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《亂世終結(jié)戰(zhàn)》玩家攻略 神將系列 | 鄒氏
武將一圖流
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------補(bǔ)充:今天國服也更新了,宿命和國際服已經(jīng)有些不同了,30%的無視被動(dòng)傷害變60%了,不過倍率基本還是差不多
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在今天的公告里,出現(xiàn)了一個(gè)新女將:鄒氏
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這個(gè)角色的機(jī)制是什么,我們可以從國際服的數(shù)據(jù)中,得到一些信息,
來看看天賦
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核心機(jī)制:遠(yuǎn)戰(zhàn)首回合起,每個(gè)回合釋放音律,有60%的概率再釋放一次,搭配覺醒天賦,每個(gè)回合最多發(fā)動(dòng)5次,再搭配宿命的合擊技,戰(zhàn)斗開始的時(shí)候固定發(fā)5個(gè)音律,音律都有哪些:
(1)宮:對后軍造成120%的傷害,(每次提升30%最多提升150%),倍率還是很高的,傷害不俗
(2)商:發(fā)動(dòng)為自己上1-2層傷害減免,每次受擊減免50%傷害,非常肉
(3)角:發(fā)動(dòng)會(huì)回復(fù)前軍或者后軍20%的傷兵
(4) 徵:對敵方前軍或者后軍造成火災(zāi)
(5)羽:消除己方一個(gè)不良狀態(tài),并提高全軍攻擊5%(最多50%)
而搭配宿命,每次發(fā)動(dòng)音律,還會(huì)額外造成一次60%的傷害,讓我們來看看這個(gè)技能的收益
每個(gè)回合中,音律技能的期望釋放次數(shù)為1+0.6+0.62 +0.63+0.6?,我們假設(shè)一場戰(zhàn)斗打到近2回合,一共就是:戰(zhàn)斗開始+遠(yuǎn)1+遠(yuǎn)2+近1+近2,一共5個(gè)回合,而戰(zhàn)斗開始時(shí)固定釋放5次音律,因此打到遠(yuǎn)2的情況下,音律的平均期望一共是釋放14.2次,我們就算15次,收益有多高呢?我們假設(shè)宮商角徵羽各自觸發(fā)3次
1、3次宮=120%+150%+180%=450%的傷害倍率,還要計(jì)算15次60%的傷害,也就是8000%,也就是說,傷害一共可以打1250%的倍率,而且,還是多段傷害,可以非常有效的克制關(guān)銀屏這種免疫機(jī)制
2、3次商,代表差不多5次的50%的減傷,如果減傷到關(guān)鍵技能,還是非常有效的
3、3次角,20%的單軍我們換算為10%的全軍,3次就是30%的全軍損兵回復(fù),但是因?yàn)槭莻貜?fù),不能白嫖,對比劉備的機(jī)制還是差不少,而且如果在遠(yuǎn)1觸發(fā)角,就比較虧
4、徵:對敵方前軍或者后軍造成火災(zāi)2回合,火災(zāi)本身意義不大,但是可以有一些搭配手段,比如隔岸觀火7星,敵方有火災(zāi)的情況下,免傷20%+敵方傷害-20%,收益就很可觀,3次2回合 火災(zāi),基本就可以全覆蓋隔岸觀火的減傷效果了
5、3次羽,也就是提供15%的全軍攻擊,這個(gè)收益其實(shí)是非常夸張的,因?yàn)榈氖?,所以很厲?/p>
因此,從鄒氏的這個(gè)機(jī)制來看,如果要用一個(gè)詞來評價(jià),那就是強(qiáng)無敵,更何況,本身對戰(zhàn)武官,還有30%的免傷和35%的增傷,打男性還額外增傷15%,這就導(dǎo)致這個(gè)角色,對武官的碾壓程度,非常夸張,而音律的機(jī)制,更是非常的克制關(guān)銀屏,所以到這里,我們來看看鄒氏的BUFF
1、 傷害:光是音律的總倍率就達(dá)到了1250%,如果臉好一點(diǎn),打出2000%的倍率也不是難事,1200%只是平均單局水平,要知道,典型的高傷技能,合圍30級的倍率也不過1138%,而且音律還是多段傷害,不會(huì)吃隱匿的減傷,以及類似關(guān)銀屏免疫的效果,鄒氏的輸出機(jī)制評分:☆☆☆☆☆
2、 肉度:如果搭配隔岸觀火,等于常駐的20%免傷+20%的敵方減傷,自身還有多次的“商”提供50%的臨場減傷機(jī)制,減傷機(jī)制拉滿,對武官還有30%的免傷,搭配裝備和各種技能,肉度非??捎^,評分:☆☆☆☆
3、 增傷:打武官35%增傷,打男性15%的增傷,還有多次“羽”提供的局內(nèi)攻擊加成(要知道任何有局內(nèi)攻擊加成的都是神角色),還有300的方士基礎(chǔ)攻擊和120的步兵防御,評分:☆☆☆☆
4、 配置:步兵方士,基本也是最高貴的兵種搭配模式,步兵依靠無畏可以非常肉,這套兵種也能適配于雙股劍+武侯車的搭配模式,保證音律打出的更多,拖的越久,鄒氏“宮”的傷害也就越高,評分:☆☆☆☆☆
5、 克制關(guān)系:音律是鄒氏的核心機(jī)制,就代表了,鄒氏不依賴技能和比拼,因此,不管是賈詡的禁兵種,還是諸葛的斬將,還是張春華的封輔助,或者是司馬徽的比拼,以及袁紹的延后技能,對鄒氏的核心機(jī)制,都不具備充分的克制關(guān)系,也就代表鄒氏,目前基本不存在反制手段,一等一的強(qiáng),評分:☆☆☆☆☆
因此,裝備層面:可以考慮散件搭配,雙股劍+武侯車+五雷這一套標(biāo)準(zhǔn)組合,而技能,則是以拖節(jié)奏和肉為主,兵符可以考慮可以考慮主要堆一下三防和步兵基礎(chǔ)防御,計(jì)策反而可以平民一點(diǎn),用點(diǎn)火套即可,所以綜合來看,鄒氏的評價(jià)是:
平民可玩,要求不算特別高,沒有明顯的被克制,且收益驚人,結(jié)論就是,如果你打算持續(xù)玩這個(gè)游戲,那么,鄒氏,一定要買,一句話的總結(jié)就是:
任何人,能轉(zhuǎn)鄒氏,一定要轉(zhuǎn),鄒氏就是目前整個(gè)游戲的,最強(qiáng)角色
玩家評論
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亂世終結(jié)戰(zhàn)
《亂世終結(jié)戰(zhàn)》手繪涂鴉真實(shí)還原三國風(fēng)貌!穿越千年歷史,刻畫三國英豪,呈現(xiàn)一個(gè)縱橫幻想與史實(shí)的三國策略手游。超可愛畫風(fēng) 樸素才是極致!從初出茅廬到完成千秋大業(yè),斗機(jī)略、比謀算,鋪陳出一段群雄逐鹿的激烈征戰(zhàn)。既有歷史線,同時(shí)也融入了招募?xì)v史名將,派兵遣將、擴(kuò)城建地,開放式大地圖場景,全天候激烈國戰(zhàn),局勢瞬息萬變,多線發(fā)展,給你極致策略的國戰(zhàn)體驗(yàn)!
懶貓eT1VP 來自于 九游APP 2024-12-04 20:57
可以說是我見過三國網(wǎng)游游戲中最成功的,好玩,但就是有氪金
情緣 來自于 九游APP 2024-11-06 21:52
玩來玩去還是那幾個(gè)人 這區(qū)跑那區(qū) 垃圾游戲
?暖人灬皇豐 來自于 九游APP 2024-05-21 05:30
內(nèi)測的時(shí)候還不看好這游戲,到現(xiàn)在只能說棄之可惜食之勉強(qiáng)可以,對比其他同類游戲,確實(shí)算得上好了至少畫風(fēng)技能我都喜歡,唯一缺點(diǎn)就是對比其他游戲真的人少的可伶。。。這游戲公司是不知道有抖音和直播這種東西?看隔壁城主天下,比他晚出來現(xiàn)在依舊火的一沓糊涂。。。說白了就是人家老板舍得宣傳,請個(gè)客服去抖音直播,然后帶新人進(jìn)新區(qū)開荒,每天能做到開一個(gè)區(qū),這游戲五六天都不見得開一個(gè)區(qū),要不是為了懷舊和休閑種田,還有可愛畫風(fēng)誰來玩這游戲?這游戲你就別想能打的起架了,除非等合區(qū)后,估計(jì)能打起來,沒合區(qū)前基本就是三瓜兩棗的。。。大家就是種種田隨便刷刷戰(zhàn)功做完任務(wù)就下了,再多就不可能了~~~還有之前說這游戲語氣有點(diǎn)沖動(dòng)了,沒想到隔了大半年,又回來玩它了,實(shí)在是找不到其他好玩的游戲了,只能回來懷舊~~~各位不喜勿噴,各有各的所愛,你想不想玩是你的事,但是請不要管我,我就說它好玩了,怎么了?很適合上班和學(xué)生黨,時(shí)間少的人玩,畢竟種種田,不用老是盯著,不用怕被偷和每天打的頭破血流的,挺好的適合我這種懷舊和休閑種田黨玩,畢竟都要生活,不可能把時(shí)間都給游戲,這樣也挺好的,等合區(qū)了也有架打,前面種田拿下神將,合區(qū)后打架就開始刺激了,不會(huì)太尷尬~~~就這樣吧,喜歡的可以一起來玩,還有這游戲我建議選吳,至于為什么選吳老玩家應(yīng)該都懂,希望我們在同一個(gè)區(qū)相見,估計(jì)要一兩天后才會(huì)開新區(qū)吧,就看我們能不能在吳相見了寶寶們~~
夜魔宜隱刃7 來自于 九游APP 2024-06-14 23:20
還可以,就是氪呃呃有點(diǎn)多
沖擊波小無名13 來自于 九游APP 2024-05-24 11:42
題材不錯(cuò) 但是沒有新人加入 不能鞏固游戲的耐玩性 越玩越少人 ,感覺就是純商業(yè)游戲
九游玩家280300041823 來自于 九游APP 2023-12-24 08:22
還在觀望的,就不要碰了哈。 原因1:換皮游戲,跟隔壁城主天下相似度很高 原因2:畫面賊次,個(gè)人不是很喜歡這個(gè)畫風(fēng),感覺很粗糙。 原因3:兜里沒錢的就不要碰了,資源禮包,武將禮包,裝備禮包,星辰禮包,最少328元起步,你不買你就跟不上,落后就要挨打。 原因4:官方狗托太多,導(dǎo)致游戲不平衡,神將拍賣亂抬價(jià),80000w元寶買馬超?折合人民幣可以算算多少錢,大佬氪不起跑了,導(dǎo)致國力大降,被按在地上摩擦。 原因5:游戲沒新穎,過了7天新手期你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有人了,別的區(qū)我不清楚,但是我那個(gè)1區(qū)指桑罵槐是這樣的。 原因6:什么文武克制,全文克制,戰(zhàn)力高就是一切,戰(zhàn)力系統(tǒng)不平衡 原因7:對新手賊不友好,前期武將培養(yǎng)錯(cuò)了,沒法重置,出了一個(gè)活動(dòng)重置武將的還不如不出,為啥?他技能,星級都重置了,兵種不重置,最重要的他不重置,搞不懂。
弟弟我來叻 來自于 九游APP 2023-11-26 13:38
進(jìn)攻策略多做一些,之前玩過這一個(gè)有大地圖的,但就是說雖然他看起來地形那么豐富,但城池之間都是固定道路連接,走法可以說是非常單一,攻城也是回合制,雙方就這樣沿著固定道路往前線送兵,排隊(duì)互刷。這是一套萬能的大地圖slg模板,按理來說其實(shí)套在什么題材上都行,無非就是換個(gè)背景板,實(shí)際操作起來也是非常的簡單無腦。而且因?yàn)榛睾现?一條路,氪佬真的能體驗(yàn)一夫當(dāng)關(guān)的感覺,低戰(zhàn)力的排隊(duì)挨打,一刀一個(gè)。所以你就能理解為什么我說我于情于理更想玩真能自由行動(dòng)指揮的 ,畢竟固定線路的策略游戲在壓戰(zhàn)力的情況下太坐牢了。
懶貓4DeCr 來自于 九游APP 2024-01-19 07:41
這游戲換皮起碼10次以上,這游戲最開始叫最強(qiáng)王者,好像前面還有一個(gè)名字忘了,這游戲最大亮點(diǎn)爆氪同類型游戲沒有之一,各種禮包,各種卡包,各種限時(shí)活動(dòng),別的游戲該有的氪點(diǎn)這個(gè)游戲都有,這個(gè)游戲更離譜的是還賣裝備還不便宜5000RMB到8000不等,20天左右一套,一合3套還是4套,據(jù)說后面還有一萬多一套的,城戰(zhàn)模式就是平民排隊(duì)給大佬一刀一個(gè)送人頭,然后大佬體驗(yàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。沒辦法城戰(zhàn)模式固定的。。后期平民連城防都打不過。
九游玩家939934814473 來自于 九游APP 2023-10-12 12:32
剛剛進(jìn)去看了一下,這游戲市面上我至少見過得有10幾個(gè)游戲名字了,各渠道、代理商的形形色色都玩過了,現(xiàn)在只是把畫面和模型稍微改變了一下,游戲玩法和內(nèi)容是一點(diǎn)沒變,這游里套裝才是真神,套裝都是按照W為單位計(jì)算的,一套就得幾個(gè)W而且是隔幾天就會(huì)出來一個(gè)新套裝,十個(gè)W算是入門,想要玩明白了至少兩套房,還有神將、技能啥的都需要充值大米,所以想要入坑的小伙伴先把大米備足了,要不進(jìn)去只能是被各種拖娛樂消遣
大山里的尐野豬 來自于 九游APP 2023-10-05 03:46
slg游戲和其他游戲最典型的一個(gè)的區(qū)別就在于策略性的應(yīng)用上,希望這款游戲最后不會(huì)變成純掛機(jī)的那種,而是真真切切的把戰(zhàn)場策略體現(xiàn)出來,最基礎(chǔ)的就是兵種間相互克制,地形,天氣,也要對戰(zhàn)局產(chǎn)生一定影響,而不是簡簡單單一套陣容打天下,傷害全靠疊屬性,對決全靠拼數(shù)字,那種我覺得就是傳奇。我認(rèn)為的策略類至少要是策略占八成,養(yǎng)成占二成,這么看來要是這款游戲能出成單機(jī),我肯定買,現(xiàn)在那么多網(wǎng)游都是一個(gè)套路,凈是些換皮游戲,看見就煩,不知道玩什么勁頭。如果你們真要做成大型多人在線slg,想明白自己是打算純?nèi)﹀X,賺一波跑路,還是打算長線運(yùn)營。有這么多人等著看你們的作品,也請你們認(rèn)真對待大家的熱情。公司的口碑是靠一部部作品疊起來的,不要到時(shí)候砸自己的鍋。這幾年的游戲越來越?jīng)]有新意了,像這種新公司大家也都盼著你們能整點(diǎn)狠活,好好做