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《英雄聯(lián)盟手游》游戲評測
01 前言
在10月8日,《英雄聯(lián)盟手游》突然間正式開啟了不刪檔測試,盡管事出突然,但它扔憑借著極大的IP影響力收獲了不俗的熱度。
在MOBA這個領(lǐng)域里,若是單論人氣,應(yīng)該沒有誰能與《英雄聯(lián)盟》扳一扳手腕的,畢竟只依靠一款游戲就在短短數(shù)年內(nèi)從小作坊成長為世界頂級游戲公司的, 除了拳頭還真找不到幾個。
繼承了《英雄聯(lián)盟》IP的《英雄聯(lián)盟手游》能夠達到原本端游的高度么?它又能否撐起拳頭游戲的下一個十年?
02 還是那個召喚師峽谷
對于期待著《英雄聯(lián)盟手游》的玩家來講,游戲最大的吸引力當然還是“還原”,筆者說的這個還原當然不是對于早期版本的重現(xiàn),將手游做成一個變相的“懷舊服”,也不是直接將現(xiàn)版本原樣照搬到手機上。因為前者有著許多功能性和平衡性的缺失,而后者則會讓許多因故棄坑的玩家難以快速入手。
所以手游就需要在眾多版本里挑選最適合手游玩家入坑的版本。
以《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測試的實際內(nèi)容來看,無論從地圖結(jié)構(gòu)、機制規(guī)則以及裝備來看游戲版本都更加接近于S8前后,此時的峽谷中防御塔擁有鍍層,小龍也無法導(dǎo)致地形變化,更不含后續(xù)的裝備更新。
選擇該版本的原因倒也比較好判斷,S8時期與此前幾個版本機制差異不大,玩法上更加容易被老玩家理解,同時因為一些特殊原因,S8的人氣也比后續(xù)要高出一些,選擇該版本作為切入點,既能夠滿足玩家對于“還原”的需求,同時也能夠兼顧S6S7甚至更早版本棄坑的老玩家們,無論是現(xiàn)在的用戶還是曾經(jīng)的玩家都能夠?qū)崿F(xiàn)快速上手。
同時游戲中大部分的英雄技能也做到的與原版一致,這些高度還原端游的內(nèi)容都讓手游玩家可以在操作、技巧、意識等方面都直接沿用端游中習(xí)慣的技術(shù)。
而它們也都使《英雄聯(lián)盟手游》成為了《英雄聯(lián)盟》最原汁原味的繼任者。
03 適配移動端的改變與簡化
盡管《英雄聯(lián)盟手游》的第一要旨是對經(jīng)典進行還原,但由于移動端與PC端的操作模式差異較大,許多能夠在PC端稍加學(xué)習(xí)實現(xiàn)的操作,放在移動端里就變得極為困難。再加上移動端用戶對于輕量化、便利化的追求,一些繁瑣的操作也必須稍加改造才能使玩家體驗提升。
就好比游戲里經(jīng)典的盲僧摸眼回旋踢,這種較為細膩的操作在手游里就很難進行實現(xiàn),所以《英雄聯(lián)盟手游》改變了盲僧W的技能施法方式,將“指向目標”變成了“指向位置”從而成功實現(xiàn)了快速W位移的功能,也同時保留了WR閃的可能性。
而游戲中的視野布控也同樣是簡化的一大重心,即便手游中保留了戰(zhàn)爭迷霧、草叢等視野盲區(qū)效果,但縮小化的地圖仍然會放大玩家在地圖中的“可見程度”。
同時每人一個的飾品眼則成為了唯一的視野探照工具,取消的真眼也讓玩家很難去清除插下的眼位,唯一可行的就是將飾品換做掃描,但這同時也會令隊伍失去一個眼位的支持。這樣的設(shè)計也讓輔助從視野覆蓋中解放了出來,不再需要四處游走來提供眼位了。
當然游戲中最關(guān)鍵的改動,還要數(shù)角色技能的變化,許多主動技能不足4個的英雄都被強行添加至四個,例如提莫的W和E技能就得到了大幅加強,W可以實現(xiàn)小范圍位移,E技能則可以主動進入隱身狀態(tài),效果類似老鼠的Q。
擁有著類似改動的還有寒冰、光輝、卡牌、VN、龍女等英雄,每個人的技能都得到了不同的加強和改變,寒冰的大招變成了可控方向、光輝可以進行全圖支援、而龍女甚至能夠在擊敗小龍后獲得額外的龍屬性獎勵,這些改動也讓英雄們擁有了不同于端游版的強度,使得游戲獲得了更多的新鮮感。
無論是《英雄聯(lián)盟手游》做出的簡化或是改變,這些內(nèi)容都讓它得以適配手游的快節(jié)奏玩法以及移動端特殊的操作模式,這種不影響還原度卻可以大幅提升手游樂趣的改動,也是制作組抓住了玩家需求,為移動端玩家做出的努力。
04 快節(jié)奏與競技性的平衡
其實《英雄聯(lián)盟手游》在地圖規(guī)則上進行的改動并不止上述的幾種,像是將三路水晶與高地防御塔結(jié)合、取消門牙塔、小兵設(shè)置補刀提示、漏刀補償以及防御塔下的果子等內(nèi)容,都是對于游戲節(jié)奏的提升。
在游戲過程中,我們常常會在線上拼到無力再戰(zhàn)才回家,若是只專注于對線補刀,甚至第一次回家就能裸一個大件出來,這些也都印證了手游對于節(jié)奏的提升。
畢竟對于移動端的玩家來說,MOBA的長發(fā)育周期是無法適配碎片化時間的,平均一局15-20分鐘已經(jīng)是手游用戶能夠接受的極限時長。而若是礙于時間因素一味做減法,省略掉前期發(fā)育周期直接跳向后期決戰(zhàn), 又會使得英雄平衡性出現(xiàn)問題,導(dǎo)致許多前期英雄太弱,而本該需要發(fā)育的大核則極容易宰制全場。
就目前的版本來看,《英雄聯(lián)盟手游》的平衡性并不能算太理想,許多戰(zhàn)士英雄能夠兼顧坦度和輸出,傳統(tǒng)法師則連對線都很難撐過,這種情況也導(dǎo)致現(xiàn)階段游戲法師使用率較低,即便是中路大多也都以刺客為主。
具體如何去平衡英雄間的問題,便只能依靠拳頭后續(xù)的努力更新了。
05 結(jié)語
就當前不刪檔測試的版本來看,《英雄聯(lián)盟手游》不僅完成度極高,且具有爆款的潛質(zhì),其無論是從IP或是玩法上來看,都是一款相當成熟的作品。它在操作、戰(zhàn)術(shù)、英雄體驗以及移動端適配等方向上,也力求做到最佳,讓玩家們得以在碎片化的時間,用手機玩上一局快節(jié)奏的《英雄聯(lián)》。
而無論是對步入職場、沒有時間享用PC游戲的中年老玩家,或是熱衷于移動端的新生代玩家來說,《英雄聯(lián)盟手游》都是回味經(jīng)典的最佳選擇。
玩家評論
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英雄聯(lián)盟手游
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學(xué)的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機制感覺有待改進,還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡(luò)檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。
性價比俠 來自于 九游APP 2024-11-20 14:22
不太會玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說的elo吧。然后很自然的把把被對面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗,你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗
冰雪止洛薩1號 來自于 九游APP 2024-12-07 18:29
匹配機制垃圾,七連跪,三把S評價,兩把A評價,帶不動