的一個(gè)技能,但攻擊范圍較小,距離也很短。

心得:「三連踢」在pve中可以考慮攜帶??恐邆洼^短的cd來清理小怪,但范圍不大在pve中也是一個(gè)缺點(diǎn)。

          在pvp中作用不大。有范圍小、距離短、沒有霸體等缺點(diǎn),導(dǎo)致在pvp團(tuán)戰(zhàn)中站在隊(duì)友身后輸出也做不到。

推薦:在單刷副本或者pvp單挑時(shí)可以考慮攜帶。團(tuán)戰(zhàn)不推薦。

霸體效果:無。

對(duì)霸體效果:無。

前揺:有。

cd:10秒。

元素類型:電。

4.「箭雨」

(以上技能僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

介紹:蓄力后向目標(biāo)區(qū)域射出十道箭矢。

評(píng)價(jià):多次的傷害判定很符合弓箭的核心玩法。但操作要求很高,需要十分熟練。上手難。

心得:在pve中有一定作用,但需要把握好距離。而且因?yàn)楣艟嚯x無法調(diào)整,「箭雨」更適合組隊(duì)pve。

           在pvp中也只適用于團(tuán)戰(zhàn)。而且因?yàn)橥婕易呶?,技能的不確定性,適用度也不高。

推薦:團(tuán)隊(duì)pve考慮攜帶。不推薦在pvp中攜帶。

霸體效果:有。

對(duì)霸體效果:無。

前揺:有。

cd:12秒。

元素類型:光。

5.「回避射擊」

(強(qiáng)化版霸體的橙色特效,一般霸體為黃色。)

(以上技能僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

介紹:后空翻落地后快速向前方射出扇形的五道箭矢,可以通過搖桿釋放第二段。

評(píng)價(jià):弓箭在pvp中的“保命神技”。強(qiáng)制后躍和強(qiáng)化版霸體可以讓弓箭有效的脫離控制。較短的cd更是使「回避射擊」成為弓箭pvp的必帶神技。

心得:不可多得的“保命神技”,弓箭武器pvp必帶。在pvp中,要時(shí)刻記得「回避射擊」是用來保命而不是用來輸出的。

          在pve中不推薦攜帶。因?yàn)椤富乇苌鋼簟沟暮罂辗构治餂]有辦法吃到技能的全部傷害,而且一旦距離沒有把握好甚至連傷害都打不出來。

推薦:pvp必帶,但pve中因?yàn)閭Σ桓?,且不能打斷霸體所以不推薦。

霸體效果:強(qiáng)化版霸體。

對(duì)霸體效果:無。

前揺:有。

cd:12秒。

元素類型:電。

6.「高速射擊」

(1.5倍速,以上技能僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

介紹:向前方快速射出六道箭矢,將敵人擊退并造成傷害。

評(píng)價(jià):不管在pvp還是在pve中都可以作為弓箭武器的主要輸出技能。較短的cd和多次的傷害判定都使這個(gè)技能的實(shí)用性很強(qiáng)。

心得:在pve中清理小怪用處不大,但打單個(gè)的boss還不錯(cuò)。

          在pvp中,敵人一但被你打出僵直,你可以馬上接「高速射擊」,給對(duì)手一波高傷害和連續(xù)的僵直。

          但需要注意的是,「高速射擊」在釋放過程中無法轉(zhuǎn)向。一旦沒有命中敵人,就用閃避打斷。不要讓敵人在你釋放技能的時(shí)候找到連招的機(jī)會(huì)。

推薦:這個(gè)技能幾乎適用所有的情況,所以弓箭武器可以一直帶著。

霸體效果:有。

對(duì)霸體效果:無。

前揺:無。

cd:12秒。

元素類型:光。

7.「壓制打擊」

(以上技能僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

介紹:躍起后單腿猛砸地面,擊倒周圍目標(biāo)并造成傷害。可以通過搖桿釋放第二段位移。

評(píng)價(jià):弓箭武器除「回避射擊」之外的另一個(gè)解決敵人距離過近的技能,可以打斷霸體。

心得:雖說攻擊距離短,但卻是一個(gè)范圍傷害。其次,可以打斷霸體的效果使「壓制打擊」在pvp和pve中都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

          注意釋放的距離。因?yàn)楣鳛檫h(yuǎn)程武器,玩家容易習(xí)慣遠(yuǎn)程的技能,從而誤判。

推薦:在pve中,范圍傷害和打斷霸體的效果使得這個(gè)技能不管是組隊(duì)還是單刷都適合攜帶。

          pvp單挑推薦攜帶,但需要注意釋放時(shí)機(jī)。pvp團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不推薦。

霸體效果:無。

對(duì)霸體效果:有。

前揺:有。

cd:12秒。

元素類型:電。

8.「狙擊姿態(tài)」

(1.5倍速,以上技能僅限進(jìn)擊封測(cè)版本)

介紹:站定后連續(xù)射出五道流星般的箭矢,對(duì)命中的敵人造成傷害并擊退。

評(píng)價(jià):弓箭武器名副其實(shí)的大招。雖然有一個(gè)較長(zhǎng)的前揺,但較長(zhǎng)前揺帶來的是五次打斷霸體的遠(yuǎn)距離攻擊。

心得:由于「狙擊姿態(tài)」在前揺時(shí)技能就已經(jīng)進(jìn)入cd狀態(tài),所以在不被打斷的情況下「狙擊姿態(tài)」的真正cd時(shí)間應(yīng)該減去6-7秒。

          建議在觸發(fā)「暴風(fēng)瞳」被動(dòng)狀態(tài)時(shí)釋放。這樣可以大大降低在使用「狙擊姿態(tài)」時(shí)被打斷的風(fēng)險(xiǎn)。

推薦:弓箭武器必帶,在使用時(shí)技能進(jìn)入cd使得「狙擊姿態(tài)」的真實(shí)冷卻時(shí)間只有10秒左右。而且攻擊距離遠(yuǎn),傷害高。

霸體效果:有。

對(duì)霸體效果:有。

前揺:有。

cd:15秒。

元素類型:光。

技能搭配

1.“單機(jī)弓箭”

推薦攜帶技能:

「散射」或「回避射擊」

「三連踢」或「壓制打擊」

「高速射擊」

「狙擊姿態(tài)」

「散射」適用于pve。而「回避射擊」適用于pvp。

「三連踢」偏輸出,pve中推薦攜帶?!笁褐拼驌簟蛊刂疲琾vp中推薦帶。

「高速射擊」用來觸發(fā)「暴風(fēng)瞳」被動(dòng),或者在敵人被控制時(shí)趁機(jī)輸出。

「狙擊姿態(tài)」弓箭武器大招,不管在pvp還是pve中都有很好的表現(xiàn),就不多說了。

2.“團(tuán)隊(duì)弓箭”

推薦攜帶技能:

「散射」

「箭雨」或「回避射擊」

「高速射擊」

「狙擊姿態(tài)」

帶「箭雨」適用于pve。怪物遲鈍的動(dòng)作提高了「箭雨」的命中率。pvp中「箭雨」命中率過低,所以推薦攜帶「回避射擊」用于保命和脫離控制。

「高速射擊」就是用來觸發(fā)「暴風(fēng)瞳」被動(dòng)和輸出用的。

「狙擊姿態(tài)」短cd,高傷害,多控制。而且因?yàn)橛嘘?duì)友的保護(hù)而大大降低了被打斷的風(fēng)險(xiǎn)。

個(gè)人連招思路

1.在敵人靠近時(shí)用「壓制打擊」擊倒,再用「高速射擊」趁機(jī)輸出。

2.使用「高速射擊」或「箭雨」觸發(fā)「暴風(fēng)瞳」別動(dòng)。

   在「暴風(fēng)瞳」?fàn)顟B(tài)下使用「狙擊姿態(tài)」,縮短前揺,降低被打斷的風(fēng)險(xiǎn)。

弓箭裝備追求

以被動(dòng)「暴風(fēng)瞳」為核心,追求攻擊速度和施法速度加成。

在后期追求附帶異常狀態(tài)的裝備(比如一定幾率使敵人流血的武器)。配合「弓箭專精」異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)和技巧加成(技巧可以提高讓異常狀態(tài)造成的傷害),可以讓弓箭武器輸出高上一大截。

弓箭技能二段使用小技巧

在使用有二段的技能時(shí),從點(diǎn)擊技能圖標(biāo)到技能第二段釋放完成,這一段時(shí)間搖桿都要處于被拉動(dòng)的狀態(tài)。

技能第一段釋放完后可以用搖桿調(diào)整二段的釋放方向。(多練習(xí)幾遍,找到手感后就ok啦_(:з」∠)_)

ps:

1.以上技能霸體測(cè)試對(duì)象為副本boss。

2.可能部分技能有很短的前揺,但我沒有察覺到,所以僅供參考。

3.以上內(nèi)容僅針對(duì)劍之榮耀二測(cè)版本。

 

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 晨光曦云 來自于 九游APP 2020-03-07 09:46

    這是我玩這么多年游戲以來找到的最良心的手游了。真正的不氪金也可以到頂線的游戲。不存在什么不充錢玩不下去的。但是缺點(diǎn)也有,尤其是前期新手玩家需要盡快找個(gè)活躍的戰(zhàn)團(tuán)加入,這樣可以在頻道里發(fā)言找人幫忙打圖,這游戲野外boss誰都可以打,哪怕只打了一下最后都會(huì)有材料得。但同級(jí)boss需要多人一起,所以非常需要隊(duì)友。

  • 九游玩家7lyv2qmztjd6 來自于 九游APP 2017-08-21 20:12

    我玩過,三測(cè)玩家。必須說明的良心游戲,評(píng)分應(yīng)該更高。在等她開測(cè)的期間,感覺別的游戲都沒有比的上這款的。玩一款嫌棄一款然后就開始期待著這款游戲的開測(cè)。實(shí)在是關(guān)注的人太少,宣傳也不多。但是這款游戲所有的封測(cè)玩家都是死忠粉,只要玩過就會(huì)無比得熱愛這款游戲,現(xiàn)在市面上面所有吹自由度的沒有比的上這個(gè)的。你們知道嗎?這款游戲里面的交易是游戲貨幣不是RMB。甚至有人花充值幣去買游戲貨幣。這款游戲是真正的良心。

  • white? 來自于 九游APP 2020-10-03 07:57

    玩了將近九百個(gè)小時(shí)總結(jié)出以下觀點(diǎn),若有不懂的下方問我我會(huì)一一解答 世界觀很完整(比那些隨便套個(gè)皮就上市的用心太多了) 游戲優(yōu)化很好,低端機(jī)型上也非常流暢符合傳統(tǒng)MMORPG的要素,劇情任務(wù)安排也很合理,就目前階段數(shù)值等設(shè)計(jì)也很合理,新手教程的回顧很良心(摸魚摸到太多披著皮的“一刀999"的游戲了,看到這么個(gè)素質(zhì)真心不錯(cuò)的游戲簡(jiǎn)直感覺是黑暗里的一盞明燈 肝疼,目測(cè)將來玩下去更是要氪金氪命,不過畢竟是端游界的營(yíng)收模式,只希望不要太過破壞游戲平衡性,賺錢的同時(shí)不要忘記維護(hù)玩家群體,保持可持續(xù)性發(fā)展(真心不要傻兮兮的為了增氪而故意改變游戲難度,見過太多想撈錢想瘋了而毀掉的游戲了。哪怕專門]開個(gè)最高難度給土豪們?nèi)ル唇鹛魬?zhàn),畢竟還是有玩家愿意選擇去用時(shí)間或小錢換游戲體驗(yàn)而不是無腦氪金,并且這個(gè)群體的基數(shù)還是很大的,也是構(gòu)成游戲活力和無形宣傳的主力軍 總結(jié),素質(zhì)不錯(cuò),優(yōu)化很好希望再接再厲,運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)久,玩家游戲,天人合一

  • 九游玩家7lyv0thsmmel 來自于 九游APP 2017-12-09 23:00

    游戲是好游戲,是個(gè)難得的佳作,測(cè)試確實(shí)挺久了,等的心累,從二測(cè)到三測(cè),再到現(xiàn)在的四測(cè),游戲做了很大的改變,幾乎快算是重新做了一個(gè)游戲一樣,去掉了幾個(gè)日常活動(dòng),增加了可以氪金的東西,游戲的氪金點(diǎn)。。確實(shí)少,游戲?qū)换バ院芤蕾嚕绻唤M隊(duì),基本沒多少玩的,雖然游戲日常并不多,但是日常必須全部手動(dòng)完成,萌新入坑,多多請(qǐng)教老司機(jī),不然會(huì)玩的一臉懵,二測(cè)到三測(cè)改動(dòng)太大了,老玩家都一臉懵

  • 落℡冫 來自于 九游APP 2021-06-10 21:16

    誰有九游版的,咱兩加個(gè)QQ,求安裝包啊,

  • 九游玩家7lyv1cqz5sk4 來自于 九游APP 2020-12-31 12:48

    非常不好玩,太缺德玩意了。明明東西還沒到時(shí)間兌換就沒了,什么狗屁游戲,一星我都嫌多,你這個(gè)自己叫做游戲的東西,真不配。

  • 九游玩家7lyv7fnc19xf 來自于 九游APP 2017-07-05 23:57

    除了打大魚的時(shí)候卡成狗,各種技能特效看花眼以外,_(:з」∠)_,畫面精致,打擊感不錯(cuò),就是操作有點(diǎn)累,時(shí)裝不錯(cuò)。副本組隊(duì)不知道怎么準(zhǔn)備,經(jīng)??ǖ?,但不妨礙玩游戲的激情,希望繼續(xù)能改進(jìn)。

  • v韓霜?jiǎng)Cv 來自于 九游APP 2022-04-04 14:48

    很好玩的游戲,個(gè)人喜歡打競(jìng)技場(chǎng),在競(jìng)技場(chǎng)考驗(yàn)自己的技術(shù),而且可以自由交易,各方面都和我理想的RPG游戲沒有差別,不過不知道為什么,玩的人很少,可能是我入坑的時(shí)候已經(jīng)很晚了吧,最近看到才發(fā)現(xiàn)關(guān)服了,挺可惜的。

  • 九游玩家7lyv6dhml07m 來自于 九游APP 2020-02-07 07:08

    開局都是很好的體驗(yàn) 后面我就懵逼了pk場(chǎng)那個(gè)每日任務(wù)4v4必須5分鐘左右 我27級(jí)對(duì)面兩個(gè)80級(jí)兩捶我就倒了 這個(gè)還不是問題最大問題是你們放技能真的流暢嗎?這個(gè)游戲改成橫版還是可以的 一放技能那個(gè)行準(zhǔn)就壓根蛋疼

  • 蒲公英の眷戀 來自于 九游APP 2019-12-02 08:51

    說真的,我進(jìn)去玩到了20級(jí),真的超愛這種風(fēng)格,,氪不氪金還沒玩到,但是真的有些失望,希望美術(shù)和策劃都看看,美術(shù)方面人物模型被刻意拉長(zhǎng)了,人物十頭身比例,劍的長(zhǎng)寬比也夸張化了,每次玩我都想把屏幕縱向縮小,真的是很不協(xié)調(diào),武器模型劍身是劍柄的二十倍長(zhǎng),明明是一把寬劍,卻被故意拉的又細(xì)又長(zhǎng),模型真的太夸張了,什么都細(xì)長(zhǎng)細(xì)長(zhǎng),Q版的腦袋,2米的 身高也是醉了。還有策劃方面,沒有奶媽職業(yè),卻有兩個(gè)射手職業(yè),也是醉了

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