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蠟燭人第十二章第一關(guān)怎么過
在蠟燭人的第十二章第一關(guān),你將迎來一項(xiàng)新的挑戰(zhàn),需要點(diǎn)燃8根蠟燭。這一次,場景中引入了蓮花燈和炮竹的元素,使游戲更加有趣和復(fù)雜。為了幫助你成功通關(guān),一起探索這個(gè)充滿謎題和驚喜的關(guān)卡吧!
蠟燭人第十二章第一關(guān)怎么過
【任務(wù)要求】
點(diǎn)燃8蠟燭
【任務(wù)流程】
1、 開局,你會(huì)看到前面有一個(gè)蓮花燈,前去點(diǎn)亮它,蓮花燈會(huì)同時(shí)點(diǎn)亮兩邊的燭臺(tái)。
2、 繼續(xù)前行,走到炮竹面前點(diǎn)燃它,然后跳上炮竹飛上去,同樣點(diǎn)燃上面的炮竹。
3、 當(dāng)跳上第二個(gè)炮竹往上飛時(shí),先向左邊跳以點(diǎn)燃第1根蠟燭,然后迅速踩上炮竹往右邊跳。
4、 繼續(xù)右行,直到看到一個(gè)蓮花燈。此時(shí)不要點(diǎn)亮它,而是跳上臺(tái)階,向右邊走去點(diǎn)燃炮竹,然后立即回頭點(diǎn)亮蓮花燈。炮竹會(huì)自動(dòng)點(diǎn)燃第2根蠟燭。
5、 點(diǎn)亮蓮花燈后,迅速跳到臺(tái)階上,找到那一排炮竹中最矮的一個(gè)。利用炮竹升空后向左邊跳。
6、 在燭臺(tái)的位置,往下跳并點(diǎn)燃第3根蠟燭,點(diǎn)燃后回到那一排炮竹繼續(xù)點(diǎn)燃回到燭臺(tái)位置。
7、 上到燭臺(tái)位置后,向左走,不要點(diǎn)燃右邊的炮竹,一直走到盡頭點(diǎn)燃復(fù)活點(diǎn)和第4根蠟燭。
8、 然后點(diǎn)燃右邊的炮竹,迅速跳上木板的頂部點(diǎn)燃第5根蠟燭,然后踩上炮竹往右邊跳過去。
9、 跳上右邊后點(diǎn)燃炮竹,跳上炮竹飛上去,再往第二個(gè)炮竹跳上去。
10、 利用炮竹一直往上飛,能看到兩根蠟燭,這時(shí)不需要理會(huì)它們。繼續(xù)跳上右邊的炮竹,炮竹會(huì)自動(dòng)點(diǎn)燃第6根和第7根蠟燭。
11、 飛到頂部后,向左邊跳,然后點(diǎn)燃蓮花燈。
12、 點(diǎn)燃蓮花燈后,踩上一排炮竹往左邊跳。
13、 跳上左邊的木板后,就能看到終點(diǎn)了。但在通關(guān)之前,先下去點(diǎn)燃第8根蠟燭,然后再通關(guān)。
玩家評(píng)論
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蠟燭人
一根只能燃燒10秒的小蠟燭決心走出黑暗,追尋光明。《蠟燭人》是一款擁有獨(dú)特游戲玩法和故事情節(jié)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,挑戰(zhàn)由光與影構(gòu)成的陷阱謎題,體驗(yàn)令人惴惴不安的游戲氛圍,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追尋遠(yuǎn)方的光明,發(fā)掘冒險(xiǎn)背后富有現(xiàn)實(shí)意義的童話故事……特色? 依靠10秒火光在黑暗中摸索前行? 挑戰(zhàn)由光與影構(gòu)成的獨(dú)特陷阱謎題? 閱讀一段富有現(xiàn)實(shí)意義的童話故事
白夜云 來自于 九游APP 2018-03-20 14:33
黑暗,是人類最古老的恐懼。 在古羅馬,夜間飛行的斯特里克斯,獵食嬰兒的內(nèi)臟。在古希臘,司夜女神尼克斯,孕育疾病、沖突和毀滅。在耶路撒冷以東荒涼的庫姆朗,黑暗天使總是讓人不寒而栗。在埃及和美索不達(dá)米亞,黑暗等于死亡。在古中國,每當(dāng)夜禁的時(shí)候,總會(huì)有鬼魂在街上行走。當(dāng)耶酥被釘死在十字架上后,“到處一片黑暗”。 黑暗,是人類最古老的恐懼,也是對未知的恐懼。從古至今,人類都在對未知的事物進(jìn)行命名,幻想和研究,只是為了讓他們變得已知,克服對黑暗的恐懼。但是這份恐懼永遠(yuǎn)都無法抹除,這種恐懼讓你必須點(diǎn)亮燈火, 一看究竟。光亮只有十秒,即使為之燃盡生命,也要驅(qū)散那份黑暗,獲得那點(diǎn)弱小的可憐的慰藉。 這就是《蠟燭人》,一款能讓人沉浸其中的游戲。每當(dāng)蠟燭熄滅的那一刻,恐懼總會(huì)像冰冷的觸手一般,爬過你的脖頸。 這款游戲共有六個(gè)章節(jié),每章3—4個(gè)小節(jié)。你做為一支只能燃燒10秒的蠟燭,必須通過層層的障礙,最終去尋找光明的意義。游戲的操作很簡單,只有移動(dòng)和跳躍,長按可以點(diǎn)亮蠟燭。每一個(gè)小節(jié)關(guān)卡中都分布著一些蠟燭,你可以點(diǎn)亮他們。當(dāng)然你并不需要點(diǎn)亮全部,只要走到道路的盡頭同樣可以通關(guān)。點(diǎn)蠟燭的設(shè)定更適合那些成就感需求較強(qiáng)的玩家。相比較PC端而言,移動(dòng)端觸屏可能會(huì)造成一些誤操作,比如你跳躍的適合長按,有時(shí)可能會(huì)燃燒蠟燭。所以一定要謹(jǐn)慎操作,畢竟燃燒的是你的生命。 整個(gè)游戲的畫面和音效,營造的氛圍感和代入感都很強(qiáng)。在黑暗中對未知的探索,永遠(yuǎn)都不知道下一步是否會(huì)墜入深淵的恐懼,總是抑制不住自己點(diǎn)亮蠟燭查看周圍的渴望,在瓶子噴出的氣流中飛舞的夢幻,看著自己的身體逐漸消失的絕望,全部交織在這個(gè)黑暗的世界里。這其實(shí)是一種藝術(shù),一種開發(fā)者和玩家的交流,你讀懂了他,他也表達(dá)了自己。 聊一下個(gè)人玩下來的技巧。每個(gè)小節(jié)你其實(shí)是有10條命可用的。你每次點(diǎn)亮都會(huì)滴落一些蠟痕,每當(dāng)你死掉回到原位,這些蠟痕其實(shí)可以用來指路。順著蠟痕就可以不至于在黑暗中跌落深淵,節(jié)省了你燃燒的次數(shù)和時(shí)間。 好的演員,人們總是會(huì)去評(píng)判他對感情的表達(dá),很多時(shí)候這種表達(dá)自然而真實(shí),恰到好處。好的游戲也一樣,他能向你傳達(dá)一種情緒,這種情緒可以感染你,也可以影響你,是那么的真實(shí)而且觸手可及。《蠟燭人》便是這樣的一款游戲。 最后,引用《創(chuàng)世記》里面的一句話:神說,要有光…… 喜歡可以粉波樓主~
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-04-12 16:29
沉浸感★★★★ 畫面★★★★ 玩法★★★★★ 手感★★★☆ 玩了一個(gè)小時(shí)通到了5-1,這么算一算通關(guān)時(shí)間在2-3小時(shí),全點(diǎn)亮就不好說了,沒有強(qiáng)迫癥不求全點(diǎn)亮…這一個(gè)小時(shí)里沉浸在了小蠟燭的腳步聲和緊張刺激的跳躍中,聊聊幾點(diǎn)建議~ 1.搖桿求調(diào)出-A-,經(jīng)常不知道自己走著走著就去到哪個(gè)方向了,木質(zhì)地板是會(huì)有一點(diǎn)卡住jio的,卡著卡著就亂套了。 2.雖說現(xiàn)在崇尚小即為精的品味,可是吧,我用的是iphone SE啊,造我看UI有多小一個(gè)多辛苦嘛...不能因?yàn)槲覌尚×岘嚲推圬?fù)我啊...這是我玩那么多游戲,繼吃雞以來第二款欺負(fù)小屏幕機(jī)的游戲了-。- 3.建議加入成就系統(tǒng)~用過騷操作抄近路什么的,如果能在超到近路的時(shí)候達(dá)成一個(gè)成就,滿足感會(huì)爆棚,分享出來的驕傲感也會(huì)爆棚~
九游玩家7lyuycbovwlt 來自于 九游APP 2018-06-19 16:52
本次推薦的是由PC版移植的一款極具創(chuàng)意的精品解密國產(chǎn)獨(dú)立游戲《蠟燭人》簡單來說這是一款平臺(tái)跳躍類游戲,而深層來說該游戲卻講述的是一個(gè)自我救贖的過程,充滿了勵(lì)志和哲學(xué)。 設(shè)計(jì)采用大量黑暗場景使得玩家無法認(rèn)清自己的位置,配合蠟燭題材因此必須要燃燒自己來照亮周圍的場景尋找正確的方向。 音畫: 該游戲美術(shù)較為出色,雖然建模和貼圖方面并不是很好,但通過光影特效和詭異環(huán)境音效整體營造出來的氣氛十分精美絕倫,音色方面細(xì)節(jié)到位,無論木板,鋼鐵,石地所有不同材質(zhì)的地面都有不同的音效。 玩法: 游戲難度并不算大,畢竟每關(guān)有10條生命而且能燃燒自己10秒時(shí)間,而燃燒自己可以留下蠟滴作為路線的標(biāo)記,玩家需要點(diǎn)亮場景里面特定的蠟燭,而有些蠟燭則是十分隱秘的需要玩家們耐心挖掘。
タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-06-22 20:38
蠟燭人有玩過的童鞋也知道這個(gè)不是什么新游戲了,PC端蠟燭人早早已經(jīng)上架手游版則是后來才移植的,一款老游戲?yàn)槭裁赐猛眠€要翻出來玩呢?其中有兩點(diǎn)是比較吸引我的,一個(gè)是用光影為原理設(shè)計(jì)玩法的游戲少之又少比較新穎,二是故事內(nèi)容非常具體哲學(xué)和教育意義值得人去深思。這款中手游定制開發(fā),由騰訊極光計(jì)劃進(jìn)行獨(dú)代發(fā)行3D解謎冒險(xiǎn)類游戲蠟燭人手游十分推薦給喜歡冒險(xiǎn)游戲的童鞋玩。 畫面風(fēng)格比較偏寫實(shí),場景也相對應(yīng)的設(shè)計(jì)比較符合現(xiàn)實(shí),比如前面幾章會(huì)在破船里面,船會(huì)跟著海浪左右搖晃,部分關(guān)卡則利用了傾斜搖晃這種特定去設(shè)計(jì),游戲過程中并沒有太多BGM但是出現(xiàn)的時(shí)候又恰到好處,可能沒有任何一種音樂可以媲美寂靜更符合這款游戲,就好像愛神維納斯女神像沒有了雙手一樣,有時(shí)候沒有一樣?xùn)|西并不代表不完美,像這種缺陷美形容這款游戲再適合不過了。音效則延續(xù)風(fēng)格寫實(shí)的特定,像鐵鏈聲音和走在鐵上面的聲音等聽起來跟現(xiàn)實(shí)無異。 游戲的故事講述的是一根小蠟燭為了搞懂自己為什么會(huì)燃燒而踏上了尋找真理的道路上。游戲玩法是玩家扮演著一根只能燃燒10秒的小蠟燭,利用燃燒自己和跳躍不斷克服各種難關(guān)最終完成游戲,大部分游戲時(shí)間你可能會(huì)在一團(tuán)烏漆墨黑中度過,憑借著記憶判斷場景大致輪廓來躲避障礙物,游戲操作雖然簡單只有燃燒和跳躍兩個(gè)鍵,正是因?yàn)楹唵蔚牟僮魉杂螒驅(qū)﹃P(guān)卡精密程度考驗(yàn)會(huì)更加苛刻,但是蠟燭人不但沒有受這個(gè)的影響,反正在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面做得十分出色交出一份令人滿意的答卷,前面幾章設(shè)計(jì)算比較一般,可能是為了方便玩家熟悉游戲所以會(huì)偏簡單一些,到了后面的章節(jié)關(guān)卡開始多變有趣,某些地方設(shè)計(jì)可以說讓我意想不到,原來游戲可以這么玩!特別是里面的第8張算是把光影玩法發(fā)揮到極致了。 雖然游戲有燃盡自己就會(huì)死亡的設(shè)定,但是只要你不一直長按燃燒過圖一般是不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定而GAMEOVER ,正常的蜻蜓點(diǎn)水般燃燒基本可以忽略這個(gè)設(shè)定,反正兔兔整個(gè)游戲通關(guān)都沒有燒死自己。游戲內(nèi)蠟燭即使不點(diǎn)滿也可以通關(guān),關(guān)卡點(diǎn)滿之后會(huì)額外贈(zèng)送一句話對劇情的補(bǔ)充,但所有蠟燭都點(diǎn)齊之后結(jié)尾是否有彩蛋就需要童鞋們自行探索了,兔兔由于時(shí)間關(guān)系就沒有全部點(diǎn)齊。 故事方面這邊也不劇透太多了,還是留給童鞋慢慢體驗(yàn)吧,但是有些問題童鞋們可以帶著去體驗(yàn)游戲,或許在游戲的通關(guān)之際困擾你多年的問題會(huì)豁然開朗。 游戲解謎屬性不多主要還是冒險(xiǎn)為主,這邊不是很推薦硬核解謎粉來體驗(yàn)這款游戲,24塊的價(jià)格對得起游戲的內(nèi)容量和關(guān)卡設(shè)計(jì)。 游戲優(yōu)缺點(diǎn) 故事內(nèi)容非常具體哲學(xué)和教育意義值得人去深思 光與影,光明與黑暗的關(guān)卡設(shè)計(jì)非常精密 視角切換導(dǎo)致的操作感不佳,可能是游戲的唯一缺點(diǎn) 總得來說作為一款單機(jī)游戲來說蠟燭人做得非常出色,耐人尋味的情節(jié)故事和拿捏到位的光影變換及精妙關(guān)卡設(shè)計(jì),初體驗(yàn)像是一個(gè)童話故事,但回想起來又感覺不但但是一個(gè)童話故事,里面蠟燭人未曾不是某個(gè)階段的自己呢,兔兔這邊非常推薦童鞋們?nèi)ンw驗(yàn)一下這款游戲。
慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-07-21 20:28
24元體驗(yàn)完整版,目前只有六章,蠟燭人的故事還沒有結(jié)束。我的想法就是急切想知道下一章,蠟燭人會(huì)遇到什么? 【游戲體驗(yàn)】 ①游戲的大部分場景都非常的暗,游戲部分場景有光線來幫助蠟燭人闖關(guān),沒有光線的地方,你只能通過點(diǎn)一下蠟燭人,看清前面的路,然后根據(jù)剛才的記憶來移動(dòng)蠟燭人,以免掉下去(⊙o⊙)哦! ②蠟燭人每一關(guān)卡都有十條生命,每一條生命燃燒時(shí)間估計(jì)是十秒左右,能不用蠟燭點(diǎn)燃,就盡量不要用!說句實(shí)話,有時(shí)候場景不熟悉,十條都不夠我用。(′;ω;`) ③蠟燭人目前有六個(gè)場景,每個(gè)場景不同的風(fēng)格!從靜態(tài)場景變到動(dòng)態(tài)場景,從美觀上也是不同的體驗(yàn),完全不會(huì)給人枯燥或者無聊的感覺。最多就是給人感覺這游戲好難! 【 提示】 ①玩蠟燭人,心態(tài)很重要,你一旦急著過關(guān),你就會(huì)加快速度,然后,經(jīng)常失敗,再然后就和我一樣吐槽游戲好難玩。 ②走一步算一步,不急,不知道前方的路,就點(diǎn)一下蠟燭,走“獨(dú)木橋”的時(shí)候要一步步來,走太快,蠟燭人就會(huì)不小心掉下去。 ③游戲的每一個(gè)小關(guān)卡,均會(huì)展示一句意味深長的話。這些簡單的話語,既暗喻了章節(jié)所包含的故事,又間接的提示了關(guān)卡的謎題,非常用心。當(dāng)玩家收集一個(gè)關(guān)卡里的所有蠟燭時(shí),還會(huì)解鎖一段隱藏的話。讓玩家更有動(dòng)力收集點(diǎn)燃所有蠟燭,繼續(xù)玩下去! 推薦人群:任何玩家 情殤離愁點(diǎn)評(píng)
w滄海一聲笑y 來自于 九游APP 2018-02-11 10:46
昨晚看老大直播玩的,蠟燭,燈塔,生命,消亡,永恒,光明,黑暗,迷茫,希望,世界,自我,理想,道路。就是一段人生,一路前行,回首望去,是渺小的自己照亮的路。當(dāng)知道這是國產(chǎn)游戲時(shí)確實(shí)驚艷到了,期待你來到智能端的精彩體驗(yàn)!
原神美食 來自于 九游APP 2021-01-17 18:50
臥槽!(此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的最佳之選啊 萬評(píng)之首臥槽!此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的最佳之選啊萬評(píng)之首臥槽!此評(píng)論雖然才2個(gè)字,但語法嚴(yán)謹(jǐn),用詞工整,結(jié)構(gòu)巧妙,瑯瑯上口,可謂言簡意核,足見評(píng)論人扎實(shí)的文字功底,以及信手扭來寫作技巧和慘絕人寰的創(chuàng)造能力,再加上以感嘆號(hào)收尾,實(shí)在是神來之筆,有畫龍點(diǎn)睛之功效,實(shí)乃評(píng)論的懸住之選啊 萬評(píng)之首)
玩家71786751 來自于 九游APP 2020-05-24 20:18
這個(gè)我玩通了第一季,給大家總結(jié)一下內(nèi)容,小蠟燭,他在廢船里徘徊著,不知道為何自己要燃燒,直到他跟著光芒看到燈塔后,它也想要成為像燈塔那樣,為世界帶來光明,于是他開始了自己的旅途,走到船艙尾部,伴隨漂流的箱子,到達(dá)了魔法森林,最后來到燈塔底下,通往樓燈塔頂上的去路,但一路都危機(jī)重重,小蠟燭還是挺了過去,終于他到了燈塔的面前,他也想要像燈塔一樣發(fā)散出光芒!然而它的光卻微不足道…燈塔開始排斥他,終于當(dāng)他從噩夢中醒來時(shí),他感覺自己的大腦一片空白,感到自己的理想很傻,自己是那么的渺小,怎么可能在黑暗中帶來光明!最后當(dāng)著燈塔的面,墜入了深淵… 游戲的內(nèi)容使我震撼,同時(shí)也為小蠟燭感到惋惜,但更主要的是,我還以為我花18塊錢買來的游戲就這樣結(jié)束了,還有第二季不錯(cuò)。
萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2018-03-29 23:03
本來是想在steam上買來玩玩的,不過可惜沒綁定銀行卡,現(xiàn)在出手游了,很期待啊
萌明的我。 來自于 九游APP 2018-03-29 22:48
竟然是國產(chǎn)游戲!國!產(chǎn)!崛!起!了!國產(chǎn)萬歲ヾ(???ゞ)總而言之5星一下(*′ω`*)