空中樓閣
空中樓閣手機版考驗玩家的策略能力,挑戰(zhàn)極高,玩法設(shè)計都是別出心裁,這是一段通過玩家探索和視聽享受打造的解謎體驗。游戲整個的風(fēng)格可以用詭異來形容,但飾淦黝異不失美感,瑪瑙綠色的天空中,時常飄過暗色調(diào)的桌椅板凳看久了也顯的十分正常。 游戲介紹中強調(diào)“第四人稱”解謎游戲,想必,是一款“上帝”視角的游戲,玩家能在這么美麗的Pavilion中當(dāng)一把上帝,也似乎是一種享受。 整個過程也沒有任何語音和文字上的對話出現(xiàn),并且玩家無法操控主人公的行動。我們需要探索和觀察,通過控制環(huán)境來和游戲人物進行互動,從而指導(dǎo)角色自主的完成任務(wù)。 《空中樓閣》的音樂和音效與它的畫面和操作機制同樣重要。所以我們請來了Tony Gerber,他的環(huán)境音樂為游戲營造了優(yōu)美的分為,同時也渲染了獨特的游戲情緒體驗。Tony Gerber是太空音樂現(xiàn)場演奏的先鋒,他自從9歲開始就通過廣播直播為聽眾現(xiàn)場演奏。他自己的太空音樂項目也都是現(xiàn)場演奏和錄制的,將電子樂與傳統(tǒng)吉他和土著長笛融為一體?!?游戲中中所說的“第四人稱”,是指玩家不能夠直接控制游戲人物,而僅能改變環(huán)境的現(xiàn)象。在游戲之中,玩家控制一個類似光標(biāo)的物品,通過控制環(huán)境之中的變量,引導(dǎo)游戲人物進行解謎。
玩家評論
全部評論