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《蠟燭人》九游評分7.5 創(chuàng)意玩法未能得到完美發(fā)揮的藝術品
九游評分:7.5
優(yōu)點:極具創(chuàng)意的游戲玩法;簡約精致的游戲畫面;勵志感人的故事文本
缺點:操作感不佳;整體難度不高,解謎元素過少
一直以來,玩家們對于國產(chǎn)獨立游戲的評價相對來說比較寬容,但即使以嚴苛的標準來看,3D冒險解密游戲《蠟燭人》也同樣是一款較為出色的作品。優(yōu)秀的音畫效果、極具創(chuàng)意的玩法、多樣化的關卡設計、童話寓言般的故事文本,讓《蠟燭人》不僅在海內(nèi)外斬獲大獎無數(shù),相繼登陸了XBOX、PS4、PC三大平臺,還在各平臺社區(qū)上得到了超高的好評率。如今,這款游戲乘勢而為推出了手游版,盡管受限于移動端的限制,出現(xiàn)了畫質(zhì)縮水、操作感不佳等問題,但總體而言游戲依舊保持了自己原有的質(zhì)量。
雖然《蠟燭人》只能算是一個“小制作“,但是其在畫面質(zhì)量上絕不含糊,建模細膩、注重細節(jié),破舊的船艙、綿延的藤蔓、水中的倒影和漣漪,每一個關卡場景中的畫面都相當精致,令人眼前一亮。此外,作為移動版,游戲采用了手勢輸入加無HUD界面的UI設計,沒有多余冗雜的虛擬按鍵等礙眼之物,整體畫面簡約別致、渾然一體,所有細節(jié)盡收眼底。
蠟燭在水中移動時產(chǎn)生的波紋清晰可見
游戲畫面最為出色的地方在于對光影的處理,游戲場景雖然整體是較為昏暗的,但借助于場景中各種發(fā)光的物體,以及點燃自已所產(chǎn)生的光亮,光與暗自然變換的動態(tài)光影效果接近真實,由此打造出了一個美不勝收的奇幻世界。
光暗交錯的奇幻場景
游戲中的背景音樂并不多,但各種音效倒是既豐富又恰到好處。筆者認為這一設定可能是刻意為之,在昏暗靜謐的場景之中,聽著小蠟燭人在不同材質(zhì)上那不盡相同的“噠噠”的腳步聲,令人有一種身臨其境伴隨著蠟燭人去冒險的感覺。有靜方有動,整體較少背景音的設定,不僅讓水流、花開等種種音效顯得更加悅耳,也突出了某些場景中的音樂效果,比如第三章最后的關卡搭乘木箱時突然響起的激昂背景音就讓人感覺更“燃”一些。
不過,對比一下游戲在主機和PC平臺的畫面,就會發(fā)現(xiàn)移動版的游戲畫面在畫質(zhì)上有所縮水,同時在游戲設置中也沒有畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項。據(jù)游戲官方稱,游戲畫質(zhì)的縮水是為了保持在移動端的流暢性和幀數(shù)而做出的調(diào)整。對于玩家來說,因為優(yōu)化的問題導致使用配置一般的機型就只能采用較低的畫質(zhì),還是有不少遺憾的,同時在畫質(zhì)縮水的情況下,在個別場景中還存在掉幀和鋸齒現(xiàn)象。
游戲設置界面并沒有畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項
此外,手機亮度對于游戲難度的影響也算是一個不可忽視的缺點。因為游戲中大部分場景都是昏暗的,所以很多通關的細節(jié)難以看清,但是如果你將手機的亮度調(diào)至最高,那么一些在正常亮度下看不到的道路都可以依稀看到——讓游戲外的設定對游戲本身造成影響,這無疑是有一些不合格的。
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手機最高亮度(下圖)比正常亮度(上圖)能夠看到更多的細節(jié)
如果《蠟燭人》只是一個畫面精良的冒險解謎類游戲,那么它不會受到如此多的贊譽。這款游戲最具創(chuàng)意的玩法在于除了移動和跳躍,還加入了點燃自己發(fā)光的操作,絕大部分關卡都需要借助這一操作來通過,但是點燃自己的時間只有短短的10秒——每次進行點燃動作后都會讓蠟燭縮短,當蠟油用盡,蠟燭人就會死亡。
游戲通過一些精巧的關卡設計,將這一創(chuàng)意玩法運用地相當自如。整個游戲共有12章,每三章為一個主題,每個主題下點燃動作都擁有著新的作用(目前移動版只有前六章,還需要等待后續(xù)的擴充)。在游戲初期,點燃自己僅僅是為了照亮道路和收集小蠟燭,但是隨著章節(jié)的推進,點燃這一動作擁有了清除障礙、鋪平道路、控制浮萍等多重作用。因為如果點燃僅僅是為了照亮道路,那么不僅讓人容易對這一玩法有重復感,同時在玩家進行背關之后,后續(xù)幾乎不需要進行點燃動作仍可通關。而在游戲擴大點燃動作的效用之后,玩家們就需要較好地利用這10秒的燃燒時間來進行通關,也由此讓游戲顯得更加有趣味性。
移動版目前還只有六章(遺憾)
不過,這一創(chuàng)意并沒有在游戲中得到完美的發(fā)揮。首先點燃自己這一玩法不管用作何途,更多地是為策略性服務,但游戲整體玩下來從重要程度而言操作性要明顯強于策略性,除了僅僅寥寥幾關擁有解謎要素外,很多時候通關失敗都是因為操作失當而非找不到合適的通關策略。
這樣的解密要素游戲中太少
其次,游戲的整體難度有些低,10秒的燃燒時間設定無疑是要考驗玩家們對于這一操作的合理運用,但是游戲中每一關玩家們都擁有10次機會,再加上路途中可以借助大蠟燭存檔,所以只要不是一直持續(xù)燃燒,那么這10秒燃燒時間用起來完全綽綽有余,并不會給人帶來緊張刺激之感。
當然,就實際體驗來說,《蠟燭人》移動版還是具有一定的難度的,然而這種難度卻是由于手機操作的不便性造成的。游戲的操作方式的確非常簡單,左手拖動控制行走和跳躍的方向,右手點擊屏幕點燃自己,拖動進行跳躍,但實際操作起來手感相當不佳,經(jīng)常出現(xiàn)一些主機和PC平臺幾乎不會出現(xiàn)的問題,比如在又長又細的道路上行走很容易因方向掌握不好而滑落,拖動跳躍時常常誤操作成為點燃等等。
這樣的道路走起來不太容易
這種操作上的不便感就如同使用鍵盤而非搖桿進行拳皇對戰(zhàn)一樣,種種因設備造成誤操作讓人感覺很是不爽?;蛟S是因為考慮到移動版操作的不便,移動版中游戲關卡相比主機和PC平臺降低了一些難度,比如增加了一些場景中的光源數(shù)量,減少了個別障礙機關等等。
同一場景下,PC版(下圖)擁有更多的機關障礙
《蠟燭人》移動版目前只有前六章,所以對于劇情的討論要結合完整版來說。與很多章節(jié)式的冒險解密類游戲一樣,《蠟燭人》也是通過一些富有哲理的臺詞和簡單的CG來講述一個簡短的故事,不過與《地獄邊境》、《時空幻境》、《紀念碑谷》等同類作品中的佼佼者相比,《蠟燭人》的故事并不晦澀,顯得更直白一些。
游戲講訴劇情的主要方式
從蠟燭人思考自身存在的意義起始,歷經(jīng)對遠方燈塔的向往與追求之旅,直到最后蠟燭人終于認清自己的價值,整個故事一氣呵成,較為完整,像是一個略顯黑暗的童話,但又充滿著滿滿的正能量。玩家們對于這個故事當然都會有自己的解讀,關于成長、關于堅持,關于對自身價值的認識,但不管怎么樣,這個稍顯直白的故事仍然具有著打動人心的力量。誰規(guī)定游戲劇情一定要晦澀難懂才顯得更高一籌呢?
《蠟燭人》這款游戲像是一個藝術品,精致唯美的場景、獨特奇幻的光影效果、恰到好處的音樂音效、勵志感人的劇情故事都令人十分享受。多樣豐富的關卡設計與極具創(chuàng)意的點燃玩法結合緊密,為玩家們創(chuàng)造出了一段非凡有趣的冒險之旅。不過游戲?qū)τ谶@一創(chuàng)意玩法的利用還存在著一定的改進空間,移動端不夠自如的操作手感也是一個不小的減分項。不過總體來說,《蠟燭人》是一個值得一玩的國產(chǎn)佳作,后續(xù)章節(jié)應該也會在之后很快與玩家們見面。
玩家評論
(130條)其他玩家還在玩
蠟燭人
一根只能燃燒10秒的小蠟燭決心走出黑暗,追尋光明?!断灎T人》是一款擁有獨特游戲玩法和故事情節(jié)的動作冒險游戲。玩家將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,挑戰(zhàn)由光與影構成的陷阱謎題,體驗令人惴惴不安的游戲氛圍,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追尋遠方的光明,發(fā)掘冒險背后富有現(xiàn)實意義的童話故事……特色? 依靠10秒火光在黑暗中摸索前行? 挑戰(zhàn)由光與影構成的獨特陷阱謎題? 閱讀一段富有現(xiàn)實意義的童話故事
白夜云 來自于 九游APP 2018-03-20 14:33
黑暗,是人類最古老的恐懼。 在古羅馬,夜間飛行的斯特里克斯,獵食嬰兒的內(nèi)臟。在古希臘,司夜女神尼克斯,孕育疾病、沖突和毀滅。在耶路撒冷以東荒涼的庫姆朗,黑暗天使總是讓人不寒而栗。在埃及和美索不達米亞,黑暗等于死亡。在古中國,每當夜禁的時候,總會有鬼魂在街上行走。當耶酥被釘死在十字架上后,“到處一片黑暗”。 黑暗,是人類最古老的恐懼,也是對未知的恐懼。從古至今,人類都在對未知的事物進行命名,幻想和研究,只是為了讓他們變得已知,克服對黑暗的恐懼。但是這份恐懼永遠都無法抹除,這種恐懼讓你必須點亮燈火, 一看究竟。光亮只有十秒,即使為之燃盡生命,也要驅(qū)散那份黑暗,獲得那點弱小的可憐的慰藉。 這就是《蠟燭人》,一款能讓人沉浸其中的游戲。每當蠟燭熄滅的那一刻,恐懼總會像冰冷的觸手一般,爬過你的脖頸。 這款游戲共有六個章節(jié),每章3—4個小節(jié)。你做為一支只能燃燒10秒的蠟燭,必須通過層層的障礙,最終去尋找光明的意義。游戲的操作很簡單,只有移動和跳躍,長按可以點亮蠟燭。每一個小節(jié)關卡中都分布著一些蠟燭,你可以點亮他們。當然你并不需要點亮全部,只要走到道路的盡頭同樣可以通關。點蠟燭的設定更適合那些成就感需求較強的玩家。相比較PC端而言,移動端觸屏可能會造成一些誤操作,比如你跳躍的適合長按,有時可能會燃燒蠟燭。所以一定要謹慎操作,畢竟燃燒的是你的生命。 整個游戲的畫面和音效,營造的氛圍感和代入感都很強。在黑暗中對未知的探索,永遠都不知道下一步是否會墜入深淵的恐懼,總是抑制不住自己點亮蠟燭查看周圍的渴望,在瓶子噴出的氣流中飛舞的夢幻,看著自己的身體逐漸消失的絕望,全部交織在這個黑暗的世界里。這其實是一種藝術,一種開發(fā)者和玩家的交流,你讀懂了他,他也表達了自己。 聊一下個人玩下來的技巧。每個小節(jié)你其實是有10條命可用的。你每次點亮都會滴落一些蠟痕,每當你死掉回到原位,這些蠟痕其實可以用來指路。順著蠟痕就可以不至于在黑暗中跌落深淵,節(jié)省了你燃燒的次數(shù)和時間。 好的演員,人們總是會去評判他對感情的表達,很多時候這種表達自然而真實,恰到好處。好的游戲也一樣,他能向你傳達一種情緒,這種情緒可以感染你,也可以影響你,是那么的真實而且觸手可及。《蠟燭人》便是這樣的一款游戲。 最后,引用《創(chuàng)世記》里面的一句話:神說,要有光…… 喜歡可以粉波樓主~
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-04-12 16:29
沉浸感★★★★ 畫面★★★★ 玩法★★★★★ 手感★★★☆ 玩了一個小時通到了5-1,這么算一算通關時間在2-3小時,全點亮就不好說了,沒有強迫癥不求全點亮…這一個小時里沉浸在了小蠟燭的腳步聲和緊張刺激的跳躍中,聊聊幾點建議~ 1.搖桿求調(diào)出-A-,經(jīng)常不知道自己走著走著就去到哪個方向了,木質(zhì)地板是會有一點卡住jio的,卡著卡著就亂套了。 2.雖說現(xiàn)在崇尚小即為精的品味,可是吧,我用的是iphone SE啊,造我看UI有多小一個多辛苦嘛...不能因為我嬌小玲瓏就欺負我啊...這是我玩那么多游戲,繼吃雞以來第二款欺負小屏幕機的游戲了-。- 3.建議加入成就系統(tǒng)~用過騷操作抄近路什么的,如果能在超到近路的時候達成一個成就,滿足感會爆棚,分享出來的驕傲感也會爆棚~
九游玩家7lyuycbovwlt 來自于 九游APP 2018-06-19 16:52
本次推薦的是由PC版移植的一款極具創(chuàng)意的精品解密國產(chǎn)獨立游戲《蠟燭人》簡單來說這是一款平臺跳躍類游戲,而深層來說該游戲卻講述的是一個自我救贖的過程,充滿了勵志和哲學。 設計采用大量黑暗場景使得玩家無法認清自己的位置,配合蠟燭題材因此必須要燃燒自己來照亮周圍的場景尋找正確的方向。 音畫: 該游戲美術較為出色,雖然建模和貼圖方面并不是很好,但通過光影特效和詭異環(huán)境音效整體營造出來的氣氛十分精美絕倫,音色方面細節(jié)到位,無論木板,鋼鐵,石地所有不同材質(zhì)的地面都有不同的音效。 玩法: 游戲難度并不算大,畢竟每關有10條生命而且能燃燒自己10秒時間,而燃燒自己可以留下蠟滴作為路線的標記,玩家需要點亮場景里面特定的蠟燭,而有些蠟燭則是十分隱秘的需要玩家們耐心挖掘。
タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-06-22 20:38
蠟燭人有玩過的童鞋也知道這個不是什么新游戲了,PC端蠟燭人早早已經(jīng)上架手游版則是后來才移植的,一款老游戲為什么兔兔還要翻出來玩呢?其中有兩點是比較吸引我的,一個是用光影為原理設計玩法的游戲少之又少比較新穎,二是故事內(nèi)容非常具體哲學和教育意義值得人去深思。這款中手游定制開發(fā),由騰訊極光計劃進行獨代發(fā)行3D解謎冒險類游戲蠟燭人手游十分推薦給喜歡冒險游戲的童鞋玩。 畫面風格比較偏寫實,場景也相對應的設計比較符合現(xiàn)實,比如前面幾章會在破船里面,船會跟著海浪左右搖晃,部分關卡則利用了傾斜搖晃這種特定去設計,游戲過程中并沒有太多BGM但是出現(xiàn)的時候又恰到好處,可能沒有任何一種音樂可以媲美寂靜更符合這款游戲,就好像愛神維納斯女神像沒有了雙手一樣,有時候沒有一樣東西并不代表不完美,像這種缺陷美形容這款游戲再適合不過了。音效則延續(xù)風格寫實的特定,像鐵鏈聲音和走在鐵上面的聲音等聽起來跟現(xiàn)實無異。 游戲的故事講述的是一根小蠟燭為了搞懂自己為什么會燃燒而踏上了尋找真理的道路上。游戲玩法是玩家扮演著一根只能燃燒10秒的小蠟燭,利用燃燒自己和跳躍不斷克服各種難關最終完成游戲,大部分游戲時間你可能會在一團烏漆墨黑中度過,憑借著記憶判斷場景大致輪廓來躲避障礙物,游戲操作雖然簡單只有燃燒和跳躍兩個鍵,正是因為簡單的操作所以游戲?qū)﹃P卡精密程度考驗會更加苛刻,但是蠟燭人不但沒有受這個的影響,反正在關卡設計方面做得十分出色交出一份令人滿意的答卷,前面幾章設計算比較一般,可能是為了方便玩家熟悉游戲所以會偏簡單一些,到了后面的章節(jié)關卡開始多變有趣,某些地方設計可以說讓我意想不到,原來游戲可以這么玩!特別是里面的第8張算是把光影玩法發(fā)揮到極致了。 雖然游戲有燃盡自己就會死亡的設定,但是只要你不一直長按燃燒過圖一般是不會因為這個設定而GAMEOVER ,正常的蜻蜓點水般燃燒基本可以忽略這個設定,反正兔兔整個游戲通關都沒有燒死自己。游戲內(nèi)蠟燭即使不點滿也可以通關,關卡點滿之后會額外贈送一句話對劇情的補充,但所有蠟燭都點齊之后結尾是否有彩蛋就需要童鞋們自行探索了,兔兔由于時間關系就沒有全部點齊。 故事方面這邊也不劇透太多了,還是留給童鞋慢慢體驗吧,但是有些問題童鞋們可以帶著去體驗游戲,或許在游戲的通關之際困擾你多年的問題會豁然開朗。 游戲解謎屬性不多主要還是冒險為主,這邊不是很推薦硬核解謎粉來體驗這款游戲,24塊的價格對得起游戲的內(nèi)容量和關卡設計。 游戲優(yōu)缺點 故事內(nèi)容非常具體哲學和教育意義值得人去深思 光與影,光明與黑暗的關卡設計非常精密 視角切換導致的操作感不佳,可能是游戲的唯一缺點 總得來說作為一款單機游戲來說蠟燭人做得非常出色,耐人尋味的情節(jié)故事和拿捏到位的光影變換及精妙關卡設計,初體驗像是一個童話故事,但回想起來又感覺不但但是一個童話故事,里面蠟燭人未曾不是某個階段的自己呢,兔兔這邊非常推薦童鞋們?nèi)ンw驗一下這款游戲。
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-07-21 20:28
24元體驗完整版,目前只有六章,蠟燭人的故事還沒有結束。我的想法就是急切想知道下一章,蠟燭人會遇到什么? 【游戲體驗】 ①游戲的大部分場景都非常的暗,游戲部分場景有光線來幫助蠟燭人闖關,沒有光線的地方,你只能通過點一下蠟燭人,看清前面的路,然后根據(jù)剛才的記憶來移動蠟燭人,以免掉下去(⊙o⊙)哦! ②蠟燭人每一關卡都有十條生命,每一條生命燃燒時間估計是十秒左右,能不用蠟燭點燃,就盡量不要用!說句實話,有時候場景不熟悉,十條都不夠我用。(′;ω;`) ③蠟燭人目前有六個場景,每個場景不同的風格!從靜態(tài)場景變到動態(tài)場景,從美觀上也是不同的體驗,完全不會給人枯燥或者無聊的感覺。最多就是給人感覺這游戲好難! 【 提示】 ①玩蠟燭人,心態(tài)很重要,你一旦急著過關,你就會加快速度,然后,經(jīng)常失敗,再然后就和我一樣吐槽游戲好難玩。 ②走一步算一步,不急,不知道前方的路,就點一下蠟燭,走“獨木橋”的時候要一步步來,走太快,蠟燭人就會不小心掉下去。 ③游戲的每一個小關卡,均會展示一句意味深長的話。這些簡單的話語,既暗喻了章節(jié)所包含的故事,又間接的提示了關卡的謎題,非常用心。當玩家收集一個關卡里的所有蠟燭時,還會解鎖一段隱藏的話。讓玩家更有動力收集點燃所有蠟燭,繼續(xù)玩下去! 推薦人群:任何玩家 情殤離愁點評
w滄海一聲笑y 來自于 九游APP 2018-02-11 10:46
昨晚看老大直播玩的,蠟燭,燈塔,生命,消亡,永恒,光明,黑暗,迷茫,希望,世界,自我,理想,道路。就是一段人生,一路前行,回首望去,是渺小的自己照亮的路。當知道這是國產(chǎn)游戲時確實驚艷到了,期待你來到智能端的精彩體驗!
原神美食 來自于 九游APP 2021-01-17 18:50
臥槽!(此評論雖然才2個字,但語法嚴謹,用詞工整,結構巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評論人扎實的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號收尾,實在是神來之筆,有畫龍點睛之功效,實乃評論的最佳之選啊 萬評之首臥槽!此評論雖然才2個字,但語法嚴謹,用詞工整,結構巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評論人扎實的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號收尾,實在是神來之筆,有畫龍點睛之功效,實乃評論的最佳之選啊萬評之首臥槽!此評論雖然才2個字,但語法嚴謹,用詞工整,結構巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評論人扎實的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號收尾,實在是神來之筆,有畫龍點睛之功效,實乃評論的懸住之選啊 萬評之首)
玩家71786751 來自于 九游APP 2020-05-24 20:18
這個我玩通了第一季,給大家總結一下內(nèi)容,小蠟燭,他在廢船里徘徊著,不知道為何自己要燃燒,直到他跟著光芒看到燈塔后,它也想要成為像燈塔那樣,為世界帶來光明,于是他開始了自己的旅途,走到船艙尾部,伴隨漂流的箱子,到達了魔法森林,最后來到燈塔底下,通往樓燈塔頂上的去路,但一路都危機重重,小蠟燭還是挺了過去,終于他到了燈塔的面前,他也想要像燈塔一樣發(fā)散出光芒!然而它的光卻微不足道…燈塔開始排斥他,終于當他從噩夢中醒來時,他感覺自己的大腦一片空白,感到自己的理想很傻,自己是那么的渺小,怎么可能在黑暗中帶來光明!最后當著燈塔的面,墜入了深淵… 游戲的內(nèi)容使我震撼,同時也為小蠟燭感到惋惜,但更主要的是,我還以為我花18塊錢買來的游戲就這樣結束了,還有第二季不錯。
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2018-03-29 23:03
本來是想在steam上買來玩玩的,不過可惜沒綁定銀行卡,現(xiàn)在出手游了,很期待啊
萌明的我。 來自于 九游APP 2018-03-29 22:48
竟然是國產(chǎn)游戲!國!產(chǎn)!崛!起!了!國產(chǎn)萬歲ヾ(???ゞ)總而言之5星一下(*′ω`*)