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另一個伊甸超越時空的貓es貓可可前瞻簡評——恭喜獲取了倚天劍 但只能蹲著用

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-01-07 14:44:15
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另一個伊甸超越時空的貓es貓可可前瞻簡評——恭喜獲得了倚天劍,但只能蹲著用如下:

總結(jié)放在最前面:

es貓可可是一個增傷乘區(qū)眾多,但以全體轉(zhuǎn)屬與全屬性弱點看破為核心的輔助,更多時候作為特殊乘區(qū)輔助使用,作為主輔的補充。優(yōu)點在于增傷上限極高,全屬性看破能力很珍貴;缺點在于buff分散、狀態(tài)不容易續(xù)航等,造成使用手感不夠好,需要隊友有一定的配合。總體強度為T0.5,獲取推薦度較高,不剛需覺醒

另一個伊甸超越時空的貓es貓可可前瞻簡評——恭喜獲得了倚天劍,但只能蹲著用

es貓可可技能組:

普攻變化:

變換為超尊貴的本貓可可☆狀態(tài)(3回合)+自身HP回復(fù)100%+MP回復(fù)100%

3回合內(nèi)無法再次使用

【超尊貴的本貓可可☆】狀態(tài)效果:

使用技能不會消耗MP,自身HP及MP外全狀態(tài)+150

固有技:

超級神鏡:

先制使我方全體根據(jù)MP最大值物理傷害up(1回合)

終極神鏡:

先制使我方全體根據(jù)MP最大值物理傷害up+根據(jù)MP最大值法傷害up(2回合)

究極神鏡:

先制使我方全體根據(jù)MP最大值物理傷害up+根據(jù)MP最大值魔法傷害up(3回合)

【超尊貴的本貓可可☆狀態(tài)時追加】:自身及右側(cè)伙伴獲得瘋狂之力(心眼)+累計特制木天蓼;

解除超尊貴的本貓可可☆狀態(tài);

<特制木天蓼> 效果:附加瘋狂之力(舍身),1回合后或貓可可陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)時消耗。

五星習(xí)得技:

貓又巫女神樂:

我方先制附加自由變換(風(fēng))(3回合),根據(jù)屬性ZONE改變自由變換的屬性

【超尊貴的本貓可可☆狀態(tài)時追加】:全體敵人附加弱點識破(風(fēng))(1回合),根據(jù)屬性ZONE改變?nèi)觞c看破的屬性;

解除超尊貴的本貓可可☆狀態(tài)

其他小技能:

騎貓之勢:

我方全體力智速50%up(5回合)+附加治愈效果(HP最大值15%)+MP治愈效果(MP最大值15%)

【ANOTHER ZONE展開時追加】:增益效果與回復(fù)量增加(2倍)+我方全體暴擊傷害30%up

連貓又之手都出借喵:

我方全體風(fēng)屬性攻擊力50%up+全武器種裝備者傷害50%up

【ANOTHER ZONE展開時追加】:增益效果量增加(2倍)+根據(jù)屬性zone改變屬傷up的屬性

疾風(fēng)領(lǐng)航:

給予敵人全體風(fēng)屬性突攻擊(?。?展開風(fēng)王陣

【初次使用時追加】:展開極-風(fēng)王陣

貓又后光:

我方物理耐性30%up+全屬性耐性30%up(5回合)

【ANOTHER ZONE展開時追加】:增益效果量增加(2倍)+我方全體附加護盾(5回合 固定值3000)

星導(dǎo)技能:

先制給予我方全體【使部分減益效果反轉(zhuǎn) 變化為增益效果】的效果(3回合)+給予全體敵人4次風(fēng)屬性突攻擊(極大);

根據(jù)屬性ZONE改變攻擊屬性

【超尊貴的本貓可可☆狀態(tài)時追加】:攻擊前展開極-風(fēng)王陣+行動后解除超尊貴的本貓可可☆狀態(tài);

根據(jù)屬性ZONE改變展開的ANOTHER ZONE屬性

【星導(dǎo)爆裂時追加】:技能威力提升(40倍)+我方全體附加貫穿壁障(3次行動)

星導(dǎo)被動:

① 以前衛(wèi)身份開始戰(zhàn)斗時,我方全體MP消耗100%down(1回合)+全體敵人附加破碎效果;

② 前衛(wèi)擁有個性【喜歡貓咪】的伙伴2人以上時發(fā)動:戰(zhàn)斗中自身行動時,累積的天之力增加(中);

③ 星導(dǎo)爆裂時,天之力較多時發(fā)動:我方全體暴擊率100%up(3次行動)+攻擊弱點時傷害up(效果至回合結(jié)束)。

EX必殺技【天之氣息凝聚 邪氣散去】

給予全體敵人攻擊+解除所有增益效果+我方全體HP回復(fù)100%+MP回復(fù)100%+解除所有減益效果

自身變換為超尊貴的本貓可可☆狀態(tài)(3回合)+自身以外的我方累積1個貓神神跡庇佑

<貓神神跡庇佑> :HP及MP以外的全狀態(tài)+100,暴擊率及魔法暴擊率100%up

貓可可陷入無法戰(zhàn)斗狀態(tài)時,消耗所有貓神神跡庇佑

buff總結(jié):

力智速100、精統(tǒng)、心技、心眼、舍身、屬傷100、武器傷100、爆傷30、展陣及AZ、弱點傷、物魔暴擊率100、buff反轉(zhuǎn)、全體自由變換、全屬性弱點看破、穿盾、物耐60、全耐60、血盾3000

技能條件:az、狀態(tài)

定位分析:

光看buff量,貓可可是極為恐怖的,有常規(guī)乘區(qū),有高貴的看破,有瘋狂之力等特殊乘區(qū),還有減傷能力,似乎是個非常全能的輔助。

但是增傷類buff分散在了5個技能里,注定了是帶不全的,至于減傷和開陣的小技能更是很難考慮上了,實戰(zhàn)中吃不到紙面那么理想的情況。

假如以“盡可能多地吃滿她的增傷”為目的,那么因為她技能分散,我們需要開af;

因為她打條能力差,我們需要配上拉條高手;

因為滿buff需求az,需要隊伍開az;

因為3個技能需要狀態(tài),其中2個的稀有乘區(qū)都很重要,想短時間內(nèi)連開狀態(tài),我們需要必殺技,那得帶上es安娜,還得帶上狂星p化……

滿足了這么多條件后,恭喜你,獲得了1.5回合的完全體貓可可。

這就能看出來,其實為了“吃滿貓可可”而去刻意搭配,過程不舒服,覆蓋率也不理想,限制了配隊的可能性。

所以一般來說,還是將她作為主力輔助的補充,主動做減法,當(dāng)個“特殊乘區(qū)輔助”,順便補充主力輔助沒有的buff,更合適,也更能起到無可替代的作用。

也就是看破轉(zhuǎn)屬工具人……貓。

另一個伊甸超越時空的貓es貓可可前瞻簡評——恭喜獲得了倚天劍,但只能蹲著用

環(huán)境和適用隊伍簡析:

在風(fēng)隊時:

風(fēng)看破由狼承包,貓更大的意義是可以解決風(fēng)缺乏常規(guī)群體buff的問題,并加入其他強力輸出。

在風(fēng)隊起整合+常規(guī)buff作用的貓,看起來很合理很強大,能把強力輸出、好用的防護都往隊里塞,但組著組著就會發(fā)現(xiàn)……這不是晶風(fēng)隊嗎?

嗯,是的,由于as狼作為核心,并不需要固定綁在風(fēng)里,看破的核心功能也由狼自己完成,貓在風(fēng)隊能做的事,實際上在沒她之前已經(jīng)做得很好了。

至于沒有as狼……那建議不要玩風(fēng)。

在雷隊時:

除了風(fēng),最容易想到的匹配看破能力的隊伍一定有雷,但實際上,朧的看破是除狼與貓外條件最低的看破,只需要af,而當(dāng)前雷隊的朧、天狗、大哥已經(jīng)能形成多回合連續(xù)af的自洽循環(huán),核心輔助的buff量也很足,貓最多只能作為出現(xiàn)連續(xù)2回合平地的情況下,作為看破的補充,大部分時候重要性并不足以替代現(xiàn)有成員。

至于兼容性?雷隊3人就能撐條,要用到外人的時候并不需要多帶一個插件來完成兼容任務(wù)。

晶火:

所以理論上,目前來看,貓最合適的還是晶和火,同樣有很高的上限,而且只需要少數(shù)核心成員就能成隊,其他位置都可以根據(jù)情況補充,并且這2隊已經(jīng)存在的看破條件限制都極大,同時還不缺乏拉條的能力。

有這個需求,也能解決貓的手感問題,可以說是非常合適了。

唯一的問題是,這兩隊目前的下限太高了,書架不打弱也一堆2147亂飛,對戰(zhàn)隱王的功能也已經(jīng)足夠齊全,很多時候并不剛需作為上限的貓可可。

至于隊,不是我不想討論,而是根據(jù)情況變化太多,討論起來太復(fù)雜,更多時候,混隊其實就是晶隊。

接下來是一些碎碎念,說著說著和本帖關(guān)系不大了,可以不看。

貓可可的尷尬是戰(zhàn)斗環(huán)境設(shè)計的問題:

說了這么多,看起來是在貶貓,實際上很難找到使用場景也并非她的問題,不如說,只要是個下限不足但上限極高的角色,都會遇到這個問題。

目前,乘區(qū)數(shù)量多,而且輔助一鍵拉滿單個甚至多個乘區(qū)也成了基本操作;輸出自身也是倍率高、段數(shù)多。這都導(dǎo)致了看似很高的21.47億上限在現(xiàn)在是很容易達到的,這本來也不是什么大問題,針對調(diào)整就行。但游戲做了最糟糕的一種決策:限制上限。

這種限制體現(xiàn)在兩方面,一方面是在游戲突破32位的數(shù)值上限后,卻讓傷害數(shù)字繼續(xù)原本的設(shè)限,強行“傷害不夠用”,但卻無法靠堆高乘區(qū)解決,超過這個上限的傷害是沒有意義的;另一方面限制在部分隱王的環(huán)境上,直接用環(huán)境讓這個上限強行降低,后果跟另一條一樣。

對角色最直接的影響就是:用來為隊伍突破上限的角色變得很尷尬,尤其是各路特殊輔助。

看破強嗎?強。一旦有弱點,就是保底2倍多,極限甚至有看破前十幾倍的增傷。像貓可可這類特殊輔,以前甚至?xí)iT創(chuàng)造合適她發(fā)揮的場景,出現(xiàn)各種“少打一人”的情況也值得,就為了在常規(guī)增傷已經(jīng)很難提升的情況下繼續(xù)提升,比如唱歌手。

但當(dāng)隊伍下限本身就夠高,本就接近甚至打出上限的情況下,提升可能不到30%,那點提升不如增加一個多段輸出。

可以預(yù)見的未來,傷害上限仍然繼續(xù)設(shè)限的情況下,純輔助會越來越難發(fā)揮作用,讓輸出自己帶上不算頂尖但是夠打出上限的buff,純輔助也會失去意義。

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全部評論

  • 掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2020-11-06 12:54

    相信我不要玩。玩到章節(jié)后的25元氪金獎勵真的是浪費錢。30塊的月卡買了和沒買一樣。氪1塊錢試玩還行。洗腦一樣的全程劇情對話一個字都不能跳過。戰(zhàn)斗僵硬沒有道具使用。就連回復(fù)技能也只有群回沒有單回。無語的跑圖支線任務(wù)可以做到你嘔吐。而任務(wù)真是司馬的策劃編寫出來了。大概50%的任務(wù)和孩子有關(guān)。20%和感情有關(guān) 20%和買賣和奇事有關(guān)。10%英雄劇情。此外技能僵化十連抽十連抽十連抽十連抽?。。?/p>

  • 極寒行千根2 來自于 九游APP 2022-12-27 01:37

    兩年國服玩家,傳統(tǒng)rpg回合制游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎,抽卡不是氪金玩家最好不要什么卡都抽, 只抽人權(quán)卡,有本體堅決肝異節(jié),改典,典錄等等。 劇情2.0前還行,后面不想吐槽了。 游戲沒有自動尋路,自動戰(zhàn)斗,跳過劇情等等,快餐黨就別來了。 傘兵被快餐游戲荼毒了。

  • 九游玩家7lyv280prfea 來自于 九游APP 2021-10-21 22:31

    怎么說呢?人物立繪和場景都很精美,但戰(zhàn)斗方面不是我喜歡的菜,太繁瑣了,這個倒也還好,繁瑣就繁瑣吧,好歹還能體驗下游戲,看人物對話這個是真不忍,還不能跳過,又不是來玩劇情的真沒心情一直關(guān)注文字,也就剛開始認(rèn)真玩了下,其他時候也就是用多多云上免費輔助掛一掛,反正之前買一送一得來的,空著也是閑著,游戲嘛,推薦喜歡文字元素的人玩,體驗感應(yīng)該不差,對了,還有一個地方也有點坑,那就是抽卡的時候沒啥說明……

  • 星河露水平_280670 來自于 九游APP 2018-12-21 11:49

    這個游戲非常、非常、非常的大,重要的事情說三遍,有多么大呢,這么說吧王者榮耀的6.2倍,聚爆的3.6倍,刺激戰(zhàn)場的5.3倍,崩壞三的4.1倍。而且要下載的話,請做好掛機四小時以上的準(zhǔn)備。

  • 豌豆kn10ml 來自于 九游APP 2024-05-10 12:32

    RPG無敵

  • 夜權(quán)峰 來自于 九游APP 2023-04-25 14:16

    挺好的

  • 賦, 來自于 九游APP 2023-02-14 00:30

    這個游戲在九游就六點幾分是我沒想到的,真的低了,這個游戲最起碼八分以上

  • 覆天頂?shù)堫^鷹 來自于 九游APP 2023-01-13 16:57

    除了戰(zhàn)斗和劇情沒亮點外,其它沒啥問題

  • DGV的寒旭 來自于 九游APP 2022-08-18 21:47

    挺飽滿,讓人鼻血直流

  • 主宰不強襲82 來自于 九游APP 2022-07-19 00:52

    怎么才能玩 為什么我只能預(yù)約?

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開發(fā)者:Wright Flyer Studios

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