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率土之濱XP華雄XP張昭武將解析 率土之濱漢貂蟬和群貂蟬哪個好
隨著本的更新,這次迎來了兩個全新的武將和新的戰(zhàn)法,本期為大家簡單分析新武將定位和強度,及新戰(zhàn)法的定位。
XP華雄分析
從面板屬看,2.42成長,1.91防御成長,0.62謀略成長,從面板來看,屬中規(guī)中矩,防御則及格偏上,謀略方面則偏低。
距離2,為“騎兵”兵種,統(tǒng)率值為3.5。這幾個屬倒也說得過去,總體是比較平衡。
自帶戰(zhàn)法將出關西:
35%發(fā)動率,瞬發(fā)戰(zhàn)法,距離4,意味著如果他處于大營位置,只會輸出敵軍前鋒,中軍,這點需要注意。
目標為隨機單體,2—4次,傷害率遞減:250%、210%、170%、130%
也就是說該戰(zhàn)法的4次傷害率為760%,3次傷害率為630%,
2次傷害率:460%,這個傷害率其實非常高了。
舉例:
一騎當千傷害率:280x3=840%,需要注意的是,一騎當千發(fā)動率為30%,且釋放需要準備。
群呂布轅門射戟傷害率:120x4=480%,發(fā)動率為35%,瞬發(fā)戰(zhàn)法。
折戟強攻傷害率:225x2=450%,同樣是30%發(fā)動率,瞬發(fā)戰(zhàn)法。
對比來看,XP華雄自帶戰(zhàn)法的傷害率已算佼佼者,圍繞這一點來搭配的隊伍選擇應該還是不少的,這點需要玩家嘗試來驗證。
將出關西對首次目標具有無規(guī)避,禁療2回合效果。
筆者認為XP華雄實戰(zhàn)預期效果比上文的分析恐怕會更高,原因在于一騎當千、人中呂布、轅門射戟等物理輸出戰(zhàn)法,會因為目標不能再戰(zhàn)而丟失目標,從而導致實戰(zhàn)中的傷害率偏低。
但XP華雄隨機目標,也就是說傷害目標隨機,傷害率不會丟失,即使敵軍剩一個武將時,他的傷害率依舊不會被影響,這是多么具有威懾力的存在,760%的最高傷害率甚至可能擊殺武將單體了。
對于XP華雄的定位,這個武將有可能會改變目前主流強隊的現(xiàn)狀,760%最高傷害率,第一段無規(guī)避,附加2回合禁療,打隊伍中的單體武將,對方武將很難扛住,這一武將的出現(xiàn)改變了強隊格局,豐富了更多的玩法。
多段傷害可以觸發(fā)傷害保底機制,同樣的傷害率,多段打出的實際傷害會比一次瞬發(fā)打出的傷害高一些,也更具穩(wěn)定。
小結一下,XP華雄武將還是比較不錯的,具有高額爆發(fā),針對高額物理輸出體系是不錯的選擇。
XP張昭分析
從面板屬上看,0.35成長,2.18謀略成長,1.83防御成長,0.95速度成長,統(tǒng)率值為3。
總的來看,防御是比較不錯,屬則可能偏低,謀略方面還算良好,中規(guī)中矩,速度方面則比較不錯,作為弓兵,他的速度屬已經(jīng)不算低了。
自帶戰(zhàn)法竭忠盡智:
45%發(fā)動率,瞬發(fā)戰(zhàn)法,作用我軍2-3目標,自身和屬最低的武將進入怯戰(zhàn),我軍群體受到的傷害降低20%(受謀略影響),可以疊加一次,持續(xù)2回合,并使我軍群體下2次造成的策略傷害提升30%(受謀略影響)。
從戰(zhàn)法分析及定位上看,45%的發(fā)動率還是比較高的,傷害降低效果疊加起來可以和步諸葛的降傷效果接近,群體武將下2次策略傷害提升,搭配瞬發(fā)策略傷害收益會比較高。
對比瞬發(fā)戰(zhàn)法,河內(nèi)世澤體現(xiàn)在單純策略傷害上,道行險阻,掎角之勢等屬于雙修戰(zhàn)法,會涉及傷害,XP張昭自身選擇加點加謀略傷害比較可觀的。
搭配需要準備的謀略戰(zhàn)法,XP張昭高幾率的瞬發(fā)傷害加成容易浪費,也有可能會造成沖突。
舉例,當前回合A武將不發(fā)動楚歌四起,XP張昭增傷效果一直在,等待發(fā)動階段就消耗一層,此時XP張昭的增傷效果還在,如果XP張昭連續(xù)釋放便會有沖突,這樣長期下來會浪費很多傷害加成的機會。
所以筆者認為,XP張昭搭配瞬發(fā)戰(zhàn)法的優(yōu)勢高一些,這里需要指出,不攻、眾謀不懈等戰(zhàn)法也會受到XP張昭自帶戰(zhàn)法的影響,消耗策略傷害提升的次數(shù)。
既然XP張昭適合瞬發(fā)戰(zhàn)法,就可以搭配法刀體系,而XP張昭自身速度有優(yōu)勢,靈帝速度非常接近,不需要太多加點去提高速度,可以更多提升謀略屬。
從減傷收益分析上看,發(fā)動戰(zhàn)法后,才會有減傷效果,所以XP張昭處于我軍第一個出手比較好,這樣考慮來看,的確法刀比較合適,如果搭配超出XP張昭速度的武將,那么他發(fā)動戰(zhàn)法是無法獲得XP張昭降低傷害的效果的,而是會拖延一回合,我們知道,戰(zhàn)斗一共8回合,這樣可能會導致少一回合的加成。
所以XP張昭的定位,可以搭配神兵大賞體系,配合隊伍中瞬發(fā)戰(zhàn)法,利用自身謀略傷害提升打出高額的爆發(fā),適合搭配法刀,物理傷害降低也是比較針對目前流行的關銀屏,群呂布等。
強度適合策略陣容打爆發(fā)的隊伍,減傷害單次收益雖然不高,但好在發(fā)動率高,還可以疊加,組建搭配法刀隊應該不錯,當然也有更多選擇,期待玩家們的嘗試和分享。
拆解戰(zhàn)法分析
再講講他們的拆解戰(zhàn)法,新戰(zhàn)法颯沓如星。
35%的發(fā)動率,瞬發(fā)戰(zhàn)法,作用我軍2目標,我軍群體騎兵普通傷害提升36%(受謀略影響),持續(xù)2回合,并使其下2次普通進入分兵狀態(tài)(傷害率45%)。注意,僅騎兵可學習。
分析幾個關鍵元素,“騎兵”兵種,普攻傷害提升,受謀略影響,不過通常以普攻為主的騎兵隊伍,謀略強度都比較一般。
如果要融入菜刀隊,筆者認為唯一可以給菜刀隊帶的武將就是張遼。
不過傷害提升只是單純的普攻傷害不是傷害(對追擊戰(zhàn)法沒作用),收益一般,關于分兵狀態(tài)也不穩(wěn)定,不如長兵方陣直接,菜刀非常需要長兵方陣的分兵效果,穩(wěn)定疊加攻其不備,這樣組建對菜刀隊的提升并不太大。
可以搭配蜀騎。
有兩個搭配方法,第一種可以給XP關羽佩戴,舍棄全軍突擊,大營XP馬岱下一次普攻傷害會有進一步加強,并且具有分兵效果,大營普攻傷害可以通過分兵作用對面中軍。
對比:全軍突擊作用3目標,35%發(fā)動率,瞬發(fā)戰(zhàn)法,下2次傷害提升28%,新戰(zhàn)法普攻傷害提升36%,具有分兵效果,更有長處,不過需要指出,該戰(zhàn)法對XP關羽這樣的主動戰(zhàn)法傷害就沒啥加成了。
第二種可以給大營XP馬岱佩戴,在可以增加傷害提升本隊的斬首能力,雖然XP馬岱對比XP關羽謀略相對低了點,不過本戰(zhàn)法自身傷害提升幅度已經(jīng)很高了,所以也值得一選。
小結一下:新戰(zhàn)法可能不適合菜刀,蜀騎佩戴可能會更注重于斬首的點,玩家可以根據(jù)自身需要進行組建。
可以看出,XP華雄,XP張昭以及他們的拆解戰(zhàn)法都有他們各自的獨到之處,對于之后隊伍流派的組建應該說有一定的影響,對當前強隊格局也將有一定突破,筆者在這里僅僅是拋磚引玉,歡迎玩家就新武將的搭配組建與筆者進行討論,共同進步。
玩家評論
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懶貓JWSv7 來自于 九游APP 2024-12-06 21:54
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霸業(yè),橫版,首蟲3.9澤,自動蟲值有卷,fk二 二 一 一 三
小山溝帥哥 來自于 九游APP 2024-12-18 09:43
畫面沒得說,同類游戲中領先,講究團隊策略合作,缺點就是核心卡難抽
遇見寶寶賢 來自于 九游APP 2024-12-07 20:44
不好啊,我是新人培訓注意什么時候回去征兵等明天就好了,我是新人培訓注意什么時候
?星辰??? 來自于 九游APP 2024-12-12 00:42
垃圾游戲,抽卡爆率和屎一樣,一坨屎
阿胖在玩游戲 來自于 九游APP 2024-12-10 07:01
大家好,我是新手,請問一下怎么判斷自己有沒有被鎖卡阿
手游世界 來自于 九游APP 2024-12-28 16:42
霸業(yè),橫版,首蟲3.9澤自動蟲值有卷,fk二 二 一 一 三
懶貓82YvT 來自于 九游APP 2024-12-28 14:54
好無語,征服卡包抽滿就給兩張陸遜,就連龐統(tǒng)都沒有,二賽季直接打不過
星云己魔血97 來自于 九游APP 2024-12-18 09:39
感覺觸發(fā)幾率,在我都低的很
kkjklo記不住 來自于 九游APP 2024-09-18 08:51
有時不是號黑,他鎖卡,幾百個號了0充祝融曹植卞夫人,祝融馬妹姜維,祝融甄洛姜維,都有出過,后面一個月都保底,充錢之前也充了幾千,這游戲要么不充要么就多充點充少了沒啥用,有時0充出一隊的比128還好,出卡概率比暑假降低很多,人多出卡好點,人少就難說,這游戲氪佬不缺缺人。