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黎明前20分鐘有什么強(qiáng)力套路 黎明前20分鐘強(qiáng)力套路搭配推薦 知識(shí)庫
黎明前20分鐘玩家可以搭配不同的套路,很多小伙伴想知道黎明前20分鐘有哪些強(qiáng)力套路,今天為大家?guī)砹死杳髑?0分鐘強(qiáng)力套路搭配分享,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
黎明前20分鐘強(qiáng)力套路搭配分享
1.推薦玩火花,拿雙槍,拿電/火/冰,因?yàn)槠紸自帶電,超載這些輕松吃到,而且電傷可以拉到很高,在那冰,子彈只要穿透和數(shù)量就行了,基本成型后怪出來就蒸發(fā)了
2.陽菜+榴彈發(fā)射器
陽菜 HP:2
鼠標(biāo)右鍵將向移動(dòng)方向突進(jìn),并在原地留下一個(gè)殘影,影子將在短暫延遲后起舞攻擊周圍敵人,造成的傷害等同于子彈傷害。
陽菜擁有突進(jìn)這一高機(jī)動(dòng)性技能,能在中后期很好地突出重圍。
同時(shí),榴彈發(fā)射器初始擁有高達(dá)45的攻擊力,配合陽菜突進(jìn)后留下的殘影能對(duì)身后的敵人造成大量傷害。
3.莉莉絲+蝙蝠槍
莉莉絲 HP:3
敵人死亡時(shí),召喚一個(gè)靈魂追擊附近的敵人,造成8點(diǎn)傷害。
非常經(jīng)典的召喚流搭配。
敵人死亡時(shí)召喚的靈魂享受召喚傷害加成,蝙蝠槍射出的蝙蝠同時(shí)享受子彈和召喚物加成,所以一般來講,此搭配全程點(diǎn)召喚相關(guān)提升是不虧的。
雖然莉莉絲和蝙蝠槍的搭配在前期輸出可能比較低,較難發(fā)展,但只要全程點(diǎn)召喚相關(guān)提升,擊敗前兩個(gè)boss后她將獲得近乎清屏的輸出能力。
4.艾比+蝙蝠槍
艾比 HP:3
點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,將剩余彈藥向隨機(jī)方向傾瀉。
值得一提的是艾比在技能期間的射擊速度將變快,同時(shí)技能期間不像射擊時(shí)有移動(dòng)速度減緩的效果。在提高了輸出能力的同時(shí)還有較高的機(jī)動(dòng)性。
以及,蝙蝠槍的蝙蝠具有追擊能力,很好地彌補(bǔ)了艾比技能時(shí)子彈隨機(jī)方向傾瀉的不足。
點(diǎn)元素相關(guān)的提升會(huì)有奇效。
以上就是為大家?guī)淼睦杳髑?0分鐘強(qiáng)力套路搭配分享了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
海苔啊 來自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無壓力。
李白生幻影5 來自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。!?。。。。。 ?。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無盡模式,角色多,最近還更新了新角色
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
遠(yuǎn)古飛夏枯17 來自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒有無盡 ?我記得以前打完0就有啊
靈巧亦消魔 來自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩
銀樺夕山嶺巨人1 來自于 九游APP 2024-07-26 14:57
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