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藍(lán)星戰(zhàn)士4
游戲平臺(tái)上各種3D槍?xiě)?zhàn)游戲,真人畫(huà)風(fēng)已讓人們眼睛審美疲勞了。玩3D吃雞游戲時(shí),有人為了能在跳傘過(guò)程中看清地面草叢里的人還特意把顯示效果調(diào)到最低。不用費(fèi)勁了,我這游戲是抽象畫(huà)風(fēng),人與地面的區(qū)別非常明顯,你可以很輕松的發(fā)現(xiàn)敵人的位置,但能不能打中敵人以及敵人能不能躲在掩體后保命,那就看你的走位是否正確了。游戲目前是混戰(zhàn)玩法,就是看誰(shuí)殺的人多,大廳中的排行榜是按累計(jì)分?jǐn)?shù)排名的。如果戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的敵人都躲在暗處不出來(lái),你可以啟動(dòng)核彈炸死所有人。不過(guò)啟動(dòng)核彈后記得要在爆炸前躲進(jìn)安全屋,否則你也會(huì)被炸死。啟動(dòng)核彈的房間就是安全屋,人進(jìn)入安全屋后在雷達(dá)地圖的邊上會(huì)有“安全屋”三個(gè)字出現(xiàn)。傳統(tǒng)的2D游戲想看得遠(yuǎn)很困難,因?yàn)橐暱谥挥心敲创蟆寫(xiě)?zhàn)游戲要是大家都走到臉上再開(kāi)槍,也就沒(méi)有什么戰(zhàn)術(shù)可言了。本游戲中可以靠單向雷達(dá)上的紅點(diǎn)發(fā)現(xiàn)敵人,可以用遠(yuǎn)距瞄準(zhǔn)鍵把鏡頭移到遠(yuǎn)處的敵人身上,可以用步槍對(duì)遠(yuǎn)處的敵人進(jìn)行視距外打擊。因?yàn)槔走_(dá)是單向的,只能看到前面,所以要靠自己對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的感知來(lái)預(yù)判敵人可能出現(xiàn)的方向,這樣才能獲得優(yōu)勢(shì)。在這個(gè)2D的虛擬世界規(guī)則中,你要怎么做到眼觀六路耳聽(tīng)八方,那得你自己想辦法了。