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漫漫長(zhǎng)夜怎么睡覺 漫漫長(zhǎng)夜睡覺詳解
漫漫長(zhǎng)夜怎么睡覺?應(yīng)該要怎么操作才能夠睡覺?接下來小編就為小伙伴們準(zhǔn)備了漫漫長(zhǎng)夜睡覺詳解,一起來看看吧!
睡覺是有條件的,睡覺是可能睡出人命的。有寒夜長(zhǎng)眠,一睡不起經(jīng)歷的一定不止我一個(gè)。
每次睡覺前,都一定要檢查以下三個(gè)指標(biāo):
體感溫度
估計(jì)有很多人睡死是因?yàn)檫@一點(diǎn)。
睡覺前,一定要看好體感溫度,再與睡覺界面里的溫度加成相加,確保溫度不會(huì)凍死。在野外睡覺尤其要注意這一點(diǎn),被暴風(fēng)雪凍死在睡袋里過的玩家尸體估計(jì)能鋪滿神秘湖。
饑餓、口渴
饑餓還好,睡覺界面明晃晃有顯示卡路里需求。而且睡覺消耗的卡路里不太多,航行者每小時(shí)75,潛行者每小時(shí)60,肚子半飽也夠睡20小時(shí)的卡路里消耗。
關(guān)鍵在于口渴值。睡前喝飽的水只能撐11個(gè)小時(shí)??诳蕽q得比饑餓快,然而睡覺界面里卻沒有提示,因此除了些特殊情況,在睡前切記一定要喝水。
寒冷
寒冷一般來說對(duì)睡覺沒什么影響。但是對(duì)于精打細(xì)算考慮衣服耐久的人來說,寒冷對(duì)睡覺有指導(dǎo)意義。比如,脫掉衣服睡一小時(shí),寒冷增加,再穿上衣服睡一小時(shí),將寒冷降低。相比直接穿衣服睡兩個(gè)小時(shí),這樣可以減少些衣物的耐久。而直接裸睡有可能被凍死,就算不凍死,卡路里也會(huì)因?yàn)槭帜_冰涼的狀態(tài)而大量消耗。對(duì)于非潛行者難度下的生存,并沒有什么意義。
總結(jié)
睡覺前一定要檢查溫度、饑餓和口渴。該吃就吃,該喝就喝,該穿就穿,有必要時(shí)還得生火睡覺。請(qǐng)不要忘了,伐木工小屋那位的前車之鑒。
前面說的,只是如何安全睡覺,滿足的是最基本的條件,就是不出事。更高的要求,則是珍惜睡覺的時(shí)間,榨取睡覺的價(jià)值,畢竟每睡一小時(shí)都要消耗我們的時(shí)間、卡路里和水。
睡覺的主要目的有兩個(gè):【健康度】和【疲勞】
這兩者都只有靠睡覺才能回復(fù)。兩者的區(qū)別在于睡一覺健康度不一定回復(fù)而疲勞是一定會(huì)減的。這意味著有時(shí)可以通過睡覺這一方式,用健康度來交換疲勞。
健康度
健康度是游戲最基本最重要的一個(gè)參數(shù),歸零游戲結(jié)束。
健康度降低的方式有很多,但回復(fù)的方法只有睡覺一種,而且并不是只要睡覺就可以恢復(fù)健康度。
玩過一段時(shí)間后大家都知道,睡覺的時(shí)間越長(zhǎng),回復(fù)的健康度越多。但是具體是什么樣的關(guān)系呢?
具體的計(jì)算公式:
回復(fù)的健康度=(睡覺時(shí)長(zhǎng)+3)×睡覺時(shí)長(zhǎng)÷2
1小時(shí) = 2% 2小時(shí) = 5% 3小時(shí) = 9%
4小時(shí) = 14% 5小時(shí) = 20% 6小時(shí) = 27%
7小時(shí) = 35% 8小時(shí) = 44% 9小時(shí) = 54%
10小時(shí) = 65% 11小時(shí) = 77% 12小時(shí) =90%
……
12小時(shí) =90%? 不,睡12小時(shí)只會(huì)回復(fù)80%,因?yàn)榈谑€(gè)小時(shí)中間會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重脫水開始掉健康度。
算平均每小時(shí)的收益,顯然睡11小時(shí)最高,睡12小時(shí)反而低了。但這并不意味直接睡12小時(shí)不好。
如果是睡11小時(shí)后喝水再睡一小時(shí),就會(huì)恢復(fù)79%健康度。
同樣睡12個(gè)小時(shí),直接睡12個(gè)小時(shí)回復(fù)的健康度更多,而且還剩下了一些水,看似可以秒殺11+1的睡覺模式。然而這僅限于健康度低于23%,且迫切需要回復(fù)健康度的情況。
疲勞
榨取睡覺的剩余價(jià)值,光算計(jì)健康度是不行的。疲勞雖然不像健康度那樣生死攸關(guān),但是同樣非常重要。
疲勞值對(duì)于負(fù)重行走和與狼共武的意義我就不說了。在一些時(shí)候可以考慮犧牲健康度,換的較低的疲勞。
疲勞的回復(fù)與睡覺的時(shí)間呈線性關(guān)系,睡滿一小時(shí)就減10%。所以降疲勞最多睡10小時(shí)。
綜合考慮【健康度】與【疲勞】這兩大目標(biāo),可以看到同樣是加起來睡12個(gè)小時(shí):
睡12小時(shí),回健康度80%,回疲勞100%,剩一點(diǎn)水
睡11+1小時(shí),回健康度79%,回疲勞110%
睡10+2小時(shí),回健康度70%,回疲勞120%
所以說,睡覺還是有一定的技術(shù)成分。
根據(jù)自己需要回復(fù)的健康度和疲勞,合理地安排睡覺的時(shí)間。然而你有想起前面“沒有什么影響”的寒冷嗎?
是的,再考慮利用睡覺的時(shí)間來降低寒冷。這樣一來安排睡覺的時(shí)間就有更多方面的博弈了。
不過,降低寒冷并不是只有睡覺一種方法,很多定居點(diǎn)本身的環(huán)境溫度就會(huì)降寒冷,因此利用睡覺的溫度加成重要性遠(yuǎn)低于健康度和疲勞。
睡覺除了以上三個(gè)常見的可控的有計(jì)劃目的以外,還有一個(gè)無處不在然而不可控的目的和一個(gè)比較少存在的可控目的。
前者是看著天氣嘆一句,回去睡覺;后者是對(duì)著肉熊開一槍,回去睡覺。
當(dāng)然,這兩個(gè)目的都不一定要睡覺。我們也可以修補(bǔ)衣服,修理刀槍斧,砍木頭。
考慮前者就意味著睡覺不要把健康度和疲勞回滿,而且睡覺時(shí)間基本上拆分成1小時(shí)。這對(duì)回復(fù)疲勞影響不大,但對(duì)回復(fù)健康度影響很大。由于天氣的隨機(jī)性,這樣的付出并不一定會(huì)有回報(bào)。比如說我健康度80%,外面暴雪刮了3小時(shí),這就意味著我白白付出了3%的健康度;但直接睡3小時(shí),又有可能暴雪只刮了一小時(shí)就停了,這就意味著我用兩個(gè)小時(shí)的工作時(shí)間,換了7%的健康度,虧大發(fā)了。
后者則簡(jiǎn)單得多了。之前說的11+1的睡覺模式就明顯適用于獵熊??紤]一個(gè)理想的情況:睡11個(gè)小時(shí),起來干會(huì)兒活,等到環(huán)境溫度有明顯提升的時(shí)候,出去打熊一槍,回屋睡一小時(shí)覺,回滿健康度,疲勞和寒冷,戶外溫度也挺高的了,正好最佳狀態(tài)出門收新鮮的熊尸,收完回來手腳冰冷,掉了點(diǎn)健康度,正好再睡一覺回滿。
總的來說,睡覺很不起眼恰恰又很重要。你可以很簡(jiǎn)單粗暴,也可以很精打細(xì)算。精打細(xì)算的好處是潛移♂默化的,是潤(rùn)物♂無聲的。
顯而易見的是,睡覺的成本是食物和水,它的產(chǎn)物是健康度和疲勞,睡無意義的覺就相當(dāng)于把食物和水扔掉,浪費(fèi)的東西自然積少成多。新手看了攻略,知道和汪醬肉搏后不要急于睡覺回健康度,而是先算算要睡多少時(shí)間,再算算睡覺可以回多少疲勞值,然后從容地修修東西,烤肉燒水,制作三神裝,等疲勞滿了最后去睡個(gè)幾小時(shí),那就算做到基本的會(huì)睡覺了。如此,我寫這篇攻略就算功德圓滿了。
睡覺最重要的在于,它能讓我們用健康度來換取其他生存活動(dòng)的時(shí)間和必需品。因?yàn)樗X,我們能用健康度換肉,換衣服的耐久,換小刀和斧子的耐久。你會(huì)發(fā)現(xiàn)真正制約我們的是疲勞和天氣。很多時(shí)候健康度不再是睡覺的目的而是變成了睡覺的副產(chǎn)物,為了回復(fù)疲勞度而出產(chǎn)的副產(chǎn)物。直到這一步,才能說我真正地懂得,在漫漫長(zhǎng)夜中該如何睡覺。
有人肯定會(huì)說你這么搞,好作死啊。確實(shí),我也就住在農(nóng)莊的時(shí)候敢餓著肚子赤身裸體去伐木收尸刻意降健康度省點(diǎn)東西。要是敢在營(yíng)地辦公室門口賣血,哈士奇分分鐘教做人。新人能做到基本會(huì)睡覺就可以了,對(duì)生存的幫助會(huì)很大;真正的睡覺有作死的成分在里面,不過這就和撿肥皂一樣,只要姿勢(shì)正確就沒事:確保周圍沒熊,遠(yuǎn)離狼群,賣血賣25%左右就夠了,老司機(jī)可以多賣一點(diǎn)。
以上就是小編為小伙伴們整理的關(guān)于漫漫長(zhǎng)夜睡覺詳解,希望能夠幫助到大家喲!
玩家評(píng)論
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漫漫長(zhǎng)夜
《漫漫長(zhǎng)夜(The Long Dark)》一款Hinterland旗下第一人稱沙盒生存游戲,游戲背景設(shè)在災(zāi)后的北美,玩家將以主角Will Mackenzie的視角來展開這場(chǎng)生存之旅,游戲中玩家需要收集食物和物資躲避獵食者,還要提防其他野生動(dòng)物和生存者,同時(shí)還要注意自己的饑餓、溫度和疲勞等等,在健康狀況和意志力之間達(dá)到平衡。
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