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LOL11.13版本打野死歌怎么玩 死歌打野玩法技巧攻略
目前英雄聯(lián)盟已經(jīng)更新到了11.13版本中,在這個版本中,死歌登上了T1的位置,下面就給大家說說具體玩法出裝內(nèi)容。
峽谷制造者死歌思路橫空出世
(死歌11.13版本勝率概況)
死歌在11.13版本的勝率提升2位,目前位于版本的第一位,勝率已經(jīng)達到了53.46%。可以說死歌在打野位表現(xiàn)比較穩(wěn)定,在前幾個版本最差的勝率都沒有跌破第四名。在11.13版本再度作為法核打野統(tǒng)治野區(qū),而且近期峽谷制造者死歌的打法,也頂替了傳統(tǒng)的面具流的打法,表現(xiàn)更加的優(yōu)異,大家一起來看看是怎么玩的吧!
峽谷制造者這件裝備可以提供8%的全能吸血,而死歌的技能又基本是AOE傷害的技能,所以出峽谷制造者可以讓死歌的吸血能力很強。而且峽谷制造者最大的特點是每過1秒可以造成3%額外傷害,在滿層時這個額外傷害可以轉(zhuǎn)而造成真實傷害,9%的真實傷害配合死歌的大招性價比非常高。因為打死歌對手一般都會考慮疊魔抗,這樣死歌的穿透、真實傷害不到位的話后期一個R壓下去絲毫沒有壓制力。
而且峽谷制造者每裝備一件傳說裝備就可以獲得2%額外的全能吸血,這樣死歌后期打團的時候AOE傷害可以輕松拉滿的同時還可以獲得續(xù)航能力,越戰(zhàn)越勇。但是峽谷制造者屬于疊加型神話裝,適合在2件傳說裝以后再補出是最佳的。
符文,出裝和加點
符文解讀
死歌的符文推薦點主系主宰,副系精密,屬性碎片1技能急速+1適應(yīng)之力+1護甲。
死歌的基石符文點黑暗收割是可以在早期更好的發(fā)揮Q、R針對殘血英雄收割靈魂的效果,這樣黑暗收割的傷害更容易疊加起來。惡意中傷可以配合死歌的W技能更好的去打出額外的傷害。眼球收集器的法強疊加也非常不錯。重要的是,一定要點終極獵人,可以減少R技能的CD,死歌的R CD比較長,有終極獵人下次大招CD更快能轉(zhuǎn)過來。
副系點精密,氣定神閑可以提供合適 的法力、能量回復(fù)。致命一擊針對殘血目標造成斬殺性傷害,對于死歌的收益還是比較高的。
出裝推薦
出門裝:
死歌的出門裝推薦做出藍色打野刀,升級成藍CJ以后對于死歌的留人是非常有幫助的,可以更好的依靠減速效果配合W技能在早期去Gank對手。
中期核心:
死歌的中期核心三件套。CD鞋可以降低技能CD,收益比較高,尤其是配合終極獵人可以讓死歌放R的效率更高。中期還可以補出小面具,輸出能力也很可觀。金身提供的容錯率,讓死歌在中、后期團戰(zhàn)中能打出一定的容錯率,可以盡早出金身。
后期神裝:
兩件傳說裝備出完以后就可以補峽谷制造者了,可以增加死歌的續(xù)航能力,而且還可以疊加真實傷害,對于配合死歌的R技能收益還是很高的。后期補一些法師非常依賴的裝備,例如法穿杖、帽子,對于死歌的收益都很不錯,大家都可以選擇性的出。如果早期是順風節(jié)奏的話還可以出殺人書,然后等后期去替換帽子非常不錯。
加點分析
Q:死歌的核心輸出技能,Q命中單體以后可以造成雙倍的傷害,輸出、爆發(fā)很高;
W:可以設(shè)置墻,對手碰到了會被減速、留人,進攻效率相對還是非常高的;
E:能打出可觀的AOE傷害,直接將死歌的輸出能力拉滿,這樣死歌團戰(zhàn)輸出力很強;
死歌的加點主Q副E,有R點R。
玩法技巧
前期打野思路
死歌早期的打野思路以刷為主,因為死歌自身是沒有什么硬控的,早期先發(fā)育,等技能點都點出來以后再進攻這樣的收益是比較高的。死歌前期刷野必須要控野區(qū)路口的視野,因為死歌沒有位移,而且前期很脆,比較容易被一些強勢打野入侵反野,提前布置視野可以判斷對手打野的位置,這樣能更好的選擇刷野路線。在3級以后有雙buff可以考慮去線上抓一波,紅藍buff的留人能力還是不錯的,這樣死歌打先手可以配合線上的隊友去壓對手血量。如果野區(qū)碰到對手的打野,可以考慮1v1正面打拉扯,用W減速來風箏。死歌的Q命中單體傷害翻倍,只要開E,對手被W減速以后死歌就可以輕松的把傷害給打出來。
中期支援打法
死歌6級以后有R的支援能力是非常強的。死歌在6級以后要多注意線上英雄的動態(tài),在線上隊友打起來的時候提前預(yù)判R支援。很多人玩死歌總是喜歡在對手殘血的時候給R這樣去打收割,其實這樣的支援方式是不對的。在隊友跟對手線上打起來的時候,死歌提前給R,這樣隊友可以更好的預(yù)判對手的血量去給技能。這樣傷害拉滿以后,如果隊友刻意讓人頭死歌還更容易獲得擊殺。就算不讓人頭也有助攻可以拿,這樣線上的優(yōu)勢也更容易打出來。所以玩死歌要多考慮團隊。中期小規(guī)模團戰(zhàn)的時候,死歌可以考慮頂前方輸出,這樣更有利于去拉滿E的傷害,對手一旦被封路就是死歌的擊殺秀時間。
后期團戰(zhàn)技巧
死歌團戰(zhàn)期出了峽谷制造者,可以頂前排打輸出,配合EQ技能能比較快的把傷害拉滿,打野死歌出峽谷頂前排可以考慮等被擊殺以后配合R技能拉滿傷害,因為死歌的被動在死后還可以打輸出,這樣可以有效的分割戰(zhàn)場給隊友創(chuàng)造更好的輸出機會。如果己方有開團點的話可以考慮后手再進場輸出,因為現(xiàn)在打野死歌出的裝備還是會比較偏向輸出一些,選擇合適的輸出機會能更好的打出收割效果。
11.13版本打野死歌配合峽谷制造者的打法表現(xiàn)還是非常不錯的,相信大家在 11.13學(xué)會打野死歌以后可以更好的上分,兄弟們都快去試試吧!
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
玩家評論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學(xué)的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機制感覺有待改進,還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡(luò)檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。
性價比俠 來自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太會玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說的elo吧。然后很自然的把把被對面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗,你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗
冰雪止洛薩1號 來自于 九游APP 2024-12-07 18:29
匹配機制垃圾,七連跪,三把S評價,兩把A評價,帶不動