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又是一款會(huì)呼吸的游戲 EA新作打造“會(huì)呼吸的動(dòng)態(tài)開(kāi)放世界”
簾子似乎已經(jīng)預(yù)感到有不少人是看到“會(huì)呼吸”點(diǎn)進(jìn)來(lái)的,而且應(yīng)該還有人第一反應(yīng)是:前有會(huì)呼吸的江湖,后有會(huì)呼吸的動(dòng)態(tài)開(kāi)放世界,所以這是《逆水寒》國(guó)際版?,EA也學(xué)會(huì)趁熱度了?如果你們也有這種想法,簾子只能說(shuō)你們?cè)谀瞧皶?huì)呼吸”的江湖享受得不錯(cuò)嘛,江湖美景、俠女相伴,每一次呼吸,都是**的味道......
但是,簾子想要告訴大家的是:這不是《逆水寒》國(guó)際服!更不是EA趁熱點(diǎn)!人家EA三年前就開(kāi)始制作了,這...這...這,網(wǎng)易好像五年前就開(kāi)始籌劃《逆水寒》,好吧,這就是越解釋越亂系列,簾子想要表達(dá)的是:這款游戲與《逆水寒》沒(méi)什么直接關(guān)系,額,應(yīng)該吧?
好啦,不皮了,言歸正傳。
大家都知道,前《刺客信條》的制作人Jade Raymond在3年前加入了EA,并組建了一個(gè)名為EA Motive的新工作室,而從那時(shí)起他們就一直在制作一款新IP,這款新IP只知道是開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,但一直沒(méi)有最新的爆料流出,最近Jade Raymond在接受美國(guó)雜志GameInformer采訪(fǎng)時(shí),透露出一些關(guān)于游戲的新情報(bào)。
根據(jù)Raymond的介紹,這款游戲?qū)?huì)擁有一個(gè)動(dòng)態(tài)且鮮活的世界:“我們盡力在重新設(shè)計(jì)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的未來(lái),讓動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲能夠延續(xù)下去,游戲世界動(dòng)態(tài)、鮮活且會(huì)呼吸?!?/p>
Raymond認(rèn)為,這是個(gè)很有挑戰(zhàn)的問(wèn)題,“因?yàn)閯?chuàng)造的這些奇妙的世界,你玩過(guò)之后就過(guò)了,那么做成動(dòng)態(tài)的會(huì)如何呢?”
據(jù)Raymond介紹,這款游戲仍然將會(huì)采用“將游戲視作服務(wù)(Game As Service)”的商業(yè)模式,并將會(huì)隨著時(shí)間持續(xù)地進(jìn)行更新和變化。雖然這是一款動(dòng)作游戲,然而Raymond表示,他們討論過(guò)游戲中的探索要素,以及除了“射擊和擊殺”這樣常見(jiàn)內(nèi)容以外的新創(chuàng)意。
Raymond還表示,游戲?qū)?huì)非常地“靈活”,還會(huì)擁有社交元素,注重玩家與好友之間的互動(dòng)。
其實(shí),當(dāng)簾子看到“動(dòng)態(tài)開(kāi)放世界”的游戲介紹,第一反應(yīng)并不是此時(shí)大熱的《逆水寒》,而是另外一款知名度很高的游戲——《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,包括游戲里的動(dòng)態(tài)天氣、鮮活NPC、環(huán)境交互等要素,在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里里早就已經(jīng)有這些設(shè)定。
從Raymond的采訪(fǎng)中,我們大概可以知道,這款游戲不排除會(huì)登陸移動(dòng)設(shè)備平臺(tái)的可能性。目前暫無(wú)關(guān)于游戲的更多消息,比如游戲名字、詳細(xì)玩法、什么時(shí)候上線(xiàn)、具體會(huì)登陸哪些平臺(tái),都還沒(méi)公布,如果你對(duì)這款游戲感興趣,不妨繼續(xù)關(guān)注站內(nèi),有進(jìn)一步的消息,簾子會(huì)第一時(shí)間告訴大家的喲!
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