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螺旋英雄譚恩尼迪克怎么樣 恩尼迪克技能屬性一覽
本次給大家?guī)?lái)的是螺旋英雄譚的恩尼迪克的玩法介紹,這個(gè)英雄屬于非常規(guī)角色,不太常用,但是一旦需要就非他不可的這種程度,所以建議是一定要獲取的,不過(guò)培養(yǎng)壓力不大,所以能獲取的話建議獲取一下。
螺旋英雄譚恩尼迪克怎么樣
俗稱迪克,1.0時(shí)期藍(lán)色近戰(zhàn)T,1池累計(jì)60抽送。整一個(gè)屬性模板就是肉,塔18前攻略視頻常駐角色,前面提到的亞拉體系如果扛不住,需要藍(lán)色T,那就是迪克上場(chǎng)的時(shí)候了。游戲內(nèi)目前只有3個(gè)角色擁有免追技能:聯(lián)動(dòng)雪拉、迪克、玖婭,都是防御端的代表性人物。免追擊的判定是第一優(yōu)先級(jí),任何必追特技對(duì)上免追擊的時(shí)候都不能追擊。
迪克的奧義實(shí)際上是造成3次傷害,滿覺(jué)醒傷害為58%*3=174%,千萬(wàn)不要以為肉就打不出傷害。
在各類極限通關(guān)視頻里面,0速(或者說(shuō)低速)陣容,永遠(yuǎn)是攻略大佬的一大追求,目前策劃在衡量各種新塔和新遺跡難度的時(shí)候,都是以當(dāng)前中高端玩家的養(yǎng)成體系來(lái)作為參照的,例如裝備系統(tǒng)剛更新的時(shí)候老玩家多數(shù)能堆到530速左右,塔24的怪速度大概也是在這個(gè)值上下浮動(dòng)。但是要極限堆速度跟上最高副本進(jìn)度,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)是一個(gè)漫長(zhǎng)的周期。
因此大佬們?cè)谕嫘√?hào)的時(shí)候,研究得最多的就是在突破和速度相對(duì)較低的情況下,需要用什么陣容去越級(jí)打本,而免追擊,就是作為0速陣容T的最佳神技。
在1.0時(shí)期,由于養(yǎng)成系統(tǒng)少,塔里面的怪普遍比玩家要高個(gè)100速左右,別說(shuō)想追擊,即使是滿破高速卡也被怪追擊打成皮皮蝦,因此塔18之前的視頻用得最多的T就是迪克和玖婭。
因?yàn)槊庾愤@個(gè)技能實(shí)在太強(qiáng)和塔速度太高,讓大量玩家都吐槽速度無(wú)用而完全放棄速度印記和速度圣物,游戲才在后續(xù)的調(diào)整里把塔里的速度進(jìn)行了一些下調(diào),達(dá)到“只要你努力堆速度,可以不被怪追擊;想要追擊怪,那就再努力一點(diǎn)”這種微妙的平衡。
評(píng)價(jià):
免追神技,永不過(guò)時(shí)。也許大多數(shù)時(shí)候你用不上迪克,但是如果哪天需要用到,就是非他不可,而且迪克對(duì)于突破的需求不大,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
缺點(diǎn):
現(xiàn)在塔的速度已經(jīng)一降再降了,前期你肯定用不上迪克,后期各種體系成型后登場(chǎng)率也不高。另外迪克的免追有效回合數(shù)有個(gè)小小的缺陷,例如被動(dòng)1級(jí)顯示“3回合內(nèi)免追”,實(shí)際效果只持續(xù)到我方第3回合,在敵方第3回合還是能被怪追擊的。新人在使用的時(shí)候要根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)適當(dāng)調(diào)整覺(jué)醒等級(jí),防止暴斃。
圣物:
迪克自己的圣物技能比較水,堆血防或者5攻2防吧。
印記:
通常是祈愿、秩序、嘆息這三套,根據(jù)戰(zhàn)斗需要選擇,4號(hào)印直接1級(jí)湊套裝吧。
玩家評(píng)論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂(lè)等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評(píng)的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請(qǐng)到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語(yǔ)。
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豌豆4gg5bv 來(lái)自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來(lái)體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來(lái)十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒(méi)啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長(zhǎng)基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無(wú)線電丶su 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺(jué)得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺(jué)還是必過(guò)人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡(jiǎn)單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺(jué)醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!
額,這是哪 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何的操作難度過(guò)一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒(méi)結(jié)束
天琴還烈焰 來(lái)自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開(kāi)始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺(jué)得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說(shuō)一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂恚瑒傁螺d進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒(méi)人看他們對(duì)話!
叫什么比較好 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過(guò)來(lái)的,優(yōu)點(diǎn)就不多說(shuō)了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒(méi)有地形buff 完全可以添加草叢、樹(shù)林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來(lái)自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來(lái)是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺(jué)得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒(méi)有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來(lái)完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來(lái)又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來(lái)自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒(méi)法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來(lái)是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過(guò)關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過(guò)于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來(lái)自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂(lè)趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒(méi)有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶口 來(lái)自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場(chǎng)就在反復(fù)跳來(lái)跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開(kāi)的活動(dòng)就沒(méi)什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來(lái)自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰(shuí)扛得住2天連續(xù)大更新客戶端