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《流放之路2》閃打流武僧BD推薦 閃打流武僧加點(diǎn)推薦
《流放之路2》中閃打流武僧有著不錯(cuò)的強(qiáng)度,想知道怎么構(gòu)筑的玩家請(qǐng)看下方由“Egghaha”為大家?guī)?lái)的《流放之路2》閃打流武僧BD分享,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
前言
我原本是玩冰武僧的,我感覺把怪冰起來(lái)揍死很安心
然后我就發(fā)現(xiàn)冰武僧拿球非常難過,冰捷開下去超帥但是粗陋祭祀沒尸體可以叫,又不可能一只一只戳虹吸打擊
因?yàn)樽詈笫窍胪骈W打還是轉(zhuǎn)了電武僧,但體驗(yàn)確實(shí)好冰武僧蠻多的
但手動(dòng)拿球真的超級(jí)白癡,花了兩天在想怎么拿球比較順跟閃打DC群的人交流交流,最后測(cè)出來(lái)的時(shí)候覺得閃打越來(lái)越好玩
天賦&升華
升華部分:
也并非驚天雷鳴(10%額外電傷)>朝向啟蒙奮斗(無(wú)縛化身)>結(jié)局總是如此(暴擊無(wú)視抗性)>活在寧?kù)o中(元素表現(xiàn))
現(xiàn)在知道為什么沒我防御了吧,那個(gè)元素表現(xiàn)閃起來(lái)的時(shí)候真的很帥所以我要點(diǎn)
其實(shí)沒啥必要就是大可往上點(diǎn)拿精魂+物理減傷生存應(yīng)該會(huì)好一點(diǎn),但閃打就是要帥所以我要點(diǎn)
2代的暴擊率真的超級(jí)難撐,但為了玩元素表現(xiàn)我只能夠盡量把附近所有暴擊率全部點(diǎn)滿
哪怕最上面那圈要-20%爆加我還是點(diǎn)下去了
技能
元素表現(xiàn)-啟發(fā)-獨(dú)創(chuàng)-(老實(shí)說我不知道這東西有什么能串的)
元素表現(xiàn)配閃打會(huì)高頻率觸發(fā)變的很耗魔,所以我會(huì)串一個(gè)啟發(fā)輔助,剩下我想不到要串什么抱歉
我自己是塞元素技能等級(jí)+1*2啦,但沒啥用就是,希望有人可以提點(diǎn)我一下
閃現(xiàn)打擊-永恒充能-氣勢(shì)-集中效應(yīng)-(癱瘓)
永恒充能配上閃打滿質(zhì)量一共有55%機(jī)率不消耗球讓你可以飛很遠(yuǎn)
集中效應(yīng)是免費(fèi)的40%more傷,因?yàn)殚W打距離其實(shí)夠遠(yuǎn)了被扣范圍效果真的沒差
風(fēng)暴之鐘-盛怒-增幅效果-盛怒器皿
打王專用,敲下去拿一堆盛怒然后把王蒸發(fā)
風(fēng)暴浪涌-動(dòng)亂
原本我是沒用這個(gè)技能,因?yàn)槲矣X得暴風(fēng)亂舞+充能長(zhǎng)杖的距離對(duì)于清怪已經(jīng)夠遠(yuǎn)了,直到我看了十狂怒的影片
暴風(fēng)亂舞-原始武裝-逐漸增強(qiáng)-武術(shù)節(jié)奏-(撲殺)
打王主力輸出,由于暴風(fēng)亂舞的高打擊數(shù)充能長(zhǎng)杖的觸發(fā)頻率也變得很高,有武術(shù)節(jié)奏會(huì)打起來(lái)比較順
粗陋祭祀-釋放-滿盈-快速前進(jìn)
最重要的拿球機(jī)制,詳細(xì)下面會(huì)解說
充能長(zhǎng)杖-堅(jiān)持不懈-亢奮-傳導(dǎo)
給所有技能附加電點(diǎn)傷,有沒有開這技能是兩個(gè)傷害
并且也可以讓暴風(fēng)亂舞變成遠(yuǎn)距離技能,記得打個(gè)幾波怪要補(bǔ)一下長(zhǎng)杖,不然閃到怪堆里面沒充能長(zhǎng)杖的AOE很容易去世
疾風(fēng)之舞-活力輔助-清晰輔助
生存用,被貼身時(shí)可以發(fā)出沖擊波把怪推開超好用,本身也給了大量閃避讓你打圖比較安心一點(diǎn)
但閃避給的生存沒這么可靠
閃電之捷-元素專注-食人輔助
面板給了近3000傷害,雖然我不知道POE2的面板準(zhǔn)不準(zhǔn)但現(xiàn)階段只能看這個(gè)
充能灌注(鬼舞)-清晰輔助
充能灌注效果是消耗一顆暴球拿額外10~20%暴率,但每四秒就會(huì)吃你一顆球
中文翻譯寫“增加”,但實(shí)際是“額外更多”,中翻質(zhì)量真的堪憂==
鬼舞的話我自己因?yàn)檫€沒轉(zhuǎn)成ES,如果你是ES體系開鬼舞會(huì)讓你生存好非常多
講個(gè)最重要的拿球手段
手動(dòng)施放
粗陋祭祀-釋放-滿盈-快速前進(jìn)
釋放可以讓我們點(diǎn)一次就額外多兩個(gè)祭祀,滿盈機(jī)率拿滿球,快速前進(jìn)是為了減少粗陋祭祀的持續(xù)時(shí)間讓我們更快拿到球
好處是可以隨時(shí)快速的拿到球,壞處是要手動(dòng)點(diǎn)尸體,不過還好就是打一波怪點(diǎn)一次就好,基本上都能拿滿球
比較懶的手動(dòng)施放
收割者的祈愿-粗陋祭祀-滿盈-(快速前進(jìn))
收割者的祈愿效果是近戰(zhàn)擊殺敵人后獲得10充能,配合武僧的35%更多能量獲取大概一坨怪可以按一次
好處是不用瞄準(zhǔn)尸體燈亮了按一下就好而且祭祀不是手施的話不會(huì)卡你移動(dòng)速度
但收割者祈愿沒辦法再串釋放達(dá)到按一次收割者就觸發(fā)三個(gè)祭祀,可能是因?yàn)槭崭钫咂碓父尫殴δ芟嘟晌也恢?,目前是幾次充能就施放幾次祭祀(最多五次?/p>
兩個(gè)用過都覺得不錯(cuò),但收割者要點(diǎn)出武僧的35%更多能量才會(huì)順一點(diǎn)
小技巧:如果你身上沒球然后發(fā)現(xiàn)你的充能長(zhǎng)杖快結(jié)束了,粗陋祭祀記得點(diǎn)的時(shí)候抓一下時(shí)間差,第一次拿到球直接開充能長(zhǎng)杖,第二次的球拿來(lái)閃這樣銜接最順
裝備
裝備我只講我覺得比較重要的,因?yàn)槠鋵?shí)可替換性真的很高,不管你是想走ES還是想走高閃避都行
我是建議走ES啦,這版本除了泰坦到底誰(shuí)不走ES
武器對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說非常非常非常重要
如果不夠大把加上閃打本身傷害也不算高,前期很容易閃過去一只都沒死ㄏ
一般建議用高物%+物點(diǎn)的細(xì)杖會(huì)比較好,因?yàn)闆]有元素%傷可以幫你放大電點(diǎn)傷
當(dāng)然如果你有一把高電點(diǎn)+攻擊元素%傷的專家裂紋細(xì)杖就建議換掉了,但我是骰不出來(lái)太苦了
鞋子我會(huì)建議穿這雙,主要為了最大暴球,暴加我覺得如果你不玩閃打的話蠻贊的
我自己是只要拿到球就會(huì)開閃,所以暴加沒辦法每次都吃滿,而且閃打每次判定都會(huì)消耗球,基本上很難吃滿就是
雖然穿了這雙只有15%跑速的鞋子會(huì)變殘障,但我們的主要位移就是閃打所以沒差就是==
項(xiàng)鏈拿精魂+暴率,我這個(gè)自用的長(zhǎng)很丑,有錢可以去市場(chǎng)逛一圈
涂油拿卑弊手段順便補(bǔ)一點(diǎn)力量,有處里好回魔手段的話可以涂野蠻力量拿暴加我也不錯(cuò)
剩下其他裝備我全部都是單純補(bǔ)血補(bǔ)抗而已,貼出來(lái)怕被笑就不貼了
主要就是我上面講的這幾個(gè)可以注意一下
玩家評(píng)論
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流放之路2
《流放之路2》將分為7章進(jìn)行劇情敘事,宣傳口號(hào)“一個(gè)游戲,兩個(gè)戰(zhàn)役”。玩家可以選擇體驗(yàn)《流放之路2》和初代《流放之路》的劇情戰(zhàn)役,但游戲終局和玩法格局不會(huì)變?!读鞣胖?》將會(huì)收錄所有已發(fā)布的擴(kuò)展包內(nèi)容。 《流放之路2》將包含19個(gè)進(jìn)階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)與初代相同,但技能配置會(huì)有區(qū)別。游戲?qū)⑿略觥凹寄軐毷毕到y(tǒng),卻帶原有的技能系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行高度自定義,同時(shí)減少原作的復(fù)雜度。 Grinding Gear工作室明確表示,《流放之路2》目前還無(wú)法確定上線日期。不過他們提到現(xiàn)在的目標(biāo)是2020年下半年開始beta測(cè)試,而且《流放之路2》的開發(fā)并不會(huì)拖慢《流放之路》原本的每3個(gè)月更新一個(gè)資料片的節(jié)奏,同時(shí),《流放之路》將登陸手機(jī)平臺(tái)。
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