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《喵啵?!纷畲蠡?快來一起啵啵啵消除敵人
《喵啵?!酚螒虻暮诵氖亲畲蠡校】禳c一起消除敵人吧!
一、游戲創(chuàng)意
《喵啵啵》核心規(guī)則來自吸血鬼的單機獨立游戲,戰(zhàn)斗采用關卡制。一關的時間不算太長,戰(zhàn)斗技能是選擇性的,也是采用經典肉鴿三選一的模式。技能類型不算太多,還有拓展空間。
二、耐玩度
戰(zhàn)斗外的養(yǎng)成內容包括三個部分:寵物、天賦和屬性。寵物開啟時間較晚,天賦養(yǎng)成隨著吸血鬼的天賦而升級。非常吃金幣資源的獨立游戲養(yǎng)成設計。屬性升級是類似掛機放置的形式??梢噪S時間的推移獲得能量,并在攢夠升級所需的能量后點擊它?;静恍枰度霑r間和操作。還有不同的主角解鎖,設計與同類游戲接近。
三、畫面音樂
二人制作能有這種美術品質已經很不錯了,畫風有點接近消滅病毒。角色造型使用了非??蓯鄣呢埿蜗?,戰(zhàn)斗中只有一個圓圓的頭像,與周圍圓圈+數(shù)字的敵人形成了鮮明的對比。視覺對比非常令人印象深刻。
《喵啵?!方缑娴奈屙摵炘O計相對常規(guī),易于理解。UI質感好,功能邏輯清晰,易用性好。
戰(zhàn)斗效果非常有表現(xiàn)力,一些特效是3D效果,包括一些界面,與2D平面戰(zhàn)斗高度融合。不仔細看還真看不出來?;疽馑急磉_得很好,很容易理解。
四、建議
1.關卡BOSS的火球沖撞體有點大,感覺還沒撞上就已經造成傷害了??梢钥紤]適當微調碰撞區(qū)域。
2.戰(zhàn)場上遺留了很多經驗球,磁鐵數(shù)量很有限,又沒有吸附技能,撿起來有點累。
3.考慮增加地圖的探索性,并在隨機位置放置一些小寶箱。
4.技能類型比較少,可以考慮增加類型、超級技能和技能分支,很多方向都可以借鑒。
五、總結
《喵啵?!酚螒虻募寄芎屯娣ǘ加凶约旱奈?chuàng)新,有一定的潛力和少許不足,潛力還是挺大的,可以期待一下。
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喵啵啵是我們兩個人團隊的第一款游戲,希望大家支持~游戲的核心是最大化消除爽感!快來一起啵啵啵消除敵人叭!
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