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列王的紛爭(zhēng)前中后期科技研究重點(diǎn)轉(zhuǎn)型分析攻略
在列王的紛爭(zhēng)中,科技的發(fā)展對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是提升戰(zhàn)斗力的重要一環(huán)。與很容易產(chǎn)生大幅衰落的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不同,科技研究出來(lái)就能為玩家提供穩(wěn)定的戰(zhàn)力加成。那么對(duì)玩家來(lái)說(shuō),前中后期的科研中心應(yīng)該怎么安排呢?
科研方面:
學(xué)院的科研分四大類,由于后期的研究對(duì)資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
資源 → 雙人鋸、獸耕、倉(cāng)庫(kù),其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產(chǎn)量重要);
城市發(fā)展 → 輜重車、醫(yī)療設(shè)施,其次突襲、治愈;
城防 → 前期跳過(guò);
軍事 → 軍團(tuán)、中級(jí)軍團(tuán)、領(lǐng)導(dǎo)力、募兵術(shù),其次制圖學(xué)。
以上,其中建議新手上來(lái)先把輜重點(diǎn)滿,其后軍團(tuán)和中級(jí)軍團(tuán)有就點(diǎn),然后優(yōu)先資源類,其次軍事,其次城市發(fā)展,城防先不管。
后期科技次重:
資源 → 跟前期差不多,但資源類點(diǎn)滿鐵采集加速后,可以放放了;
城市發(fā)展 → 草藥學(xué)、高級(jí)醫(yī)療設(shè)施,其次高級(jí)草藥學(xué)、高級(jí)輜重車;
城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術(shù)、高級(jí)射擊孔、高級(jí)城垛;
軍事 → 高級(jí)軍團(tuán)、中級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力、低級(jí)和中級(jí)部隊(duì)屬性,其次中級(jí)制圖學(xué)、高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力、高級(jí)部隊(duì)屬性。
所謂后期科技,主要是針對(duì)16本之后,哪些屬性更為重要。
科技研究永遠(yuǎn)拋不開資源問(wèn)題,所以不是看哪個(gè)屬性好點(diǎn)哪個(gè),而是結(jié)合資源看性價(jià)比。
后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學(xué)、低級(jí)部隊(duì)屬性點(diǎn)滿。這些點(diǎn)滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發(fā)展類為輔。
資源類:
后期基本可以放棄往下點(diǎn),科技的那點(diǎn)提升不知道哪年才能彌補(bǔ)回研究的損耗。
城防類:
由于目前游戲設(shè)計(jì)問(wèn)題,陷阱異常雞肋,而且你永遠(yuǎn)不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數(shù)都是廢科技。
唯一有用的急救術(shù),雖然看起來(lái)屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點(diǎn)不滿,不著急考慮。
城市發(fā)展類:高級(jí)輜重車由于性價(jià)比已不那么重要,醫(yī)療設(shè)施和草藥學(xué)非常重要,低級(jí)的盡早滿,高級(jí)的量力而行,但重要性還是大過(guò)性價(jià)比。
軍事類:
最重要的一列科技,沒(méi)有一個(gè)廢科技,但還是要講究先后次重。
軍團(tuán)類是最重要的,直接增加一個(gè)隊(duì)列,沒(méi)有性價(jià)比之說(shuō),你甚至可以考慮不停19本直沖20點(diǎn)出高級(jí)軍團(tuán)。
其次是部隊(duì)屬性,低級(jí)部隊(duì)屬性要的資源極低,一定要盡早點(diǎn)完,中級(jí)部隊(duì)屬性優(yōu)先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點(diǎn)完這些可以先把領(lǐng)導(dǎo)點(diǎn)了再把其他部隊(duì)屬性補(bǔ)足。
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列王的紛爭(zhēng)
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紛爭(zhēng)類游戲,實(shí)在是游戲界的毒瘤,他開啟了一個(gè)極糟的游戲模式,但這種短時(shí)間短時(shí)間能把人糊弄住,非常適合賺快錢。又因?yàn)橹袊?guó)人口基數(shù)大,游戲方根本不會(huì)在乎老玩家去留,一波認(rèn)清他的面目走了,又來(lái)一波懵新,跟割韭菜似的,割完一波是一波。運(yùn)營(yíng)方只要把畫面做的精美,能糊住年輕無(wú)知就行。這種游戲所白了可以總結(jié)為兩句話:表格式收費(fèi),匯集后一“碰”。聽(tīng)起來(lái)很別扭是不是。什么叫表格式收費(fèi),形象點(diǎn)說(shuō)就是玩家按照一個(gè)巨大的分類表格一層層交費(fèi)或花時(shí)間堆積上去,匯聚成一個(gè)叫屬性值的數(shù)字。什么叫匯集后一碰,就是你拿著你得到的那個(gè)叫屬性的東西跟另一個(gè)玩家的屬性值“一碰”,誰(shuí)大誰(shuí)贏。這就是游戲全部?jī)?nèi)容了。 所謂真游戲都有一個(gè)斗智斗勇的過(guò)程,這才是游戲的真諦,而紛爭(zhēng)類游戲的設(shè)計(jì)就是營(yíng)造一種虛假的榮耀去取代你在傳統(tǒng)游戲中能得到的一切樂(lè)趣。試想一下,如果他保留了這些樂(lè)趣,就意味著你在不花錢的情況下能玩的很開心,這樣你還有必要花錢嗎?在紛爭(zhēng)類游戲中,你在游戲營(yíng)造的虛幻榮耀感召下時(shí)刻感覺(jué)到一種痛苦,這種痛苦像鞭子一樣催促你積累那個(gè)屬性以贏得榮耀,可你花完錢或精力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)狀況不會(huì)有任何好轉(zhuǎn),因?yàn)閷傩杂肋h(yuǎn)是相對(duì)的,是在比較中體現(xiàn)其價(jià)值的,而你的的屬性永遠(yuǎn)不可能高過(guò)假玩家的,這種痛苦是不會(huì)中斷的,游戲設(shè)計(jì)如果中斷了玩家的痛苦就相當(dāng)于中斷了財(cái)路,不會(huì)得,永遠(yuǎn)不會(huì)的。而人類玩游戲的根本目的是得到愉悅感放松心靜,在這里你永遠(yuǎn)不會(huì)得到,你只會(huì)收獲糟糕的身體,糟糕的學(xué)業(yè)...。 所以,年輕的你,如果還想進(jìn)步就趕緊放棄吧。