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英雄聯(lián)盟熔渣巨人是哪個裝備 lol手游熔渣裝備介紹 詳細介紹
LOL斑比的熔渣是新出的打野裝備,5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件,那么LOL斑比的熔渣好用嗎,斑比的熔渣和日炎疊加嗎,下面讓我們一起來看一下吧。
斑比的熔渣同時又成為了更新后的日炎斗篷的部件。那這兩個新裝備對于豬妹打野的效果如何呢?對此我已經(jīng)完成了實測,大家請隨我一起審視實測結果。在介紹完實測結果后,我將對由此引發(fā)的豬妹天賦、符文以及出裝思路的調整作進一步說明。斑比的熔渣和熔渣巨人的裝備屬性
斑比的熔渣(以下簡稱小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人腰帶成為了日炎斗篷的合成部件,同時也是替代原有的
主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我將從裝備屬性、裝備性價比、以及使用注意事項等方面對其進行闡述。
裝備屬性
斑比的熔渣
? 配方:紅水晶+600金幣(總共1000金幣)
? 生命值:300
? 唯一被動:獻祭---對附近敵人造成5(+1英雄每級)點魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。
熔渣巨人
? 配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)
? 生命值:350
? 唯一被動:獲得+25%額外生命值
? 唯一被動:獻祭-對附近敵人造成16(+1x英雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰(zhàn)斗時間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級)
我們驚喜地看到打野坦克所期盼的25%額外生命值加成又回來了!這個屬性能在后期為坦克英雄提供超額生命值,而即便在前期,剛做出熔渣巨人的豬妹所獲得的生命值加成也沒有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同時,新的獻祭被動提供了不俗的持續(xù)傷害,具體屬性我們來看下圖。
裝備傷害機制
這是我在自定義下的測試。我在6級的時候就做出了熔渣巨人,這個時候的額外生命值有97點,換算下來只比同時期的主宰附魔少了53點生命,而這個差距會在接下來的時間里被迅速抹平。同時它此時就已經(jīng)可以提供了22---33點持續(xù)AOE傷害,這個傷害量在初期十分可觀。可以說,新的熔渣巨人附魔雖然失去了韌性效果以及CDR,但屬性依舊十分完美。獻祭特效的詳細說明雖然斑比的熔渣與熔渣巨人都附帶同名被動------獻祭,但是這兩個“獻祭”實際上是有一些區(qū)別的,我們分別來看。
1、傷害不同。
大實話且大廢話系列。小火甲提供的傷害較低,且傷害不隨時間變化。熔渣巨人提供的傷害較高,且傷害隨著時間推移最高可以提升至基礎傷害的150%,如果7秒內沒有后續(xù)的戰(zhàn)斗動作,則傷害增益效果歸零。熔渣巨人的疊層機制請參照男槍的被動“純爺們”:并不需要一直產(chǎn)生戰(zhàn)斗效果、只需一次進入戰(zhàn)斗效果,后面會自動疊層,只不過脫離戰(zhàn)斗后疊層效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的傷害,在持續(xù)戰(zhàn)斗中相當可觀。
2、觸發(fā)機理不同。
這點乍一看很奇怪,但是仔細看我下面說的,你就不會感覺到奇怪了。我們先來說小火甲,小火甲的AOE觸發(fā)機理與火甲一致,即只要有可被AOE傷害波及的單位進入傷害范圍,獻祭效果即會啟動,對目標造成傷害,這與之前沒什么不同。
不同之處在于熔渣巨人的AOE觸發(fā)機理,我暫時想不到一個特別合適的詞匯來描述它,姑且先用“選擇性戰(zhàn)斗狀態(tài)判定”來形容我所看到的現(xiàn)象。
首先我們可以由上圖看到,做出熔渣巨人的豬妹在徑直溜達到野怪身邊時,AOE效果并不會生效,也就是說野怪不會被燒醒。當我開始攻擊野怪時,AOE效果生效并開始疊層。如果我在清完這波野怪后7秒內沒有繼續(xù)清理野怪,那AOE疊層效果歸零、再走到其他野怪身邊也不會將它們燒醒;但如果我在疊層尚未清零時貼近下一組野怪,則野怪會被燒醒。
野怪里有一個例外:那就是不會攻擊的河道螃蟹。在螃蟹身邊溜達的時候,AOE效果不會觸發(fā),攻擊它以后AOE效果會生效,但不會累加疊層,只維持最初的傷害。我們可以理解為:無法對英雄本體造成傷害的目標無法觸發(fā)熔渣巨人的疊層效果。
按照上面的理解,我們再來看其他單位。敵方小兵和英雄只要進入熔渣巨人的AOE范圍內,傷害和疊層即會觸發(fā)。除此以外,英雄自身的攻擊、技能傷害、熔渣巨人的自帶AOE傷害、敵方單位以及防御塔的攻擊均可刷新戰(zhàn)斗狀態(tài)。
使用注意事項
總地來說,熔渣巨人AOE效果的選擇性判定對打野英雄十分友善,它總能在我們需要的時候觸發(fā)效果,而在我們不需要的時候避免觸發(fā)效果。這樣它既能在關鍵時刻提供大量傷害,又能避免五速鞋的經(jīng)常性失靈。新道具對打野英雄的性價比及合成建議如果我們選擇的是上單英雄,小火甲則是前期非常不錯的道具,完全可以在第一次回家后合成。但對打野英雄而言,因為我們無論如何都會優(yōu)先做出二階打野刀,所以從小火甲到熔渣巨人之間其實就只有350金幣的距離。為此我建議打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必為了剛好湊夠小火甲的金幣而特意回一次家,因為我實在想不出讓小火甲長期穿在打野英雄身上的理由。
另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戲早期完成,我也不建議豬妹等草食打野英雄的使用者再置換打野刀。我們只要使用紫色打野刀一用到底即可,一來是為了照顧這個新附魔,二來紫色懲戒在后期也并非全無用處,至少它對小兵的群體AOE效果在團隊正面對抗中可以很好地進行推塔與守塔。
玩家評論
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學的隊友,匹配機制這方面調整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如海克斯啊這些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌?,贏了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理。總是玩不到自己想要的位置。舉報機制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機。
軒轅驚天 來自于 九游APP 2024-12-28 23:18
有很多免費皮膚,不會像那個王者一樣送個史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機