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流星群俠傳關(guān)于個人論劍的一點干貨
開頭不說太多,直接開課吧:
1.時刻要注意自己閃避條的使用狀況,不要盲目的一直按閃避。(萌新必備)
2.判斷對方的走位盡量將對方的閃避空間限制在一個半圈內(nèi),縮小他的閃避移動范圍。
3.技能都在的情況下,判斷對方的出招,以破招技能反制,效果顯著,只賺不虧,一旦判斷失誤,可以閃避就閃避拉開距離,如果吃上了技能,就果斷交爆氣丹。
4.錘子的蓄力技能是可以被破招的。舉個例子,任何一段的蓄力狀態(tài),朔風擒只要抓到都可以抓過來。以后阿澤也會詳細出一篇各種武器的破招技巧。
5.易武技能傷害可觀,請不要忽視。
6.計算對手的大招,非常實用且重要的一項技巧,視頻里有詳細介紹。(視頻中也編輯了額外的一些技巧,仔細觀看哦)
二.拳套和劍的連招:
(一).拳套的連招:
1.朔風擒 —— 后閃+重重輕 —— 朔風擒 —— 后閃+重重輕
2.朔風擒 —— 后閃+重重重 —— 前閃+輕重 —— 舞空踢+重重
3.重重重 —— 舞空踢+重(對手仍在浮空狀態(tài)) —— 舞空踢+重重
拳套的連招中想要易武劍,一定要在出拳的情況下,讓對手保持硬直狀態(tài),而不是浮空,切記?。?!
(二).劍的連招:
1.輕輕輕輕 —— 鬼牙突 —— 輕輕輕重(裝備墨儀的話,可以按兩下重擊,多打一段殘風)—— 刃舞織 —— 重重(兩端劍氣 )—— 前閃+輕 —— 輕輕輕輕
2.輕輕輕重 —— 刃舞織 —— 重重 —— 鬼牙突 —— 輕輕輕輕輕
劍的連招中想要易武拳套,不要在對手處于倒地或者浮空時使用。因為,倒地會連不上,浮空會把對手吹走。
(三).拳劍的理想連招思路:
以拳套起手:重重輕 —— 朔風擒 —— 后閃+重重輕 —— 朔風擒 —— 后閃+重重輕(此時拳套內(nèi)里用盡) —— 易武劍 —— 輕輕輕(裝備墨儀可按出四下輕擊)—— 鬼牙突 —— 輕輕輕重(裝備墨儀的話,可以按兩下重擊,多打一段殘風)—— 刃舞織 —— 重重 —— 前閃+輕 —— 易武拳頭 —— 重重 —— 舞空踢+重重
這就是拳劍的基本思路,但想要玩好拳劍,除了需要將其扎實地記住,還要學(xué)會隨機應(yīng)變。
論劍時,想要連出一套相對完整的連招,需要在對手的大招和爆氣丹用過之后,才能使用出。
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流星群俠傳
長風攜戰(zhàn)意,刀影照寒秋?!读餍侨簜b傳》開啟新版本,全新武器,全新挑戰(zhàn)。讓我們仗劍天涯,暢游江湖。 多人挑戰(zhàn)副本-“天象疑云”,凌云山頂顯現(xiàn)噬人天象,一時間人心惶惶。 葉揚受天機府之托前來調(diào)查,卻發(fā)現(xiàn)此事另有隱情。 寶扇銀輝灑落,蕩破星河;雁翎夜照紅月,鋒利無雙;雙刃熾熱耀目,削玉如泥。神兵再度現(xiàn)世,歷經(jīng)歲月洗禮,盡顯無窮威力,定能助少俠克敵制勝。
豌豆h9fc2w 來自于 九游APP 2024-12-20 18:03
垃圾游戲,像沒見過錢一樣,什么都要錢,怪不得沒人玩,比起逆水寒和天涯明月刀差了不止一星半點
遷就你一生% 來自于 九游APP 2024-12-20 15:13
怎么進不去,玩不了,怎么回事
金蛇郎君丶 來自于 九游APP 2024-08-21 17:53
什么垃圾游戲,現(xiàn)在根本就進不去了,一閃退就不去,太垃圾了,大家都不要下載了,根本不能玩了,沖那么多錢,不讓進去了
黃金中紅龍14 來自于 九游APP 2024-10-30 21:03
一坨不會做游戲就別做游戲
豌豆n85u52 來自于 九游APP 2024-10-10 23:52
心太軟的人是不容易快樂的
疾影x 來自于 九游APP 2024-10-06 11:05
太好玩了,值得推薦,希望大家都喜歡玩
幻火為墮落 來自于 九游APP 2024-07-24 21:44
現(xiàn)在垃圾游戲改成什么了,動不動就卡死,逼人退游是吧,把我充的錢退了我立馬退游,越更新越垃圾。
九游玩家995028682031 來自于 九游APP 2018-08-27 21:12
體力戰(zhàn)力太不友好了,特別是還限制挑戰(zhàn)次數(shù)。 裝備全靠買,不然名匠鍛造書都沒有,學(xué)徒鍛造一天也就一兩次,直接賣戰(zhàn)力的游戲……呵呵,別說什么靠操作,我現(xiàn)在勉勉強強三千評分,打評分差距一千左右的副本還能三星,一千五以上根本打不動怪! 榜單基本是氪金佬的天下,別跟我說宗師榜屬性固定值,首先宗師副本也吃裝備特效,其次宗師副本和劇情副本掛鉤,需要三星通關(guān)完成所有挑戰(zhàn)。氪金的直接困難的都打出宗師了,不氪金的連普通劇情都開不出宗師!光是宗師副本的數(shù)量差距就能抹平技術(shù)打的星。 我宗師榜三天第一,第四天直接被戰(zhàn)力大佬趕超十幾星……加上體力限制,以后差距會越來越大。 無論是銀幣還是金子,系統(tǒng)給的的都很少,只說銀幣,一次才一兩千,點個精通卻要上萬! 金子也是可笑,體力死貴不說,金子的獎勵也比內(nèi)測少了大半!內(nèi)測我隨便玩玩二十多級弄到一千左右,公測累死累活到現(xiàn)在不到七百,關(guān)鍵是就算不用來提升戰(zhàn)力抽裝備之類的,光買體力都不夠用。各方面給限制瘋狂騙氪。 論劍沒的說,平衡性做的很好。這個沒什么吐槽點,裝備特效帶來的特效不算大。 平民玩家也就只能打打論劍找找存在感了。 這游戲許多地方設(shè)定的都很不錯,但再耀眼的光芒也掩蓋不了氪金游戲,直接賣戰(zhàn)力的本質(zhì)。 僅僅是給你個論劍平衡,就可以不在乎賣戰(zhàn)力了?按照這思路,如果逆水寒出個pvp平衡,是不是就能在商場隨便賣高級裝備了? 最讓人勸退的還是體力,有了體力限制,就算肝你都沒得肝。就算rp好弄個橙色裝備紫色裝備,你連升星都升不起。
百里殘風 來自于 九游APP 2021-11-10 14:55
這游戲從開服我就玩了,從沒斷簽過一天,充了幾萬塊,直到開始釣魚以后各種花里胡哨,各種不需要技術(shù)和預(yù)判的無腦武器技能開始陸續(xù)出場,漸漸的對輪劍失去興趣。慢慢對這游戲失去興趣,然后退游一年。前一個月無聊有點懷念,回來看看。結(jié)果論劍剛打到無雙遇到一人,我一直連到他怒滿,結(jié)果一個怒,放了一個技能我就被秒了。我震驚了。我加了他好友,看了一下戰(zhàn)力還沒我高,武器才四星。這時我便知道這游戲已經(jīng)變了,變得不在是競技游戲,而是修仙。強者為尊。啥網(wǎng)易最難手游?啥硬核格斗?在也不是那個拿著一把藍色武器輪劍打得難解難分,熱血沸騰的競技游戲了。然后我開始收集碎片集齊了一把乾坤尺。結(jié)果之后還是只有被秒的份。我去交易平臺看了下,看著曾經(jīng)充了幾萬塊的號幾百,上千就賣了,我就知道這游戲走不遠了。我認為這游戲的核心就是論劍,一旦對論劍不感興趣了,那這游戲差不多也就到暮年了。我曾經(jīng)創(chuàng)了個幫派,幫里的人有一個現(xiàn)象,越是充錢多的退游的越早,因為武器更新太快,剛充錢砸出一個滿星,然后更新一次瞬間回到解放前。曾經(jīng)費錢費力的武器只能無奈放倉庫。這種心血被踐踏的感覺會讓人失去對這游戲的熱愛。最后我說說我的觀點,放長線,,釣大魚,游戲想走的遠就得可持續(xù)發(fā)展。平衡一下,給那些充錢不是太多的人一些熱愛這游戲的理由。想賺錢也得先留住顧客不是,
孤城丶鐵名 來自于 九游APP 2018-05-09 13:44
童年的記憶,一個小網(wǎng)吧十幾人在一起玩流星蝴蝶劍,現(xiàn)在還是滿滿的回憶,現(xiàn)在都沒人和我一起玩了。玩過流星單機版的下方點贊。