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原神雷澤圣遺物套裝如何搭配 雷澤圣遺物套裝搭配分享
原神雷澤圣遺物套裝怎么搭,搭配的選擇也是比較的多,玩家對此也是需要根據(jù)自身的安排,才能達到最優(yōu)的選擇,自己也還沒有什么好的思路,想要知道雷澤圣遺物套裝怎么搭,下面就一起來看看吧。
原神雷澤圣遺物套裝怎么搭
【培養(yǎng)路線一:鋼脊獠牙】
“用純粹的物理手段粉碎眼前的敵人?!?/p>
[優(yōu)勢特點:高物理輸出,適合單人行動,能適用于幾乎所有副本以及BOSS,隊友練度要求不高]
[劣勢特點:元素交互效率低且少,對操作要求更高一點]
[重點詞條(按順序):攻擊力,暴擊率,暴擊傷害/物理傷害加成]
[培養(yǎng)解析:這個培養(yǎng)路線的方式為單C的養(yǎng)成路徑,即前期全程把資源完全傾斜給雷澤一個人的玩法。前期根據(jù)重點詞條為其準備特定圣遺物就能初具成效,后期根據(jù)推薦更換圣遺物則可大成。
本身雷澤的主要輸出手段都是依靠普攻,在元素爆發(fā)提升攻速時間內(nèi)能打出遠超其他角色的物理傷害是他的一個優(yōu)勢,而在之后的單人快速再充能能力又是少有角色能與匹敵的。
加上主輸出為物理傷害所以幾乎不會受到副本限制的緣故,也因此可以作為少有的單人輸出位。其他的三個位置可以根據(jù)情況成為其輔助即可,對其他角色練度要求低,適合真愛廚玩家或者前期極端玩家。]
圣遺物推薦解析:
[戰(zhàn)狂]
兩件套:提高暴擊率 四件套:血量低于血線時提高更高暴擊率
解析:屬于前期數(shù)一數(shù)二的暴力圣遺物,不但二件套給予了一定暴擊率,低于一定血線后還能獲得額外的暴擊率收益,這對于前期難以堆疊暴擊率但又需要暴擊的雷澤而言無異于雪中送炭?!颁摷光惭馈甭肪€上純粹堆疊白字傷害的雷澤而言,戰(zhàn)狂絕對算得上是不錯的選擇。
[旅人]
兩件套:提高百分比攻擊力 四件套:重擊的暴擊率額外提升
解析:一般情況下雷澤不是使用重擊作為主要輸出手段的角色,更何況大招期間完全無法使用重擊,所以如果要考慮旅人套我們一般都是用它的兩件套或者散搭,前期提升可觀攻擊力,旅人兩件套還是非常適合雷澤這個培養(yǎng)路線養(yǎng)成的。
[勇者]
兩件套:提高百分比攻擊力 四件套:對血量較高的對象造成額外傷害
解析:相比旅人套的四件套無用,勇者是可以搭配四件套來使用的,但這里小愛更推薦大家“雙攻”的組合方式。即雙兩件套,靠兩組不同套裝的二件套來完成搭配,這樣在前期強度也會更高。
[武人]
兩件套:提高普攻和重擊的傷害 四件套:釋放元素戰(zhàn)技后提升普攻和重擊的傷害
解析:完美契合雷澤這個培養(yǎng)體系的圣遺物,本身短CD的元素戰(zhàn)技配合上四件套提升普攻傷害的效果可以讓雷澤幾乎全程處于普攻傷害提升的狀態(tài),是中期最重要的圣遺物之一。
[角斗士的終幕禮]
兩件套:提高百分比攻擊力 四件套:對持有近戰(zhàn)武器的角色提高普攻傷害
解析:與武人套類似是完美契合這個體系的雷澤圣遺物,不過由于最高可以獲得質(zhì)量為金色的此系列圣遺物,因此有條件的話可以在中后期全程用這個系列哦。
[騎士道]
兩件套:提高物理傷害 四件套:擊倒目標后短時間內(nèi)重擊傷害提升且不消耗體力
解析:雖然四件套的效果我們一般在這個體系用不到,但前面的兩件套卻是非常合適的選擇,在后期如果沒有合適的屬性圣遺物搭配也可以從騎士道中選擇其二進行裝備。
【培養(yǎng)路線二:奔雷銳爪】
“集合奔放的野性之雷吞噬燎野?!?/p>
[優(yōu)勢特點:綜合發(fā)展,可以頻繁與隊友達成元素交互,有雷元素爆發(fā)能力]
[劣勢特點:自身的雷元素傷害效率不如其他純粹的雷元素角色高,物理傷害不如前一個突出]
[重點詞條(按順序):攻擊力,暴擊率,暴擊傷害/元素充能效率/元素精通]
[培養(yǎng)解析:與之前的思路相反,這個培養(yǎng)的路線則是綜合培養(yǎng)不走偏鋒,但也就失去了部分獨自Carry的能力。前期根據(jù)重點詞條為其準備特定圣遺物就能初具成效,后期根據(jù)推薦更換圣遺物則可大成。
利用雷澤元素戰(zhàn)技CD短,元素爆發(fā)再充能優(yōu)秀的特點與隊友可以達成頻繁的元素交互,不舍棄掉雷元素傷害與物理能力共同發(fā)展在后期的能力上也有了很大的補充。比較適合喜歡搭配隊伍以及喜歡元素連協(xié)的玩家使用]
圣遺物推薦解析:
[戰(zhàn)狂][旅人][勇者]
(ps:考慮到和上一個養(yǎng)成路徑上有重復這里就不再放圖解析,直接開始不一樣的分類)
[流放者]
兩件套:提高元素充能效率 四件套:釋放元素爆發(fā)時為全隊回復元素能量
解析:前期的兩件套能夠給予雷澤非常不錯的元素充能效率提升,進一步幫助其元素再充能,而四件套的全隊回復元素能量也可以承擔一定輔助能力,具體如何搭配看自己需求。
[賭徒]
兩件套:提高元素戰(zhàn)技傷害 四件套:打倒敵人時刷新元素戰(zhàn)技CD,十五秒內(nèi)只能觸發(fā)一次
解析:對于需要與隊友打出元素連協(xié)的這套養(yǎng)成體系來說,兩件套的加成無異于如虎添翼。雖然雷澤的元素戰(zhàn)技本身CD較短,但再次刷新元素戰(zhàn)技冷卻的能力也可以打出二連發(fā)的效果,總的來說也是非常適合雷澤的圣遺物了哦。
[平息雷鳴的尊者]
兩件套:雷元素抗性提高 四件套:對處于雷元素影響下的目標造成額外傷害
解析:屬于完全契合這個養(yǎng)成路徑上雷澤的圣遺物系列,本身能夠頻繁觸發(fā)雷元素傷害的同時,元素爆發(fā)期間可以說是全程享受四件套的效果。(四件套效果還能提升物理傷害哦!)
但就功能性而言比較適合以雷澤為單人輸出的前提做準備,定位上這是會更加契合以雷澤為輸出主導所裝備的圣遺物,在考量上需要好好思索哦?
[如雷的盛怒]
兩件套:獲得雷元素傷害加成 四件套:提升三個由雷元素觸發(fā)的元素反應傷害,并在觸發(fā)時減少元素戰(zhàn)技的冷卻時間
解析:與上一個“尊者”系列同為最合適的圣遺物系列,但這個系列更加傾向于和隊友打出更多元素連協(xié),考慮到兩件套效果只增幅了元素傷害,因此盡可能搭配四件套的減CD用出更多的元素戰(zhàn)技造成雷元素傷害,與隊友達成元素連協(xié)才是最好選擇。
上面就是本次“圣遺物分類與培養(yǎng)方向解析”,不知道小伙伴們有沒有找到自己喜歡的類型與分類呢?小愛是“鋼脊獠牙”養(yǎng)成類型的哦~我自己現(xiàn)在的搭配是雙角斗士+雙武人和一個攻擊力百分比加成圣遺物作為配置,之所以沒有用滿一整套圣遺物是因為暫且處于轉型期,想慢慢變化的我選擇一點點來~
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