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《口袋忍者》新玩法玩家建議
玩了口袋忍者2個(gè)多月了 談?wù)剬?duì)口袋忍者的一些新的想法:
一、建議推出每日任務(wù)玩法 看過(guò)動(dòng)漫的玩家知道 忍者日常就是做任務(wù) 任務(wù)等級(jí)分為SABCD五個(gè)等級(jí) 每個(gè)等級(jí)完成的獎(jiǎng)勵(lì)也不一樣 建議每日可接3-5回 那么任務(wù)等級(jí)可以根據(jù)隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)決定 例如0-15級(jí)接cd的任務(wù) 16-20級(jí)接bc的任務(wù) 21-25級(jí)接ab的任務(wù) 26級(jí)以上接sa的任務(wù) 那么有的卡15級(jí)的rmb玩家也想做高級(jí)任務(wù)怎么辦?建議可以拿元寶提升任務(wù)難度。例如15級(jí)的玩家接到d級(jí)任務(wù) 可以加10元寶變成c級(jí)任務(wù) 加20元寶變成b級(jí)任務(wù) 以此類(lèi)推吧。
二、如果出每日任務(wù) 關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題的想法。有沒(méi)有玩家有這種感覺(jué),人家卡15級(jí)忍戰(zhàn)的人物都是45級(jí),為什么我的是39級(jí)呢?對(duì)于非r或小r來(lái)說(shuō) 人物的等級(jí)確實(shí)是個(gè)很大的問(wèn)題,那么就建議完成每日任務(wù)相應(yīng)等級(jí)給相應(yīng)的銀幣和人物經(jīng)驗(yàn),這樣就可以讓非r或小r有繼續(xù)奮斗的念頭。也就符合火影里的吊車(chē)尾通過(guò)努力可以超過(guò)天才的思路,這樣不也是對(duì)于非r和小r的一種鼓勵(lì)嗎?當(dāng)然如果是a級(jí)s級(jí)任務(wù),如果完成建議有幾率或得高級(jí)武器衣服和首飾。
三、建議出個(gè)副本任務(wù)。副本的開(kāi)啟方式可以是每日一次或每周一次抑或有副本卷,開(kāi)啟寶箱或完成忍戰(zhàn)一定勾玉給的副本卷。副本的方式呢,我認(rèn)為可以按照探寶的方式進(jìn)行。探寶是一個(gè)循環(huán)的搖骰子的路線(xiàn),副本就可以是有始有終的那種,假設(shè)是100點(diǎn)是終點(diǎn),過(guò)程可以觸發(fā)戰(zhàn)斗,答題,前進(jìn),倒退,一些獎(jiǎng)勵(lì)等。如果戰(zhàn)斗或答題失敗一定次數(shù)則副本結(jié)束。如果到達(dá)終點(diǎn)可以給一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
四、建議推出類(lèi)似比武大會(huì)的玩法。可以固定每周幾的晚上幾點(diǎn)出一次比武大會(huì)。網(wǎng)游的精髓是什么?就是互動(dòng)嘛 不要玩口袋感覺(jué)像玩單機(jī)一樣無(wú)聊。我的想法是按照隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)不同報(bào)名等級(jí)不同。0-15級(jí)可報(bào)名下忍大會(huì)15-20中忍大會(huì)21-25上忍大會(huì)。25級(jí)以上影級(jí)大會(huì)。(PS:隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)低的可以報(bào)名更高的比賽,反之不行。這樣可以給rmb玩家發(fā)揮更大的空間)比賽方式可以是隨機(jī)相遇站,一回合勝積三分,兩回合勝積2分,3回合勝積1分,失敗0分,如果比賽是半個(gè)小時(shí),那么就是半小時(shí)后看誰(shuí)積分多就是第一。第123名可以給予一定獎(jiǎng)勵(lì)。有的玩家會(huì)說(shuō),如果有的人運(yùn)氣好總是碰到垃圾的對(duì)手所以分高怎么辦?那么我會(huì)用卡卡西的一句話(huà)說(shuō),運(yùn)氣也是實(shí)力的一部分~
玩家評(píng)論
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口袋忍者
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開(kāi)發(fā)的一款類(lèi)似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動(dòng)來(lái)選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀(guān),武器以及能力。
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呵呵
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