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靈魂潮汐傷害怎么計(jì)算
很多網(wǎng)友想要知道靈魂潮汐傷害怎么計(jì)算,接下來就為大家?guī)韨Y(jié)算公式分享,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了!
按是否為技能傷害可分為技能傷害和非技能傷害(均為原生傷害)
按是否為附加傷害可分為原生傷害 、最終傷害 、附加傷害
以攻擊為例
蘊(yùn)靈基礎(chǔ)效果及技能組屬性補(bǔ)正效果決定戰(zhàn)斗編隊(duì)中的人偶數(shù)值,也是戰(zhàn)斗開始時(shí)的數(shù)值技能 、蘊(yùn)靈 、特性 、狀態(tài)的數(shù)值加成效果影響戰(zhàn)斗中人偶的數(shù)值,彼此加算 即攻擊數(shù)值=編隊(duì)數(shù)值*(1+攻擊加成效果)
特別地,減防與無視防御兩者為加算
特別地,游戲中目前允許負(fù)數(shù)防御
傷害類詞條默認(rèn)系數(shù)為1(或描述為100%)在這個(gè)基礎(chǔ)上通過狀態(tài) 、蘊(yùn)靈 、技能效果增減
傷害(最低為0.25,文本關(guān)鍵詞為傷害)
技能傷害(最低為0.25,文本關(guān)鍵詞為技能傷害,奧義傷害也屬于技能傷害)
范圍技能傷害(文本關(guān)鍵詞為單體技能傷害或群體技能傷害,舉例:阿卡賽特的兩個(gè)秘術(shù)技能和南宮凜的火焰奧義魂芯效果)
暴擊傷害(最低為1,文本關(guān)鍵詞為暴擊傷害,與人偶界面內(nèi)的暴擊傷害加算)
最終傷害(文本詳見游戲內(nèi),僅受攻擊方攻擊力影響,可以享受弱點(diǎn)擊破加成)
屬性附加傷害(這個(gè)傷害計(jì)算時(shí)防御視為0,條件滿足時(shí)就會(huì)適用的效果,與可以附加的原生傷害享受相同的詞條加成)
弱點(diǎn)擊破(敵方弱點(diǎn)層數(shù)被打空時(shí)的一個(gè)狀態(tài),目前為不與任何詞條加成的效果,直接使得傷害*2)
浮動(dòng)隨機(jī)數(shù)(數(shù)值范圍為程序隨機(jī)產(chǎn)生的一個(gè)0.98~1.06之間的一個(gè)數(shù)值)
效果傷害(創(chuàng)傷 、燃燒 、電擊等效果傷害單獨(dú)享受的加成)
技能傷害=(攻擊方攻擊-被攻擊方防御)*技能系數(shù)*傷害加成*技能傷害加成*范圍技能傷害加成*暴擊傷害*浮動(dòng)隨機(jī)數(shù)+最終傷害+屬性附加傷害
只有這種傷害類型能夠擊破弱點(diǎn),只有這種傷害類型能夠發(fā)生暴擊
效果傷害=(攻擊方攻擊-被攻擊方防御)*效果描述*傷害加成*效果傷害加成*浮動(dòng)隨機(jī)數(shù)+屬性附加傷害+最終傷害(目前暫無可以附加給狀態(tài)傷害的最終傷害)
特別地,目前除創(chuàng)傷 、燃燒 、感電外的效果傷害沒有效果傷害相關(guān)加成效果
特別地,僅有燃燒狀態(tài)造成的燃燒傷害不計(jì)算防御(技能文本刻意描述強(qiáng)調(diào)的不計(jì)),燃燒狀態(tài)享受的傷害加成效果取決于最后一層燃燒狀態(tài)的施加者
創(chuàng)傷屬于物理傷害,燃燒屬于火焰?zhèn)Γ姄魧儆诶纂妭?/p>
技能保底傷害=攻擊方攻擊*0.1*技能系數(shù),存在附加傷害和最終傷害時(shí)覆蓋
非技能保底傷害=1(個(gè)位數(shù),疑點(diǎn)),存在附加傷害和最終傷害時(shí)覆蓋
保底傷害的發(fā)動(dòng)條件為攻擊方攻擊<=被攻擊方防御
當(dāng)(攻擊方攻擊-被攻擊方防御)<=攻擊方攻擊的10%時(shí),發(fā)生保底修正(攻擊方攻擊-被攻擊方防御)的部分替換為攻擊方攻擊的10%,享受的弱點(diǎn)擊破加成待細(xì)致判明(疑點(diǎn))
技能1:復(fù)蘇耀曲
治療1個(gè)我方單位,治療量為攻擊力的60%。
技能2:蔽障之槍
攻擊1個(gè)敵人,造成2次75%攻擊力的物理傷害。
并有50%概率使自身進(jìn)入隱身狀態(tài)。
隱身:隱身期間不會(huì)被選為單體攻擊目標(biāo),施放傷害技能后移除。
技能3:永恒旋律
治療所有我方單位,治療量為攻擊力的55%。
并使目標(biāo)的防御+5%,持續(xù)2回合。
終極技:夜幕獻(xiàn)唱
使1個(gè)我方單位獲得夜幕獻(xiàn)唱效果,持續(xù)2回合。
夜幕獻(xiàn)唱:攜帶者下1次單體物理傷害奧義的奧義傷害+5%
如果是奇襲攻擊,奧義傷害額外+5%,攻擊力+25%
奇襲攻擊:處于隱身狀態(tài)下施放的傷害技能。
2系-冀望霆電
技能1:閃電穿刺
攻擊1個(gè)敵人,造成1次100%攻擊力的雷電傷害。
技能2:光雷轟擊
攻擊1個(gè)敵人,造成2次75%攻擊力的雷電傷害。每有1個(gè)敵人,使目標(biāo)的傷害-2%,持續(xù)2回合。
技能3:蒼雷亂舞
攻擊所有敵人,造成1次90%攻擊力的雷電傷害。
并使目標(biāo)受到的雷電傷害+5%,持續(xù)2回合。
終極技:裂空穿雷槍
攻擊1個(gè)敵人,造成1次135%攻擊力的雷電傷害。除目標(biāo)外每有1個(gè)敵人,本技能額外施放1次,盡可能選取未攻擊過的目標(biāo),如果目標(biāo)在本次行動(dòng)中已被本技能攻擊過,則對(duì)其的傷害系數(shù)變?yōu)樵镜?0%。
特性:
特性1-謀定而動(dòng):戰(zhàn)斗開始時(shí),自身和攻擊力最高的友軍獲得謀定而動(dòng)效果。謀定而動(dòng):處于隱身狀態(tài)時(shí),擁有謀定而動(dòng)效果的單位攻擊力+3%。
特性強(qiáng)化:
謀定而動(dòng)提升的攻擊力增加至4%。萬鉤霆杖每層提升受到的傷害增加至1.5%。
特性2-萬釣霆杖:
所有我方單位的雷電技能傷害會(huì)使目標(biāo)受到的雷電傷害+1%,可疊加5層,持續(xù)1回合。
特性強(qiáng)化:
謀定而動(dòng)提升的攻擊力增加至5%。萬鉤霆杖每層提升受到的傷害增加至2%。
《 靈魂潮汐 》游戲中七個(gè)愿望與神的金枝商店若能達(dá)成最后條件則為27100點(diǎn)數(shù),那么今天我就給大家介紹一下靈魂潮汐七個(gè)愿望與神的金枝商店計(jì)算攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
《靈魂潮汐》七個(gè)愿望與神的金枝商店計(jì)算攻略
愿望清單中,假設(shè)不能完成最后一個(gè)(累計(jì)造成500K傷害),則共25100點(diǎn)數(shù),若能達(dá)成最后條件則為27100點(diǎn)數(shù)
商店核心獎(jiǎng)勵(lì)月粹500*20 月契300*20 星契300*20 (頭像框價(jià)值因人而異) 合計(jì)22000,若算上頭像框正好2W7
因?yàn)檫@部分獎(jiǎng)勵(lì)主要可通過獨(dú)立副本玩法獲得,也就是說不需要太高練度也能拿滿核心獎(jiǎng)勵(lì)(除非后續(xù)BOSS難的首通都打不過。。)
更新發(fā)現(xiàn)需要前置解鎖的等級(jí)任務(wù),角色20級(jí)后會(huì)出現(xiàn)升30級(jí)的愿望任務(wù),代幣+1200,目前合計(jì)28300點(diǎn)數(shù) 有沒有哥們看看存不存在升40的任務(wù)
商店次要獎(jiǎng)勵(lì)合計(jì)29600 算上禮物為31580
擊殺BOSS可獲得200代幣,每日免費(fèi)一次,每消耗100體力可額外獲得1次入場(chǎng),每日自回體144,商店+中餐晚餐合計(jì)130,共274,不氪金體力的話一日折算可獲得代幣748枚,氪體的話相當(dāng)于多打一次BOSS,可獲得代幣948枚
也就是不氪體力的話需要約40天才能搬空,算上禮物約42天
每日一管體力的話則需要31天左右,算上禮物33天左右
如果購買每日12月石禮包則需要26天左右,算上禮物約27天,此條件下算上其他的額外體力禮包,全勤狀態(tài)下能搬空除999*10K金幣外所有道具
加上漏算的1200,天數(shù)-2
由于活動(dòng)持續(xù)到29號(hào),所以在搬空抽卡道具后請(qǐng)根據(jù)自身情況兌換后續(xù)道具
后續(xù)BOSS可能掉落代幣更多,建議打完每日的免費(fèi)次數(shù)后先持入場(chǎng)券觀望
這里簡(jiǎn)單把1體力換算為2代幣,日常本收益偷懶按最高檔算
金幣本19體力兌換80K金幣 活動(dòng)兌換為每250體力額外兌換100K金幣 效率約為9.5%
蘊(yùn)靈本19體力兌換4000經(jīng)驗(yàn) 活動(dòng)兌換為每150體力額外兌換3000經(jīng)驗(yàn) 效率約為9.5%
經(jīng)驗(yàn)本19體力兌換4000經(jīng)驗(yàn) 活動(dòng)兌換為每150體力額外兌換3000經(jīng)驗(yàn) 效率約為9.5%
技能本19體力兌換16技能點(diǎn) 活動(dòng)兌換為每15體力額外兌換1點(diǎn) 比值約為 效率約為7.9%
鑰匙本 30體力兌換約30把(以平均5箱計(jì)算) 活動(dòng)兌換為每9體力額外兌換一把 此時(shí)效率約為11.1% 按一場(chǎng)40鑰匙算則為8.3% 50鑰匙時(shí)為6.6%
禮物按商店10K和16K計(jì)算 約需要2.5和4點(diǎn)體力 活動(dòng)兌換為額外28和44體力 8.9%和9.1%
太長不看:
只要不是太遲入坑,只需要做完任務(wù)就可搬空月鉆+抽卡卷+頭像框
全勤條件下,每日購買100鉆體力+其他體力禮包可搬空除999*10k金幣外所有獎(jiǎng)勵(lì)
其他情況下,如果每次鑰匙本不能穩(wěn)定獲得30把以上鑰匙時(shí),鑰匙兌換性價(jià)比最高,其次為金幣 、蘊(yùn)靈角色經(jīng)驗(yàn) 、禮物 、最后為技能點(diǎn),但考慮到禮物可以自己慢慢種菜做,還是推薦技能點(diǎn)先于禮物
考慮到后續(xù)BOSS情況未知,計(jì)算可能會(huì)出現(xiàn)誤差,建議打完每日免費(fèi)一次后持卷觀望
《 靈魂潮汐 》游戲中弒神雙刃是薩緹婭其中的一個(gè)技能,那么今天我就給大家介紹一下靈魂潮汐弒神雙刃薩緹婭使用攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
《靈魂潮汐》弒神雙刃薩緹婭使用攻略
1.技能分析
普攻技能:焚骨赤焰斬,攻擊范圍為前排1個(gè)敵人,滿級(jí)傷害120%攻擊力。坦克的普攻傷害基本可以忽略不計(jì),比較重要的是給自身施加5%最大生命值的護(hù)盾這個(gè)防御效果。搭配上特性與秘術(shù)技能對(duì)護(hù)盾的加成,可以有效保證惡魔的生存能力。推薦在秘術(shù)與奧義之后,盡量點(diǎn)滿。
核心技能:紅蓮業(yè)火,攻擊范圍為所有前排敵人,滿級(jí)傷害110%攻擊力,并且能疊加1層燃燒,消耗為16怒氣。作為坦克的核心技能,沒有能夠增強(qiáng)惡魔生存能力的輔助效果,只能用來快速疊燃燒和破盾,好在怒氣消耗低,中規(guī)中矩。一般點(diǎn)個(gè)1級(jí)減少消耗即可,大部分情況也不會(huì)用這個(gè)技能來疊燃燒。
秘術(shù)技能:黑羽庇護(hù),被動(dòng)生效,在自身每次獲得護(hù)盾時(shí)能夠增加護(hù)盾效果,上限5次,滿級(jí)最高可達(dá)25%;在敵方每次獲得燃燒效果時(shí),增加所有我方單位的傷害,上限10次。
兼具防御與輔助能力的被動(dòng)技能。先說增強(qiáng)護(hù)盾效果,惡魔的普攻與奧義均可以為自己提供護(hù)盾,在中長軸想要疊滿并不困難;由于是獲得觸發(fā),所以隊(duì)里有奶媽佩戴蘊(yùn)靈星源可以更快疊滿。搭配上惡魔本就逆天的護(hù)盾,在大部分關(guān)卡基本可以保證全程“無傷”。增傷效果也非常強(qiáng)力,主要適用于燃燒隊(duì)里,獲得疊加的機(jī)制使得疊滿并不困難,達(dá)到上限之后可以為全隊(duì)提供20%的增傷效果。推薦優(yōu)先點(diǎn)滿。
(PS:需要注意的是,不論是特性的增加生命上限,還是該被動(dòng)的兩種增益效果,都是可以被驅(qū)散的!一般特性或技能說明里,沒有特別標(biāo)注無法驅(qū)散的,都可被驅(qū)散。)
奧義技能:至暗魔域,給自身施加基于自身最大生命值的護(hù)盾,滿級(jí)時(shí)數(shù)值為40%,且在護(hù)盾期間受到傷害-10%。當(dāng)秘術(shù)技能黑羽庇護(hù)的增強(qiáng)護(hù)盾效果達(dá)到5層時(shí),護(hù)盾值會(huì)額外增加20%的最大生命值。推薦優(yōu)先點(diǎn)滿。
這個(gè)技能的抗傷能力有多變態(tài)呢?我們假設(shè)薩緹婭為3萬血,且黑羽庇護(hù)達(dá)到5層,擁有25%的護(hù)盾增強(qiáng),那么一次奧義的護(hù)盾值就是30000*0.6*1.25=22500。并且在護(hù)盾持續(xù)期間,薩緹婭受到的傷害-10%,那么護(hù)盾的實(shí)際承傷值就是22500/0.9=25000。注意,這還只是在不考慮防御力的情況下。靈魂潮汐的護(hù)盾機(jī)制與大部分游戲一致,護(hù)盾會(huì)在計(jì)算防御力的減傷后扣除。由此可見,惡魔的承傷能力是非常強(qiáng)勢(shì)的。
綜合上述技能簡(jiǎn)析,得出結(jié)論:火系薩緹婭,是傾向于針對(duì)單體和前排敵人,且主要依靠與自身最大生命值正相關(guān)的高額護(hù)盾,來吸收傷害的火隊(duì)承傷坦克。
2.推薦蘊(yùn)靈搭配
由于火系惡魔是護(hù)盾型坦克,與傳統(tǒng)的承傷坦克(比如魔法系真子,靠高防御硬吃傷害)不同,所以蘊(yùn)靈搭配上也與大部分坦克不同。(順序先后不代表推薦度不同)
(1)圣盾勇者,人稱薯?xiàng)l哥。推薦原因主要是因?yàn)橹骶€有送,且開防御蘊(yùn)靈盒子容易出,不少玩家應(yīng)該都有3星了,白值屬性就不錯(cuò)。其次,薯?xiàng)l哥也是目前唯一的增加護(hù)盾效果的防御蘊(yùn)靈,基礎(chǔ)效果契合火系薩緹婭。最后,是因?yàn)樘匦П容^拉胯……薩緹婭還可以靠這個(gè)特效快速疊加一次秘術(shù)效果,其他非護(hù)盾型坦克基本都用不到它,地位尷尬……
(2)堅(jiān)硬之砂。砂子姐與薯?xiàng)l哥就不一樣了,不少玩家說砂子姐的特效拉胯,但對(duì)于薩緹婭這種護(hù)盾型坦克來說,特效的強(qiáng)力減傷效果幾乎可以白嫖。推薦原因:首先是有通行證,大部分玩家都有5星砂子姐,白值就足夠優(yōu)秀,而且特性的-4%傷害也是非常優(yōu)秀的坦克蘊(yùn)靈屬性。然后就是十分重要的一點(diǎn)——由于薩緹婭的護(hù)盾非常厚,且不基于當(dāng)前生命值,所以可以通過控血,將薩緹婭的生命值保持在非常低的狀態(tài),觸發(fā)砂子姐的特效,獲得穩(wěn)定的20%~25%的減傷。而此時(shí)護(hù)盾吸收傷害也會(huì)計(jì)算這部分減傷,更難被打破。這一方法在攻克高難關(guān)卡,比如世界Boss的詛咒人偶是非常有效的。
(3)冰原壁壘。屬于對(duì)策卡,主要針對(duì)各種單體隨機(jī)攻擊的怪物,比如金枝活動(dòng)的最終Boss。但由于特效觸發(fā)的生命門檻上限較高(尤其是低星的時(shí)候),大部分坦克佩戴的效果都比較差。而薩緹婭佩戴時(shí),特性+8%生命十分契合,同時(shí)薩緹婭依靠護(hù)盾吸收傷害,可以保持穩(wěn)定的嘲諷效果。缺點(diǎn)就是泛用性差,而且不能和砂子姐一起帶。
(4)光明圣使。雖然是一張輔助蘊(yùn)靈,但特性的-4%傷害,以及特效的護(hù)盾效果加強(qiáng)都十分契合薩緹婭,特效也容易觸發(fā)。而且之前有過Up,日常開盒也容易出,不少人應(yīng)該有2星以上。不過只推薦在其他防御蘊(yùn)靈都拉胯的時(shí)候再佩戴,否則增加治療的效果就浪費(fèi)了。
不推薦的蘊(yùn)靈:特別點(diǎn)名浴火勇者和惡墮守護(hù)者,兩者都是主打受傷回血方面的增強(qiáng),而對(duì)于惡魔來說,依靠大招的護(hù)盾基本不會(huì)受到實(shí)際傷害,因此特效的治療基本不會(huì)產(chǎn)生實(shí)際效果。
(PS:未來版本更新,很有可能會(huì)增加其他增強(qiáng)護(hù)盾效果的防御蘊(yùn)靈,大概率會(huì)非常契合坦克薩緹婭)
3.該技能組人偶綜合強(qiáng)度評(píng)價(jià)(坦克)
(★代表1星,☆代表半星,上限5星)
單體承傷能力:★★★★★
保護(hù)隊(duì)友能力:★☆
坦克成長性(決定更適合長軸還是短軸):★★★
綜合輔助能力(主要考慮增益 、減益效果,治療 、破盾能力):★★☆
泛用性:★★☆
特定搭配需求(指對(duì)其他特定人偶或蘊(yùn)靈的依賴程度):★★
星級(jí)需求:★★★★☆
主要就業(yè)地點(diǎn):各種高難且只攻擊前排的Boss,如世界Boss的詛咒人偶,盧納戰(zhàn)線七宗罪Boss的暴食 、懶惰。(例外:本周世界Boss惡魔心臟,雖然薩緹婭能夠抗住傷害,但Boss奧義的封鎖效果,會(huì)使得承傷出現(xiàn)斷檔,進(jìn)而導(dǎo)致后排全軍覆沒)
《 靈魂潮汐 》游戲中火系愛莉莎技能特性沐火成章,可以說是永久增加大招傷害,那么今天我就給大家介紹一下靈魂潮汐火系愛莉莎技能強(qiáng)度,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
《靈魂潮汐》火系愛莉莎技能強(qiáng)度介紹
首先先了解特性:沐火成章
使自身和攻擊力最高的友軍獲得沐火成章這個(gè)Buff(釋放大招時(shí)增加5%/8%/10%的防御力和火焰?zhèn)?,持續(xù)兩回合),這個(gè)效果純純就是為了提升火C和愛莉莎的大招,提高火C大招傷害,愛麗莎的大招是根據(jù)自己的防御力給全隊(duì)套盾,因此這個(gè)提升防御力的效果純粹為了增加盾量,雖然加的不多。
然后這個(gè)沐火成章是永久的,可以一直觸法,不是說觸發(fā)一次后就沒有了,然后效果不能疊加。簡(jiǎn)單來說就是永久增加大招傷害,可惜的是這個(gè)效果不是給全隊(duì),好在的是這個(gè)效果會(huì)給對(duì)人,不怕這個(gè)效果給到火C之外的友軍(整體上是個(gè)很不錯(cuò)的特性,簡(jiǎn)單實(shí)用),就是加的量有點(diǎn)少。
普攻只能攻擊前排一個(gè)敵人,比冰系普攻更加不實(shí)用。升到二級(jí)可以提升5%防御力(四級(jí)提升10%防御力)雖然講可以增加大招的盾量,但是增加10%防御力也不過是讓大招增加幾百的盾量,不僅如此這個(gè)效果只能持續(xù)兩回合,這。。。。。。感覺不行呀!我覺得應(yīng)該改成永久增加(例如增加4%防御力,可以疊加3層)這樣才更加實(shí)用。
最少到二級(jí),有能力就四級(jí),畢竟白嫖的防御力還是要的(白嫖就是王道)
二技能攻擊全體敵人,并使我方單位受到的傷害-5%(三級(jí)使我方單位受到的傷害-10%)破盾減傷的能力,實(shí)用性挺高的,畢竟這游戲減傷的效果收益很高,所以讓這個(gè)技能大大加分。但是消耗的sp 也挺多的。還有吐槽一下修女好像是讓敵人傷害-15%(比較下來感覺還是修女的技能更強(qiáng)一點(diǎn))
三技能是我方累積愛到5次傷害后,會(huì)讓我方單位添加一個(gè)愛麗莎30%的防御力(升到一級(jí)為愛麗莎40%的防御力,三級(jí)為愛麗莎50%的防御力)(技能升到二級(jí),我方單位每造成一次火焰?zhèn)?,?huì)使自身的火焰?zhèn)?1%,可疊十層,四級(jí)為我方單位每造成一次火焰?zhèn)?,?huì)使自身的火焰?zhèn)?2%,可疊十層)
首先來講講盾量,那怕是升到三級(jí)了(也就是50%防御力的盾)其實(shí)也沒有多少而已,假設(shè)最后疊出2500的防御力,50%也才1250的盾量,再計(jì)算一些普攻和蘊(yùn)靈能增加防御力的效果,我猜測(cè)也很難把盾量疊超出2500吧,甚至說到2000都難。
經(jīng)過群里的幫助,2000防御力(5星堅(jiān)硬之沙,3星騎王,3星圣盾)可以疊出2000+左右盾量,盾量是真的不是很高,最多也就承受一次小怪的普攻。
但是很容易觸發(fā)這個(gè)技能,例子:①打一群怪,1個(gè)怪打一下就可以觸發(fā)。②多段攻擊的怪(異象的魔蝎)兩三回合就可以觸發(fā)一次。③使用群攻技的怪打一下就可以觸發(fā)了(爬塔有奇效)。但是要記住這個(gè)技能有一回合只能觸發(fā)一次的限制,那這樣不是廢了嗎?并不會(huì)請(qǐng)看大招的效果,使用愛麗莎大招后可以移除三技能一回合只能觸發(fā)一次的限制。如果你面對(duì)的是一群只用群攻技能的怪,這樣使用大招移除限制后,可以在一回合內(nèi)觸發(fā)好幾次這個(gè)技,加起來差不多有10000+左右的盾量,這就非常可以就是沒什么關(guān)卡是一群只用群攻技能的怪,簡(jiǎn)單來說在特定情況下這個(gè)技能才會(huì)非常實(shí)用。
接下來是講講二/四級(jí)附于的效果,我方單位每造成一次火焰?zhèn)?,?huì)提升自身1%/2%的火焰?zhèn)Γ莎B加十層,也就是說最高可以提升到10%/20%的火焰?zhèn)Γ由咸匦钥梢蕴嵘?0%的火焰?zhèn)ΓH秉c(diǎn)就是要花一點(diǎn)時(shí)間才可以疊滿。
最少升到三級(jí),提升點(diǎn)盾量,如果有能力可以升到四級(jí),增加火C的傷害
大招給所有我方單位施加護(hù)盾,盾量為愛麗莎6%/8%/10%最大生命值加90%/100%/110%防御。同時(shí)可以移除三技能的觸發(fā)次數(shù)限制,持續(xù)兩回合。升到三級(jí)可以免疫一次控制效果,可疊加。
同樣經(jīng)過群里的幫助,20000+血和2000+防御力(5星堅(jiān)硬之沙,3星騎王,3星圣盾)可以疊出5000+左右盾量,盾量還可以看,最多也就承受一次技能傷害,但是對(duì)比迦瓦娜還是輸太多了,這波是迦瓦娜勝利。只有在特殊情況下愛莉莎才會(huì)比迦瓦娜加的盾量多,但是這個(gè)情況少之又少。以目前來看愛麗莎發(fā)揮的地方真的不多。
官方可以再加強(qiáng)愛麗莎這個(gè)技能一下,把給的護(hù)盾量再增加至10%/14%/18%最大生命值加90%/100%/110%的防御(這樣大概有7000+的盾或者添加免傷15%的效果,這樣才行的啦,會(huì)不會(huì)太貪了)
最少升到三級(jí),拿那個(gè)免疫控制的效果,如果可以升去四級(jí)提高大招的盾量(要打蝎子一定要升到三級(jí))雖然我覺得用愛莉莎打蝎子不怎么行,但是還沒實(shí)際測(cè)試也不敢說不行,等下啪啪打臉可不好。(注:愛莉莎是免疫一次控制效果,迦瓦娜是免疫一次負(fù)面效果,兩者之間是不同的)
《 靈魂潮汐 》游戲中冰系愛莉莎技能自身的冰霜技能可以使15%目標(biāo)的凍結(jié)抗性-15%和受到的冰霜傷害+5%/+8%/+10%,那么今天我就給大家介紹一下靈魂潮汐冰系愛莉莎技能,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
《靈魂潮汐》冰系愛莉莎技能介紹
首先先了解特性:冷僻論斷
自身的冰霜技能可以使15%目標(biāo)的凍結(jié)抗性-15%和受到的冰霜傷害+5%/+8%/+10%。
首先這個(gè)特性只會(huì)持續(xù)一回合而已,也就是說愛莉 莎的速度要比主C快才可以,如果主C的速度比愛莉莎快,這樣主C就會(huì)吃不到這個(gè)效果(主C的速度千萬別點(diǎn),點(diǎn)了只能用速卡去調(diào))
然后這個(gè)特性可以減少目標(biāo)15%凍結(jié)抗性,這個(gè)效果挺不錯(cuò)的,可以大大增加賭成功的概率(但是我非洲,只要對(duì)手不是0%凍結(jié)抗性,我就是會(huì)凍結(jié)不了對(duì)手),但是這個(gè)效果對(duì)免疫凍結(jié)的敵人是沒有任何作用的,不會(huì)說目標(biāo)吃了這個(gè)debuff 就會(huì)有概率凍結(jié)(免疫,不是100%的意思,要分清楚)整體上來說這個(gè)減少目標(biāo)凍結(jié)坑性只有在一些特定地方才能發(fā)揮作用而已(異象全免疫,這個(gè)減少凍結(jié)抗性有什么用呢?有什么用?爬爬塔和打打副本才可能會(huì)有用到。
最后是增加目標(biāo)受到的冰霜傷害(這個(gè)應(yīng)該是最保值和最實(shí)用的了)雖然增加的量不多,但是把增益疊起來就會(huì)打出爆炸性傷害了。(老話常說積少成多)
普攻就很普通,攻擊一個(gè)目標(biāo),升到二級(jí)50%疊加一層極寒(四級(jí)100%疊加)升到四級(jí)等同于普攻減少目標(biāo)3%傷害。
沒有必要升到四級(jí),二級(jí)就可以了,如果是真的窮可以不升級(jí)。主要現(xiàn)在疊極寒不容易(下面會(huì)說明原因),所以沒什么必要去升級(jí)來疊極寒。
二技能可以對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成傷害和減少5%速度(三級(jí)減10%速度),目前本游戲只有愛莉莎可以減速敵人,這個(gè)技能肯定有用處的,但是現(xiàn)在怕是只有異象會(huì)用到吧,一群怪也用不上這個(gè)技能(如果是對(duì)全體這個(gè)技能就很實(shí)用了)。目前的環(huán)境是真用不上,以后應(yīng)該會(huì)有很大發(fā)揮,應(yīng)該。(不敢保證),加上這個(gè)技能只能對(duì)單目標(biāo),造成了一點(diǎn)限制,但是問題不大,期待以后這個(gè)技能的發(fā)揮。
技能可以不升先,等以后有了資源再補(bǔ)到三級(jí)(具體要不要升還是要看減5%速度夠不夠用,不夠就升到三級(jí)減10%速度)
三技能對(duì)全體造成傷害和添加至寒意境這個(gè)debuff給敵人,持續(xù)兩回合(效果是攜帶者在一回合內(nèi)受到三次冰霜攻擊,會(huì)凍結(jié)一回合)
看好來是要一回合內(nèi)受到三次冰霜攻擊才會(huì)凍結(jié)目標(biāo),不可以說第一回合打兩次,下一個(gè)回合再打一次就可以凍結(jié)對(duì)手,已經(jīng)說明了要一回合內(nèi)打三次(感就是為了配合九華大招就是打三次,加上自身本來就可以凍結(jié),一共可以觸發(fā)凍結(jié)兩次)。百分百會(huì)凍結(jié)敵人,但是有可能被怪免疫掉,所以不要以為出bug ,為什么凍結(jié)不了敵人。(感覺現(xiàn)在疊凍結(jié)還比極寒容易)
升三級(jí)可以減少目標(biāo)20%防御。不僅如此這個(gè)技能還可以配合大招使用來打一波爆發(fā)(會(huì)在大招那里說明),最少升到三級(jí),三級(jí)是增加傷害所以必升。
大招攻擊兩次,先攻擊一次前排再攻擊雪藏寓言一次后排(如果只有單排敵人就會(huì)攻擊兩次單排敵人),并添加雪藏寓言這個(gè)debuff 給目標(biāo)(攜帶者會(huì)被視為處于凍結(jié)狀態(tài),我方友軍如果添加凍結(jié)給目標(biāo)會(huì)造成1次添加者50%攻擊力的冰霜傷害),升到三級(jí)時(shí)使目標(biāo)受到的冰霜傷害+50%
這個(gè)大招要如何配合三技能嗎?首先放二技能添加至寒意境,然后下回合放大招。如果只是單排敵人,這樣就可以疊兩層至寒意境,然后只要再打一次冰霜傷害就可以添加一層凍結(jié),配合大招的雪藏寓言,這樣主C可以多添加一層凍結(jié)(也就是多50%添加者攻擊力的冰霜傷害,雖然傷害不是很高,但是好過沒有),這個(gè)方法只適合葉月雪和九華使用(王女還是用回音好,安德沒獲得加強(qiáng)所以先不談)
先按照上面的方法給目標(biāo)添至寒和雪藏這倆個(gè)Debuff, 然葉月雪大招配合回音可以凍結(jié)目標(biāo)三次(造成150%攻擊力的冰霜傷害),如果是有前排和后排的敵人就是凍結(jié)目?jī)纱巍#ㄒ簿褪窃斐?00%攻擊力的冰霜傷害)
九華大招配合回音就是可以凍結(jié)目標(biāo)四次(只有單排的時(shí)候可以做到,共造成200%攻擊力的冰霜傷害)加起來還是可以的。(這里不計(jì)算有前后排能打多少,因?yàn)榫湃A是隨機(jī)攻擊的,然后用葉雪兔打群會(huì)更高傷害,打單排兩個(gè)怪以上就是九華會(huì)打更高傷害)(目前冰隊(duì)只有群攻C)
也可以同時(shí)上葉月雪和九華,回音給九華,一開始愛莉莎先疊兩層至寒意境,葉月雪大招,可以凍結(jié)兩次,然后九華回音大招可以打六次一共可以凍結(jié)四次,整體上的傷害還是很可觀的。(單排敵人的時(shí)候)
如果有前后排,回音給葉月雪,一開始愛莉莎先疊一層至寒意境,葉月雪回音大招,可以凍結(jié)三次,再用九華大招打隨機(jī)凍結(jié)一或兩次。(但是我不推薦上兩個(gè)C,因?yàn)橐獪?zhǔn)備兩套攻擊蘊(yùn)靈)(打單排就帶就九華,打一群就帶葉月雪,這樣搭配應(yīng)該是最好的)
然后這個(gè)大招添加的雪藏寓言是可以讓目標(biāo)視為凍結(jié)狀態(tài),也就是一些免疫凍結(jié)的怪被這個(gè)大招打下去可以視為凍結(jié)狀態(tài),那有什么用呢?
先來看看葉月雪的大招,如果目標(biāo)處于凍結(jié)狀態(tài)會(huì)使大招傷害+50%(配合回音差不多是多一次大招)。
再不來看看九華的大招,如果目標(biāo)處于凍結(jié)狀態(tài)可以對(duì)目標(biāo)造成20%攻擊力的冰霜傷害,一共打三次等于60%攻擊力的冰霜傷害(配合回音共打六次等于120%攻擊力的冰霜傷)。
本來免疫凍結(jié)的怪是不會(huì)吃到這些傷害的,但是有了愛麗莎的這個(gè)大招就可以吃到這些傷害了。因此愛麗莎可說是冰隊(duì)最重要的拐。何況愛麗莎大招升到三級(jí)時(shí)還可以讓目標(biāo)受到的冰霜傷害+50%,可說是錦上添花,所以最少要升到三級(jí)。
以上就是關(guān)于靈魂潮汐單體技能是什么全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!
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靈魂潮汐
《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險(xiǎn)卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。 在命運(yùn)的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護(hù)小鎮(zhèn),探索異世界迷宮,揭開世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
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豌豆kk2snz 來自于 九游APP 2024-12-12 03:59
聽了歌,過來的,主題曲好聽。不知道游戲好不好玩,我玩玩看。
豌豆8j4v61 來自于 九游APP 2024-11-28 20:34
好玩,艾妮斯寶寶真的美?。。?!
龍霄 來自于 九游APP 2024-11-26 11:27
官方給的兌換碼無法使用
半天不回 來自于 九游APP 2024-08-22 19:40
網(wǎng)頁活動(dòng)怎么沒了? 沒活動(dòng)沒了,服裝幣怎么搞? 怎么一個(gè)版本更新網(wǎng)頁活動(dòng)還沒了?
豌豆0yw3ym 來自于 九游APP 2024-09-10 15:18
我剛才買了慶典禮包但是東西沒給我什么情況,客服我也沒找到在哪
明世熏 來自于 九游APP 2024-07-30 11:38
我只對(duì)好感度和婚戒設(shè)定有點(diǎn)反感,好感度到40不給婚戒好感度就升不上去,這不是必須做zha nan嗎?只給一個(gè)人婚戒不行嗎?
豌豆pv2o18 來自于 九游APP 2024-08-02 22:20
這個(gè)游戲我很喜歡,我是先在冷鳶那聽到靈魂潮汐我覺得很好聽她很像我想象的那種感覺。后來我在某個(gè)軟件上看到這個(gè)游戲便下了。剛開始玩時(shí)我覺得好,非常好玩。尤其是角色的PV,可惜只有那幾個(gè)角色才有希望能多做點(diǎn)。
豌豆v502uo 來自于 九游APP 2024-08-31 16:49
太好玩了,米涅德溫太好看了?。⊥娴奈倚睦锱?/p>
超人阿零634 來自于 九游APP 2024-08-22 19:08
非常好玩,就是建議優(yōu)化一下約會(huì)的文案
北斗宇哨塔47 來自于 九游APP 2021-08-24 20:03
我什么都不說,前面兩次給了一星的評(píng)論全都被刪掉。我給5星好評(píng),但是這游戲是真的垃圾。首先是搞個(gè)什么隱藏關(guān)卡,根本無跡可尋,你必須要去搜攻略。然后爆率非常低,可以說非常低,我抽了80連抽,除了保底之外什么都沒給。然后我點(diǎn)評(píng)給星給低就刪掉評(píng)論。