開心斗飛刀
開心斗飛刀游戲是一款玩法新奇的模擬對(duì)戰(zhàn)游戲,每關(guān)對(duì)應(yīng)不同數(shù)量的飛刀,玩家隨性挑戰(zhàn)開心斗中的任何一個(gè)對(duì)手,結(jié)合輪盤轉(zhuǎn)動(dòng)還有力量的大小,讓自己的飛刀落在轉(zhuǎn)盤的空隙之處,你不能打到已有的飛刀,或者是障礙物,每通過2關(guān)都會(huì)有一個(gè)boss挑戰(zhàn),期間轉(zhuǎn)盤的速度或者是障礙的數(shù)量都會(huì)有所增強(qiáng),在60秒的時(shí)間限制內(nèi),看看你與對(duì)手誰的分?jǐn)?shù)更高哦! 開心斗飛刀游戲特色: 1、你需要牢牢的把握機(jī)會(huì),一旦失敗,所有的分?jǐn)?shù)只能從頭到來; 2、見縫插針的類似玩法,輕松適合休閑,不會(huì)讓你感到極為的復(fù)雜; 3、打發(fā)時(shí)間的利器,沒有次數(shù)的限制,讓你享受每一天的歡樂與幸福! ?? 開心斗飛刀評(píng)測(cè): -能不能選關(guān)啊,辛辛苦苦打到后面結(jié)果手一滑直接重來,手本來就殘,重頭來感覺手已經(jīng)沒用了; -確實(shí)和見縫插針差不多,但就是讓我沉迷其中無法自拔,有種莫名的快感呢; -先說這游戲扔飛刀的感覺很爽,消磨時(shí)間利器,易上手還有一些挑戰(zhàn)性,值得一玩! -作為見縫插針系的游戲本身玩法上幾乎沒有做調(diào)整,最大的進(jìn)步大概算是。。飛刀的手感還不錯(cuò)吧。 -雖然玩法本身沒有進(jìn)化,但是在機(jī)制上還是做了延展,收集要素可以換取不同的刀具,同時(shí)boss關(guān)也為頻繁的挑戰(zhàn)增加了些許新鮮感。? ? 開心斗飛刀介紹: 【老鳥說】 美化版《見縫插針》 為什么為這款游戲冠以這樣一個(gè)名頭,實(shí)在是因?yàn)閮烧咴谕娣ㄉ线^于相似 雖然不知道兩者有沒有“借鑒”的關(guān)系,但這樣寫單純?yōu)榱朔奖愦蠹乙荒苛巳坏牧私庥螒颉?游戲目的在于在一個(gè)規(guī)則/不規(guī)則運(yùn)動(dòng)的圓盤上將要求的飛刀盡數(shù)插完 游戲?qū)τ谔崆傲亢头磻?yīng)有些許要求 不過上手以后還好 每次打敗Boss會(huì)獲得一個(gè)新樣式的飛刀 喜歡刷新飛刀的可以一直重復(fù)刷第一個(gè)Boss 其實(shí)挺想吐槽Boss關(guān)和普通關(guān)卡有啥區(qū)別 而本作和前文提到的《見縫插針》在核心玩法上極為相似,但本作在美工上,收集系統(tǒng)上更為優(yōu)秀,所以還是較為推薦《飛刀挑戰(zhàn)》 適合打發(fā)零碎時(shí)間,畢竟手殘的我一局下來一分鐘都不到。隨時(shí)點(diǎn)出來玩幾把還是蠻不錯(cuò)的選擇! 真人對(duì)戰(zhàn)模式,比如說一個(gè)木頭,兩個(gè)人有無限的刀,60秒看誰插得多,中途死了就看已經(jīng)插了多少,如果一樣就再來,總能決出勝負(fù)的,而我只是想想,其他的你們也得多想點(diǎn)其他模式,希望以后這個(gè)游戲能更好吧!?
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