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LOL全英雄攻略暗裔劍魔

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:樂(lè)玩號(hào) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-02 09:13:56
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今天我?guī)?lái)的是暗裔劍魔亞托克斯的攻略,希望這篇文章對(duì)想要練習(xí)劍魔的新玩家起到幫助,前面我已經(jīng)更新了暗黑元首與暗夜獵手的攻略,如果想關(guān)注后面其他英雄的攻略,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注,這樣就可以看到我后面的攻略了,也希望劍魔的大神玩家可以在評(píng)論區(qū)多評(píng)論,畢竟我只是把最基礎(chǔ)的玩法教給大家。

暗裔劍魔亞托克斯

暗裔劍魔亞托克斯

技能介紹

首先我們來(lái)介紹劍魔的被動(dòng),劍魔的被動(dòng)是增加普攻距離,并回復(fù)造成傷害值百分比的血量,這是劍魔保持線上續(xù)航的主要技能,用來(lái)消耗也很強(qiáng)力,官方技能介紹上雖然寫著有重傷和破盾的效果,但是這個(gè)屬性其實(shí)早就移除了,請(qǐng)各位玩家一定要注意:

被動(dòng)(重傷與破盾效果已被移除)

接下來(lái)是Q技能,劍魔的Q技能一共有三段,是劍魔的主要輸出技能,它可以利用劍鋒來(lái)觸發(fā)更高的傷害和短暫的控制,要注意,每一段Q技能的CD其實(shí)都是獨(dú)立計(jì)算的,如果你用完第一段Q之后,后面兩段Q不使用,Q技能的CD是會(huì)從第一段Q用完時(shí)開(kāi)始算起的,所以你可以多利用一二段Q技能遠(yuǎn)距離進(jìn)行消耗,不使用第三段,這樣線上就可以無(wú)傷消耗了:

Q技能

W技能是劍魔的留人技能,不是特別穩(wěn)定,因?yàn)樗_(kāi)始只有一個(gè)減速效果,并且是一個(gè)非指向性技能,移速快一些也可以跑出這個(gè)技能的范圍,不過(guò)可以利用Q技能劍鋒的控制效果來(lái)留住對(duì)方,這樣W第二段就可以觸發(fā)把敵人拉回來(lái)了:

W技能

E技能是劍魔的位移技能,可以用來(lái)配合QW技能打出連招,E技能的被動(dòng)吸血效果也是劍魔在團(tuán)戰(zhàn)中可以絲血秀起的原因,這里圖片我用的是op.gg上的介紹,因?yàn)閃eGame版的數(shù)據(jù)沒(méi)有更新,用的還是劍魔剛重做時(shí)的介紹- -:

E技能

最后是劍魔的R技能大滅,R技能的主動(dòng)效果是增加攻擊力與自我治療效果,并增加一個(gè)逐漸衰減的移速,不過(guò)這個(gè)技能在持續(xù)時(shí)間內(nèi)參與擊殺,就可以延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,只要你團(tuán)戰(zhàn)打的好,完全可以把技能持續(xù)到團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束:

R技能

劍魔的加點(diǎn)方式主要就是主Q副E,有R點(diǎn)R,沒(méi)有別的特殊加點(diǎn)方式,Q技能輸出,E技能增加靈活性,W技能只需要點(diǎn)一級(jí)即可。

召喚師技能方面上單就正常帶TP和閃現(xiàn),打得兇一點(diǎn)也可以帶引燃,韓服兩種帶法的勝率統(tǒng)計(jì)如下:

召喚師技能的選擇

出裝選擇

目前版本劍魔只有一種主要推薦的出裝,那就是九頭蛇戰(zhàn)斧流:

九頭蛇戰(zhàn)斧流出裝

新版本的九頭蛇非常強(qiáng)力,只要是造成物理傷害,不論是普攻還是技能,都可以觸發(fā)九頭蛇的濺射被動(dòng),并且劍魔的Q技能同時(shí)打到多個(gè)敵人的話,這個(gè)濺射效果也可以觸發(fā)多段,這讓劍魔可以造成成噸的AOE傷害,渴血戰(zhàn)斧的主動(dòng)效果配合劍魔被動(dòng)和九頭蛇的吸血,團(tuán)戰(zhàn)簡(jiǎn)直就是一個(gè)吸血機(jī)器,一波團(tuán)戰(zhàn)下來(lái)可能血型都換了四次,渴血戰(zhàn)斧的神話被動(dòng)是每一件傳說(shuō)裝備加5的技能急速,配合黑切等減CD裝備,劍魔的QE技能在團(tuán)戰(zhàn)基本都是不間斷使用的,這套出裝優(yōu)先把九頭蛇與渴血戰(zhàn)斧的小件鐵刺鞭做出來(lái),這樣劍魔的清線能力大增,之后優(yōu)先做出渴血戰(zhàn)斧和黑切,把技能急速疊起來(lái),等到三件套的時(shí)候,劍魔團(tuán)戰(zhàn)就非常強(qiáng)了,后面的防御性裝備就看對(duì)局選擇了,我只把性價(jià)比比較高的一些裝備放了上去,玩家也可以根據(jù)自己的理解來(lái)更換后面的出裝。

天賦選擇

劍魔的主流天賦只有征服者這一套,副系會(huì)有一些變化,但是思路基本都大同小異。

一·主精密副主宰

主精密副主宰

這套天賦主系選擇精密系,基石天賦選擇征服者,后續(xù)點(diǎn)出凱旋,韌性,堅(jiān)毅不倒,副系選擇主宰系的血之滋味和貪欲獵手,這套天賦是明顯的后期團(tuán)戰(zhàn)型天賦,貪欲獵手的全能吸血配合堅(jiān)毅不倒,可以讓劍魔一直處于低血量高傷害的狀態(tài),韌性配合魔抗靴也可以讓劍魔無(wú)視敵方的控制效果,這幾種優(yōu)勢(shì)加起來(lái),會(huì)讓劍魔的團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)特別大,喜歡打支援的玩家可以多選擇這套天賦。

二·主精密副堅(jiān)決

主精密副堅(jiān)決

這套天賦就是比較強(qiáng)調(diào)對(duì)線的天賦了,主系不用多說(shuō),與第一套天賦完全相同,副系選擇了堅(jiān)決系的復(fù)蘇之風(fēng)和復(fù)蘇,復(fù)蘇之風(fēng)在對(duì)線像鱷魚(yú),青鋼影等爆發(fā)較高的英雄時(shí),可以更換為骸骨鍍層,這套天賦主打線上的恢復(fù)能力,本身劍魔就具有吸血能力,配合堅(jiān)決系天賦可以讓劍魔賴在線上一直發(fā)育,與對(duì)方換血消耗虧得只能是對(duì)面,之后慢慢利用血量的優(yōu)勢(shì)來(lái)壓制對(duì)方,取得對(duì)線的優(yōu)勢(shì),這套天賦團(tuán)戰(zhàn)方面是不如第一套的,畢竟貪欲獵手的全能吸血在團(tuán)戰(zhàn)還是太厲害了,如果喜歡打?qū)€的玩家可以多選擇這套天賦,壓制力非常的強(qiáng)。

對(duì)局思路

劍魔是一個(gè)前期偏弱的英雄,需要裝備的支撐才可以強(qiáng)大起來(lái),前期Q技能CD過(guò)長(zhǎng),需要盡早出一些CD裝來(lái)彌補(bǔ)前期Q技能CD過(guò)長(zhǎng)的劣勢(shì),當(dāng)劍魔等級(jí)起來(lái)之后Q技能CD就會(huì)很短了,所以劍魔前期需要做好發(fā)育,等級(jí)高起來(lái)后就可以頻繁利用Q技能消耗尋找單殺機(jī)會(huì)了。

劍魔線上比較害怕那種可以無(wú)腦換血和手長(zhǎng)的英雄:

劍魔劣勢(shì)對(duì)抗

這些英雄普遍的特點(diǎn)就是有護(hù)盾或回復(fù)手段來(lái)與劍魔進(jìn)行無(wú)腦換血,又或者是單純的遠(yuǎn)程打近戰(zhàn)壓制力太高,劍魔對(duì)抗這些英雄時(shí),只需要補(bǔ)刀發(fā)育就好,這些類型的英雄到后期的普遍作用是不如劍魔的,并且劍魔發(fā)育起來(lái)之后,單帶優(yōu)勢(shì)就會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),之后一直單帶幫助團(tuán)隊(duì)進(jìn)行拉扯就可以了,指揮隊(duì)友去拿一些重要的公共資源,優(yōu)勢(shì)一步一步擴(kuò)大,就很好拿下比賽了。

劍魔的優(yōu)勢(shì)對(duì)抗就很好理解了:

劍魔優(yōu)勢(shì)對(duì)抗

這些英雄前期戰(zhàn)斗力都不夠高,并且缺少控制,劍魔可以很輕松的用Q技能去消耗他們,到了中期劍魔開(kāi)始發(fā)力的時(shí)候,這些英雄大部分還只能繼續(xù)發(fā)育,像亞索永恩這種中期有一定戰(zhàn)斗力的英雄,還會(huì)因?yàn)槿狈刂齐y以對(duì)抗劍魔,劍魔在對(duì)抗這些英雄的時(shí)候,就可以肆無(wú)忌憚的壓制他們了。

在團(tuán)戰(zhàn)方面劍魔只需要知道一點(diǎn),那就是進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)一定要把握好,雖然劍魔是一個(gè)具有超高回復(fù)的英雄,但是他的身板其實(shí)非常脆,出的裝備基本都是輸出裝,很容易進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)吃到控制效果,就直接暴斃了,所以劍魔要把握好進(jìn)團(tuán)時(shí)機(jī),不要試圖當(dāng)一個(gè)開(kāi)團(tuán)者,而是把自己當(dāng)成一個(gè)C位,利用好Q技能打出高額AOE,當(dāng)你的傷害全部打出來(lái)時(shí),對(duì)面的陣型也基本都會(huì)被你給沖散了,陣型一亂,團(tuán)戰(zhàn)就很好勝利了。

最后總結(jié)

劍魔是目前LOL中人氣比較高的英雄,畢竟英雄模型很霸氣,語(yǔ)音也很霸氣(語(yǔ)音都可以一噴九了),目前劍魔在韓服也處于T2級(jí)別的上單,說(shuō)明他還是目前版本可以用來(lái)上分的選擇:

韓服劍魔梯級(jí)

但是他的整體勝率其實(shí)不高,甚至很難超過(guò)平均值

劍魔勝率

不過(guò)這也可能是因?yàn)檫x取率特別高導(dǎo)致的:

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 破甲卻綠色 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過(guò)不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)更加豐富和公平的游戲體驗(yàn)。

  • 黃億楠(1775746266) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫(huà)風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來(lái)了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺(jué)得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問(wèn)題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過(guò)的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡(jiǎn)單了許多。從一開(kāi)始就期待著手游,對(duì)我來(lái)說(shuō),端游玩不上來(lái),那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺(jué)有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出

  • 豌豆pnvt9d 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長(zhǎng),但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來(lái)自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說(shuō)些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無(wú)關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲。總之就是玩好自己的吧,贏了對(duì)線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來(lái)就好了,手游那些裝備都沒(méi)法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒(méi)法玩。

  • eraser 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 01:18

    靈異事件,就這兩天興致來(lái)了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點(diǎn)匹配,一開(kāi)始兩分鐘還好,后面直接卡死,動(dòng)都動(dòng)不了,網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)又沒(méi)問(wèn)題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。

  • 性價(jià)比俠 來(lái)自于 九游APP 2024-11-20 14:22

    不太會(huì)玩這游戲但是莫名其妙稀里糊涂就上了白金,應(yīng)該就是別人說(shuō)的elo吧。然后很自然的把把被對(duì)面殺穿了,然后給我禁賽了。老難受了。我要的是游戲體驗(yàn),你給我整到不屬于我的分段害人害己。前面輸了都能加分,有一把輸了給我連跳2小段,真逗

  • 冰雪止洛薩1號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 18:29

    匹配機(jī)制垃圾,七連跪,三把S評(píng)價(jià),兩把A評(píng)價(jià),帶不動(dòng)

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