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《亂斗西游2》戰(zhàn)九州前瞻—賽制剖析+賽事模擬

作者:包君子? 來源:九游 發(fā)布時間:2016-05-13 18:30:00
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凌凌亂亂零零落落伶伶俐俐轟轟烈烈恍恍惚惚紅紅火火哼哼哈哈?。。?/p>

亂斗西游作為一款moba實時競技手游,終于開啟了跨區(qū)團戰(zhàn)的篇章——戰(zhàn)九州。雖說賽制更像是單機卡牌棋藝,可也畢竟是團體策略玩法。糅合了跳棋、軍棋、斗獸棋的酣暢淋漓,而斗地主、鋤大地、明星三缺一的相似趣味性也有跡可循。

玩笑話就此打住,下面先來一段賽事模擬(掃盲):

--------------------------賽事簡單模擬分界線--------------------------

周一晚23:59后,系統(tǒng)統(tǒng)計報名的幫戰(zhàn),根據(jù)戰(zhàn)階分配賽事。每一段位有1~2個幫派輪空,共計7~14個幫派。

ZJZ底圖.jpg

周二上午9:00,賽事分配公布,某一賽區(qū)的三個分別為【圣幫】、【天幫】、【美幫】。

周二上午11:00,【圣幫】、【天幫】、【美幫】三幫的管理層玩家可以進行賽事的【籌劃】,可選擇進行【刺探】。

ZJZ布防1.jpg

周二中午12:00~15:00,幫眾根據(jù)管理人的【籌劃】標記進行布防。

周二晚上18:00,【圣幫】、【天幫】、【美幫】三幫的管理層玩家可以進行賽事的【籌劃】,可選擇進行【刺探】,同一天內(nèi)限制次數(shù)為2次。

ZJZ進攻1.jpg

周二晚上19:00~22:00,幫眾根據(jù)管理人的【籌劃】標記進行進攻。

某一日中午12:00~15:00,【圣幫】幫眾根據(jù)管理人的【籌劃】標記,對搶奪到的據(jù)點進行布防。

某一日晚上19:00~22:00,【美幫】幫眾根據(jù)管理人的【籌劃】標記,對被搶奪的據(jù)點進行進攻。

ZJZ結(jié)算.jpg

周日晚上19:00~22:00,各幫派進行最后一次進攻,然后結(jié)算。排出名次:第一名【圣幫】、第二名【天幫】、第三名【美幫】。

(賽事模擬結(jié)束,謝謝支持。以下是賽制解讀,有點冗長,可以挑著顏色字體來看。)

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-----------------------賽制剖析分界線-----------------------

一、活動規(guī)則:

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1、戰(zhàn)九州每周為一個賽季,通過三個幫派爭奪據(jù)點的方式來進行積分累積和排名。

2、每周一為報名期,需要幫主或長老進行報名操作,報名時需要幫派內(nèi)至少存在12名成員。(參戰(zhàn)人數(shù)12~20)

3、報名結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)本次報名隊伍的數(shù)目及幫派的戰(zhàn)階積分情況(也就是第二季起得戰(zhàn)階段位),按一定次序選出對戰(zhàn)的三方幫派,并在周二上午9點公布結(jié)果。

4、周二~周日為活動時間(報名一天,戰(zhàn)事六天吶),每天12:00~15:00為據(jù)點布防時間,幫派成員可以選擇任意一個己方據(jù)點派出自己的三名英雄進行駐守。每天19:00~22:00為據(jù)點進攻時間(午飯后的三小時布防,宵夜前的三小時進攻,請原諒包子是個吃貨(⊙_⊙)),幫派成員可以派出三名英雄攻打與己方據(jù)點相鄰的所有敵方據(jù)點(注意注意,此處有大坑,識者七打一,懵者一打七)

5、活動期間,幫主和長老在布防和進攻時間前1個小時,可以進行防守和進攻的籌劃,在活動界面上通過點擊據(jù)點可以根據(jù)戰(zhàn)斗策略選擇不同的幫派成員進行駐守和進攻不同的據(jù)點,設(shè)置完成后,在正式布防和進攻階段,相應(yīng)的幫眾可以看到優(yōu)先進攻和防守據(jù)點的標記,需要注意的是,籌劃階段所做的操作是標識作用,實際防守和進攻那個據(jù)點是由幫眾自行操作的。

6、活動期間,每天22:00之后為結(jié)算時間,根據(jù)活動當天各幫派占領(lǐng)的據(jù)點情況,會計算出相應(yīng)的據(jù)點積分,每天活動所得的據(jù)點積分會累計,并且在周日的時候(周日晚22:00進行總結(jié)算)進行總的據(jù)點積分排名,計算出一二三名。

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二、戰(zhàn)斗規(guī)則:

1、周二9點公布匹配結(jié)果后,未輪空幫派將會出現(xiàn)在據(jù)點地圖上,每個幫派初始占有9個據(jù)點(包括8個普通據(jù)點和1個核心據(jù)點)。

2、每個幫派成員,每天可以駐守一次己方據(jù)點,另外,可以進攻一次敵方的據(jù)點。(駐守和進攻分立開來,互不干擾)

3、參與度作為衡量幫派參與戰(zhàn)九州挖法的情況,活動期間,每個幫派成員參與一次進攻或防守可以獲得2點參與度,每個幫派成員每天最多獲得2點參與度。

4、在布防階段,每個己方據(jù)點最多可以有20名幫派成員駐守(前面說的坑在這里,后續(xù)解讀,包子猜想測試期過后此坑必定修改),駐守的幫派成員會按照戰(zhàn)斗力從高到低進行排序。

5、在進攻階段,可以進攻與己方據(jù)點鄰近的敵方據(jù)點,戰(zhàn)斗的形式為車輪戰(zhàn)(實戰(zhàn)情形:一個玩家領(lǐng)三個英雄VS1~20名敵方玩家,合3~60名英雄,車輪戰(zhàn)),進攻的幫派成員輪番挑戰(zhàn)駐守據(jù)點的幫派成員,需要注意,在進攻階段,進攻和防守的幫派成員的血量在每個戰(zhàn)斗回合時開始并不會自動回復(fù)滿,而是會保持上一個戰(zhàn)斗回合結(jié)束時的情況。英雄自身等級、星級、飛升效果、內(nèi)丹、天賦、裝備屬性、法寶、元神、真經(jīng)、仙階在戰(zhàn)斗過程中均會發(fā)生效果。

6、據(jù)點的判定上,首先判定兩個幫派是否有進攻同一個敵方據(jù)點,如果沒有在進攻階段攻打同一個據(jù)點,則根據(jù)是否擊殺駐守據(jù)點的所有守衛(wèi)作為據(jù)點判定的條件。如果都進攻了同一個據(jù)點,則他們會分別挑戰(zhàn)駐守幫派的陣容,并根據(jù)以下情況判定:

a.是否擊殺據(jù)點所有守衛(wèi)人員,如果都沒有,則據(jù)點歸原駐守幫派所有

b.如果進攻的兩個幫派只有一方擊殺了據(jù)點所有守衛(wèi)人員,則據(jù)點歸擊殺的一方所有

c.如果兩個進攻幫派都擊殺了該據(jù)點的所有守衛(wèi)人員,則根據(jù)攻占的戰(zhàn)斗時長進行判定(指實際對戰(zhàn)的用時,并非總的時間跨度),戰(zhàn)斗時長短者占領(lǐng)該據(jù)點。(如果戰(zhàn)斗時長相同,則根據(jù)攻打人數(shù)、幫派參與度、幫派等級、攻占的時間先后的優(yōu)先級進行對比判定)

7、敵對幫派在布防階段駐守的陣容是不直接可見的,一種途徑是在進攻階段,只要有本幫成員進攻過敵方的某個據(jù)點,則該據(jù)點的駐守情況可見,另外一種途徑的是幫主或長老在進攻籌劃階段,可以使用“刺探”操作(幫派最多進行2次),直接查看進攻范圍內(nèi)敵對幫派據(jù)點(也就是臨近據(jù)點,切莫被混淆視聽)的駐守情況。

8、如果本幫派的核心據(jù)點被敵對幫派占領(lǐng)的話,那么本幫派通過據(jù)點獲得的積分收益將會減半(己方每一次的收益減半),而敵對幫派通過核心據(jù)點獲得的積分將會增加3倍(該次進攻得分三倍,而不是四倍,這是一處文字坑),此外,被占領(lǐng)核心據(jù)點的幫派,在進攻階段,只能先奪回本幫的核心據(jù)點,才可以繼續(xù)擴張版圖。(老窩被端了,那你就只能先搶回立足地,沒有被淘汰掉)

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三、積分規(guī)則:

1、己方每個據(jù)點每天可以產(chǎn)生1點據(jù)點積分,如果己方的核心據(jù)點被占領(lǐng),則敵對幫派可以通過己方的核心據(jù)點獲得3點據(jù)點積分,而被占領(lǐng)核心據(jù)點的幫派每回合所得積分收益減半。

2、活動期間,每天晚上10點會根據(jù)據(jù)點占領(lǐng)的情況進行結(jié)算,并且每天的據(jù)點積分會進行累積。

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四、戰(zhàn)階規(guī)則:

1、戰(zhàn)階是用來衡量幫派在戰(zhàn)九州玩法中實力強弱的一個度量,戰(zhàn)階總共分為7階,階數(shù)越高,最終可以得到的獎勵也越好。

一階·精兵強將(0-1100)

二階·勢如破竹(1101-1200)

三階·長驅(qū)直入(1201-1400)

四階·所向披靡(1401-1700)

五階·銳不可當(1701-2200)

六階·戰(zhàn)無不勝(2201-2700)

七階·兵不血刃(2701-3400)

(此處的戰(zhàn)階在測試期內(nèi)是按周累積的,不復(fù)原)

2、戰(zhàn)階的計算方式為,每個幫派初始會有1000點戰(zhàn)階積分,根據(jù)賽季的名次,第一二三名會分別獲得一個分數(shù)(第一名:75,第二名:25,第三名:-40),之后會根據(jù)幫派等級、實際獲得據(jù)點積分、參與度進行一定的修正,修正后的結(jié)果即為本賽季的獲得的戰(zhàn)階積分。(由于各種制約限定和計算方式,很難會有并列的情況發(fā)生,這里要打消部分玩家的“談和”念頭)

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五、獎勵規(guī)則:

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1、獎勵分為個人獎勵(周二至周日結(jié)算后按參與與否獲益)和幫派獎勵(每周日總結(jié)算后,按幫派排名獲益,由幫主分配)兩部分。

2、每天參加1次駐守或進攻都可以獲得1個烽火令以及50幫貢,花費一定的烽火令和幫貢可以在幫貢兌換中兌換烽火寶箱。

3、幫派獎勵在周日賽季結(jié)束后進行結(jié)算,結(jié)算時根據(jù)幫派當前的戰(zhàn)階以及本賽季的名次來決定最終的幫派獎勵,需要注意的是,只有幫派參與度達到60點才可以進行獎勵分配(六天戰(zhàn)事,每天每人2點參與度,每天至少進行五人次的布防或進攻),否則無法獲得獎勵。

4、幫派獎勵有幫主分配給所有加入幫派滿48小時的成員(周日22:00結(jié)算,下周日21:59前分配獎勵,獲得獎勵起得下周五21:58期間的幫眾成員才有分配資格),每個成員最多只能獲得一件獎勵。

5、本賽季未分配的幫派獎勵將在下賽季結(jié)算時由系統(tǒng)自動回收。(有效期當周周日22:01獲得獎勵起,至下周周日結(jié)算積分21:59前,時長不足一周!不可耽誤!)

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六、輪空規(guī)則:

1、輪空幫派的積分根據(jù)幫派上賽季的情況進行計算,如果上賽季參與了戰(zhàn)九州,則根據(jù)上賽季獲得的戰(zhàn)階積分和41分進行對比,取大者作為輪空的戰(zhàn)階積分。如果上賽季未參賽,則直接獲得41點戰(zhàn)階積分,輪空積分的通知將會通過郵件發(fā)放給幫主及長老。(第一名75分,第二名25分,41分略高于第二名,還算可觀)

2、輪空幫派成員的個人獎勵,每天將會在當天晚上結(jié)算時通過郵件發(fā)放,每個成員每天獲得2枚烽火令以及100點幫貢。(輪空幫派的每日個人獲益,與正常進行賽事的幫眾各進行一次布防和進攻相當)

3、輪空幫派的幫派獎勵,如果上賽季有參加,則在本賽季結(jié)算時獲得和上賽季相同的獎勵,如果上賽季未參加,則按照當前所在段位的第二名來發(fā)放獎勵。(考慮到輪空幫派是極少數(shù),此處不對幫派獎勵作評論)

包子聲明:

以上內(nèi)容主體為游戲中的規(guī)則原文,綠色括號內(nèi)容為包子的導(dǎo)讀/解讀。

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經(jīng)過一番推敲,包子將自己對賽制的認識和分析分享出來,插圖水平有很大增進空間。希望各位看官能團結(jié)上下幫眾,一戰(zhàn)到底。希望本篇能對各位有益。歡迎各位看官打賞各式包子,歡迎切磋探討?!沂?76區(qū)的包子,我喂自己袋鹽。

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以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員包子(849491428)提供!如果你熱愛游戲!如果你也愛分享!如果你也希望自己的名字登上九游頭條!歡迎加入九游原創(chuàng)寫手小組,申請者可查看九游原創(chuàng)寫手組招募公告

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玩家評論

(8879條)
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全部評論

  • 小月靈 來自于 九游APP 2024-12-21 19:59

    嘛的,這戰(zhàn)力三萬元寶下去連個金冷都沒有

  • 戰(zhàn)士而守衛(wèi)14 來自于 九游APP 2024-12-21 01:47

    元寶給的太少了,明明是十周年

  • 不要夾二憨 來自于 九游APP 2024-12-18 18:11

    優(yōu)秀,可以,很好,不錯。

  • 無情丶c 來自于 九游APP 2024-12-12 17:31

    爛。。。。。。。。。。。。。。。。。

  • 瞎瞎瞎子 來自于 九游APP 2024-12-04 09:05

    可以,不錯的游戲,白嫖

  • 九游玩家986102327681 來自于 九游APP 2024-11-13 13:19

    游戲平衡性太差了 pvp根本沒有人

  • 風(fēng)暴上野蠻人43 來自于 九游APP 2024-09-16 15:00

    以前一直有玩這個游戲的,只是之前是用手機號登陸的,現(xiàn)在換了手機和手機號以前的號根本上不去了,真煩,官方麻煩設(shè)置一下實名登陸

  • xiaozhou1010 來自于 九游APP 2024-11-19 19:01

    好玩,好多年了就這個玩得來

  • 豌豆mvgz5z 來自于 九游APP 2024-10-23 19:32

    懷念以前的亂斗,現(xiàn)在的亂斗已經(jīng)不公平了,但是可玩性還是挺高的

  • 豌豆nf2qws 來自于 九游APP 2024-10-14 01:34

    這游戲沒得活動預(yù)告了?

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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