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夢(mèng)幻西游入圣后羿劇情 夢(mèng)幻西游的高級(jí)獸決的劇情
夢(mèng)幻西游入圣后羿劇情(夢(mèng)幻西游的高級(jí)獸決的劇情)
太長(zhǎng)不看簡(jiǎn)易版:加點(diǎn)建議:主加力量,任務(wù)可以考慮全力或者適當(dāng)分配耐力(體力)。經(jīng)脈推薦:第一層:風(fēng)刃>扶陣>目空第二層:本層技能常規(guī)情況不使用,或者不點(diǎn)長(zhǎng)驅(qū)直入保留翩鴻一擊。第三層:物理暴擊率在15%以上選擇殺意,否則選擇靜岳。第四層:勇念。第五層:根據(jù)加點(diǎn)選擇狂狷或者不驚,少數(shù)情況選擇突進(jìn)。第六層:第七層選擇破軍時(shí)(或者無(wú)法點(diǎn)到第七層經(jīng)脈時(shí))選擇連破;其他時(shí)候選擇破空>歷戰(zhàn)。第七層:20回合以內(nèi)戰(zhàn)斗必選無(wú)敵,20回合(能達(dá)到12層劍意)以上的選擇破軍。
寶石推薦:瑪瑙>太陽(yáng),月亮>光芒,根據(jù)需求選擇黑寶石。特技/裝備推薦:4孔>追加套>單破血>動(dòng)物套>必中
一、引言在現(xiàn)在全民須彌時(shí)代,大唐官府這個(gè)經(jīng)典的門(mén)派,因?yàn)槠湫孰y以和法系、固傷媲美,在任務(wù)中被不少玩家嫌棄。本文旨在通過(guò)加點(diǎn)、經(jīng)脈、配裝等角度,幫助還喜歡這個(gè)門(mén)派的玩家,更好的提高效率、發(fā)揮自己的作用。由于大唐官府的門(mén)派定位和超高的爆發(fā)力,實(shí)際效率與常規(guī)熱門(mén)法系、固傷還是無(wú)法比擬的,追求簡(jiǎn)單日常任務(wù)效率、放棄部分副本玩法筆者并不推薦大唐官府。在任何一個(gè)需求點(diǎn)殺的活動(dòng)任務(wù)副本中,大唐官府才能最大化的發(fā)揮其效果。
二、加點(diǎn):全力、力耐(體)、力敏作為DT來(lái)說(shuō),保有一套全力屬性是絕對(duì)不會(huì)有問(wèn)題的,或者就一般的玩家來(lái)說(shuō),通常情況下?lián)碛腥傩栽诖蠖鄶?shù)場(chǎng)合都是適用的。力耐(體)加點(diǎn)通常是偏任務(wù)型的。通常情況下,單開(kāi)玩家或者五開(kāi)玩家,沒(méi)有特殊需求不應(yīng)該考慮這種加點(diǎn),通過(guò)首飾+裝備+寶石,血防的屬性是不需要額外分配屬性點(diǎn)去追求的,且相關(guān)屬性在首飾的價(jià)值要低于傷害。地煞玩家根據(jù)自己的需求保證防御的前提下,更多的分配體力來(lái)承擔(dān)不可避免的AOE傷害——防御過(guò)高是沒(méi)有較大收益的,但是血量永遠(yuǎn)不嫌多。對(duì)于五開(kāi)玩家來(lái)說(shuō),可以選擇4力0.5體0.5耐的加點(diǎn)方式,讓隊(duì)伍中的大唐適應(yīng)性更強(qiáng)。如果涉及PK玩法,則推薦適當(dāng)加敏,物理一速是任何一個(gè)物理門(mén)派必爭(zhēng)的屬性,由于涉及到PK,相關(guān)速度不同級(jí)別,面對(duì)不同硬件的其他玩家,多少速度(或者說(shuō)保底多少傷害才合適)在這里不展開(kāi),根據(jù)自己需求去選擇把。而在地煞等挑戰(zhàn)任務(wù)中,一個(gè)優(yōu)秀的DT(物理)速度更是非常重要的:能否快過(guò)鐵血決定了你是否能100%出手橫掃;能否快過(guò)長(zhǎng)生決定了你是否能在其恢復(fù)的時(shí)候高效擊殺輸出。如果追求這種挑戰(zhàn)任務(wù),務(wù)必提高自己的速度。實(shí)際上,很多時(shí)候我們會(huì)需要在多個(gè)屬性之間且換,當(dāng)然這里也有一個(gè)小技巧,合適單開(kāi)、精益求精的大唐玩家:預(yù)備3(2)只加點(diǎn)不同的坐騎。保證坐騎的后天成長(zhǎng)為1.0,先天成長(zhǎng)可以不追求全滿。一個(gè)滿成長(zhǎng)的坐騎能提供(人物等級(jí)109)63點(diǎn)主屬性和13點(diǎn)次屬性,也就是在切換時(shí)能夠快速的“洗點(diǎn)”50屬性。這個(gè)思路比較合適需要敏捷屬性殺天地的玩家,一只敏坐騎、一只力坐騎可以在普通任務(wù)和難度任務(wù)之間相互切換——某些情況下耐坐騎、體坐騎也有其效果,根據(jù)自身實(shí)際需求調(diào)整。
三、寶石的選擇武器和頭盔優(yōu)先選擇瑪瑙石 ,獲得更多的傷害,但是任務(wù)玩家攜帶大法套的應(yīng)當(dāng)一律選擇太陽(yáng)石。關(guān)于追加套DT的更多思路詳見(jiàn)后文套裝選擇部分。項(xiàng)鏈和鞋子的寶石是沒(méi)有爭(zhēng)議的,選擇舍利子和黑寶石 。如果是五開(kāi)玩家,推薦鞋子選擇無(wú)寶石的,利用其他隊(duì)友(通常為法系)和須彌(有一定速度的前提下)保證清完血量較少的怪(如抓鬼,通常只剩下主怪是最理想的),DT可以掛機(jī)橫掃,因此鞋子可以不上寶石。腰帶上,全力加點(diǎn)通常推薦光芒石 ,除非本身堆速度有需求;力敏加點(diǎn)的必須選擇黑寶石,因?yàn)榇颂幩俣仁找孢h(yuǎn)遠(yuǎn)高于任何一個(gè)其他速度的獲取方式;力耐體玩家(地煞玩家)根據(jù)自己的速度需求,選擇寶石: 09地煞480速度(腰帶+鞋子均為黑寶石,不加敏,首飾無(wú)速度,無(wú)符,滿神速)基本上能夠快過(guò)鐵血,但是很難快過(guò)長(zhǎng)生。當(dāng)你需要速度優(yōu)勢(shì)優(yōu)先擊殺某個(gè)目標(biāo)時(shí),選擇黑寶石,或是光芒石+速度符;但是如果想要快過(guò)長(zhǎng)生(不讓他進(jìn)行恢復(fù)操作)那么還需要速度符,此時(shí)必然是黑寶石+速度符(可能速度還不夠)衣服月亮石要優(yōu)于光芒石,我見(jiàn)過(guò)很多選擇光芒石的,在這里我們簡(jiǎn)單的計(jì)算一下(不考慮新三級(jí)符石):1體=5氣血=0.125光芒石;1耐=1.5防御=0.125月亮石。100首飾,5段氣血=210氣血=5.25光芒石;5段防御=60防御=5段月亮石??梢钥吹剑芋w加耐、光芒月亮本身收益是一樣的,但是首飾的收益是有略微差距的。換句話說(shuō),當(dāng)你同時(shí)追求氣血和防御時(shí),選擇氣血首飾性價(jià)比更高(當(dāng)然段數(shù)不一樣會(huì)有略微區(qū)別),其他部分來(lái)堆防御。氣血和防御本身是一個(gè)整體的系統(tǒng),最常見(jiàn)的指標(biāo)是達(dá)到XX防御后,氣血越高越好,實(shí)際當(dāng)中還是需要根據(jù)你自己需求去選擇。
四、首飾及首飾套裝根據(jù)寶石部分的內(nèi)容我們可以知道,配飾氣血>防御,條件優(yōu)先的情況下,也可以考慮格擋>抗物理暴擊,其他屬性不推薦DT選擇。前排首飾根據(jù)自己需求選擇傷害=速度=物理暴擊,穿刺作為附贈(zèng)(如無(wú)法選擇4條完美屬性的首飾時(shí),其中一條為穿刺對(duì)DT來(lái)說(shuō)也算一種聊勝于無(wú)的提升)。速度屬性通常是一個(gè)硬性指標(biāo),根據(jù)實(shí)際購(gòu)買(mǎi)能力選擇,其與傷害在不同標(biāo)準(zhǔn)下的收益結(jié)果是完全不一樣的——如在追求XX傷害前提下速度越快越好,和在XX速度下傷害越高越好,兩者結(jié)論是相反的(且相差不大)。關(guān)于法傷、法爆等追加套大唐的屬性參考后文套裝選擇部分;關(guān)于物理暴擊和傷害孰優(yōu)孰劣參考后文經(jīng)脈第三排選擇。首飾套裝任務(wù)首選宿敵,LBC宿敵應(yīng)當(dāng)是首選:LBC怪通常屬于需要第一時(shí)間擊殺的怪,且標(biāo)識(shí)明顯;常規(guī)任務(wù)中也能利用這個(gè)增傷提高濺射的傷害;增加的氣血也算非常有效的屬性。其他門(mén)派還可以選擇神木(識(shí)別度高),獅駝嶺(擊殺優(yōu)先級(jí)高)等。五行套裝可以提供速度同時(shí)還有概率提高傷害,更合適追求速度快的時(shí)候選擇。破血套裝提高的傷害略高于五行觸發(fā)時(shí),但是破血使用率不高,且最重要的價(jià)值在于配合破血腰帶進(jìn)行2回合連續(xù)破血:通常只有在極少數(shù)血線被長(zhǎng)期壓制無(wú)法使用橫掃的時(shí)候才會(huì)選擇。
五、套裝及特技無(wú)論是從成本還是效果,漫天套是性價(jià)比最高的:效果來(lái)說(shuō),漫天套一旦觸發(fā)就能提高物理傷害,是非常實(shí)用的增強(qiáng),無(wú)論P(yáng)K還是難度都可以選擇;而日常任務(wù)的可以選擇雙4孔(衣服+頭)+3漫天,3件套配合雙濺射也能達(dá)到正常的輸出水平:在保證傷害力的前提下,風(fēng)刃+無(wú)心插柳的傷害值實(shí)際上是非常高的;在瑪瑙頭+門(mén)派命中加成下,除了極個(gè)別怪設(shè)定的高M(jìn)ISS,基本不會(huì)出現(xiàn)砍不中;避免合擊的技巧是使用ALT+A,而不是點(diǎn)選目標(biāo)。價(jià)格上來(lái)說(shuō),最低要求的3件套(3件套也是有價(jià)值的)完全可以選擇80的、非常便宜(而且五開(kāi)玩家來(lái)說(shuō),剛好需要一個(gè)速度慢的鞋子);如果追求高等級(jí)的,普通的腰帶+漫天、不帶有特技特效的裝備+漫天,價(jià)格也不是很高。
對(duì)比之下,收集一套追加法術(shù)套裝(群法、大法)成本高,轉(zhuǎn)手因?yàn)闀r(shí)間鎖的關(guān)系也比較漫長(zhǎng),上高段數(shù)寶石轉(zhuǎn)手難度也大,請(qǐng)量力而行。當(dāng)然群法、大法套確實(shí)是普通任務(wù)提高效率的最佳選擇:在整體配置上面,必備5件追加套+雙4孔;嗜血幡根據(jù)實(shí)際法寶位置酌情攜帶,也可以不攜帶;不推薦變身連擊卡。夜戰(zhàn)、偷襲等變身卡的收益對(duì)追加套(濺射)本身也是能夠提高輸出的。而連擊卡降低傷害以后數(shù)據(jù)難看,動(dòng)畫(huà)時(shí)間長(zhǎng),非常影響效率(和下一次進(jìn)隊(duì)的可能性)。在追加套上,高等級(jí)(人物等級(jí)150級(jí))選擇龍卷雨擊,其他等級(jí)選擇落葉蕭蕭或者四系大法;不考慮法修視傷害選擇浪涌:在浪涌削弱后,最受影響的是套裝DT,因此如果面板不夠強(qiáng)力攜帶浪涌套,盡管整體輸出提高了,但是容易讓隊(duì)長(zhǎng)對(duì)你的傷害產(chǎn)生懷疑(且效率提高不多)影響游戲體驗(yàn);烈石套在裝備條件允許的情況下也可以考慮。完全不推薦單法套(附加值太低)、飛沙走石套(觸發(fā)率低)以及奇奇怪怪的橫掃套(但是可以觸發(fā)連破、三掃劍意)、后發(fā)套(測(cè)試過(guò)無(wú)法一回合觸發(fā)2個(gè)后發(fā))。另外追加套技能等級(jí)是和你人物等級(jí)一樣的,因此龍卷應(yīng)該在人物等級(jí)150以上時(shí)選擇,秒6的龍卷和秒5的落葉蕭蕭整體傷害差距不大視情況選擇。如果選擇法系套(4修不用說(shuō)了),務(wù)必選擇太陽(yáng)石:太陽(yáng)石同時(shí)也能提高法傷,而太陽(yáng)石和瑪瑙石實(shí)際的傷害差異的非常小的。同時(shí)配飾選擇【傷害+傷害+法傷/法爆/法傷結(jié)果】這樣的,推薦攜帶1條法爆即可;不要選擇物理暴擊,物理暴擊擊飛目標(biāo)后無(wú)法觸發(fā)套裝效果。如果選擇物理套(浪涌,裂石,或者PK兼顧任務(wù)選擇漫天),則配置參考常規(guī)物理,物理暴擊可以更優(yōu)先的考慮。特技方面,常規(guī)情況下,一個(gè)大唐只需要攜帶破血即可。難度任務(wù)下可以適當(dāng)?shù)亩鄶y帶一個(gè)野獸。在這種搭配下,憤怒腰帶也并不是必需品了。但是實(shí)際上無(wú)論是單開(kāi)還是五開(kāi),個(gè)人推薦選擇功能性更強(qiáng)的特技,包括日??梢詳y帶晶清、玉清、水清其中之一,四海也是非常優(yōu)秀的選擇,難度任務(wù)在攜帶野獸破血的前提下,放下、光輝也是可以考慮的。具體下文講解大唐定位和提高進(jìn)隊(duì)技巧的地方還會(huì)詳細(xì)講解。
六、經(jīng)脈選擇1.目空、風(fēng)刃、扶陣
通常情況下不選擇目空:只有在無(wú)法選擇風(fēng)刃和扶陣時(shí)才選擇目空。任務(wù)優(yōu)選風(fēng)刃,但是也見(jiàn)過(guò)部分在PK中也攜帶風(fēng)刃的。PK首選扶陣,包括地煞等開(kāi)鳥(niǎo)陣類非輸出向陣法或者普攻濺射較少的任務(wù)中,也應(yīng)該選擇扶陣。在這里簡(jiǎn)單分析一下,常規(guī)任務(wù)扶陣的效果(對(duì)比風(fēng)刃)扶陣是提高陣法3%的效果:陣法克制成功帶來(lái)的加成不享受這個(gè)效果(天陣BB不享受,雷陣BB享受;題外話,因?yàn)榭酥脐P(guān)系,99%的情況下天陣任務(wù)比雷陣更優(yōu)秀),天陣后加的對(duì)固傷的加成效果不享受(但是NR在天陣是享受物法加成的,因此應(yīng)該是享受扶陣效果的)。也就是說(shuō),除NR+其他物理人物+其他法系人物的總傷害*3%>9*你人物等級(jí),才選擇扶陣:175為5萬(wàn)2,人均1萬(wàn)3且沒(méi)有固傷;109為3萬(wàn)2,人均8千1且沒(méi)有固傷。因此在假設(shè)你風(fēng)刃能夠打滿的前提下,大多數(shù)情況帶來(lái)的輸出收益都是優(yōu)于扶陣的。2.翩鴻一擊、后發(fā)制人、長(zhǎng)驅(qū)直入任務(wù)不要糾結(jié)這三個(gè)經(jīng)脈,建議都放棄(且不要加入輸出循環(huán));PK在后續(xù)經(jīng)脈不沖突的情況下,優(yōu)先考慮翩鴻一擊(此時(shí)第一層選擇目空)翩鴻一擊提高的速度在PK(和地煞)中某些情況下非常有用,而新增的驅(qū)散效果,根據(jù)測(cè)試服測(cè)試,6次均未驅(qū)散成功(普渡眾生)這個(gè)驅(qū)散的概率是相當(dāng)?shù)土?。后發(fā)制人這個(gè)(配合經(jīng)脈)在單挑中或者少數(shù)任務(wù)中可能會(huì)有用,但是無(wú)論是入圣技能、特技、法寶、靈寶,在常規(guī)情況下,個(gè)人不推薦使用這個(gè)浪費(fèi)兩回合操作次數(shù)的技能。長(zhǎng)驅(qū)直入這個(gè)技能也存在重傷觸發(fā)率偏低的問(wèn)題(即便是45%的概率,筆者在地煞時(shí)使用均未觸發(fā)其效果)3.殺意和靜岳
無(wú)經(jīng)脈效果物理暴擊率高于15%時(shí)選擇殺意,否則選擇靜岳。具體算法為:E殺意=1*(1-X)+2.2*(X+5%);E靜岳=1*(1-X-4%)+2(X+5%+4%)令E殺意>E靜岳,解的X>15%強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),靜岳是可以依靠其他方式獲得的護(hù)盾生效的,如神器,如無(wú)底洞的護(hù)盾。關(guān)于物理暴擊和傷害均衡,我也展開(kāi)一下:以下公式的防御、傷害均為攻擊時(shí)當(dāng)時(shí)的實(shí)際防御、傷害,是考慮了特技、忽視防御、野獸等直接影響(但是未必顯示在面板上)的防御、傷害:當(dāng),傷害>你人物等級(jí)*10+目標(biāo)防御,時(shí),物理暴擊收益是完爆傷害的。要注意的是,這里已經(jīng)計(jì)算了戰(zhàn)斗中其他大量的傷害加成和忽視防御后的,實(shí)際你的傷害可以略低于這個(gè)絕對(duì)值10%~20%左右,根據(jù)你具體的戰(zhàn)斗難度決定。4.狂狷、不驚、突進(jìn)
狂狷和不驚的具體效果需要自己帶入計(jì)算?;A(chǔ)公式:最終造成的傷害=1.3*(傷害-防御)狂狷提高X點(diǎn)傷害S1=1.3*(傷害+X-防御)不驚忽視Y%防御S2=1.3*(傷害-(1-Y%)*防御)比較S1和S2的大小,選擇較大的那一個(gè)經(jīng)脈突進(jìn)通常情況下不推薦:在面對(duì)高防御目標(biāo)時(shí)意味著戰(zhàn)斗難度大,此時(shí)不驚效果更好(1000防情況下,13層突進(jìn)>不驚>12層突進(jìn));其他時(shí)候則意味著回合數(shù)短,狂狷提供的傷害更穩(wěn)定快速。5.連破+破軍,和無(wú)敵
通常情況下,如果無(wú)法點(diǎn)出無(wú)敵,則推薦選擇連破。(勇念-不驚-連破)在所有傷害有效的前提下,11層(含)劍意之前,無(wú)敵是優(yōu)于破軍的,第12次橫掃的時(shí)候破軍才會(huì)比無(wú)敵強(qiáng)——通常情況下任務(wù)很難疊到11層劍意(理論值需要19回合,且期間一直持續(xù)疊劍意沒(méi)有中斷);而在PK中,即便是強(qiáng)大的劍十一在單點(diǎn)爆發(fā)力上還是遜色于無(wú)敵(3.0VS3.6)。當(dāng)然目前PK之中,三掃DT還是一個(gè)非常強(qiáng)大的存在的。
七、任務(wù)操作思路通常任務(wù)情況下有3種操作方案1.簡(jiǎn)單日常任務(wù),掛機(jī)普攻濺射。除了保證雙4孔濺射的前提下,有條件的配置必中武器是最好的,烏雞國(guó)就是一個(gè)很明顯的預(yù)警。同時(shí)在某些任務(wù)副本中存在著一定的抗性怪和毫無(wú)抗性的怪,提前做好功課選擇抗性最低的目標(biāo),能夠有效的提高整體輸出。2.一般副本、抓鬼等主怪血量較多的任務(wù)。根據(jù)隊(duì)友輸出情況,選擇低速(推薦五開(kāi)這樣操作,脫鞋子)掛機(jī)橫掃,或者手動(dòng)橫掃。目前很多任務(wù)能夠讓DT快速加入的,通常都是看中DT無(wú)可比擬的首回合爆發(fā)力,因此推薦養(yǎng)成良好的手動(dòng)選擇目標(biāo)橫掃的習(xí)慣,讓隊(duì)長(zhǎng)記住你下次提高進(jìn)組率。
3.難度任務(wù),通常一個(gè)橫掃無(wú)法擊殺的,應(yīng)當(dāng)先使用破血、翩鴻一擊,然后使用橫掃。在常規(guī)裝備配置下(即無(wú)法達(dá)到15%物理暴擊的普通玩家的情況下),這樣操作還能大概率的讓靜岳的暴擊率加持到橫掃中;翩鴻一擊提高的速度也在很多時(shí)候能夠保障靜岳的效果,或者是快過(guò)某些特定怪在其出手之前/影響點(diǎn)殺之前,完成橫掃。
八、聊一聊大唐的任務(wù)定位在高等級(jí)中,因?yàn)楣虃?,和法系作用目?biāo)數(shù)的增加,在純輸出方面、日常任務(wù)方面,大唐是無(wú)法超越的。但是大唐的定位本身就不是一個(gè)清理雜兵的推土機(jī),而是一個(gè)手起刀落的點(diǎn)殺機(jī)器。高等級(jí)的大唐,想要提高自己日常任務(wù)的輸出,提高效率,極限配置就是必中武器+龍卷/落葉套+4修+雙4孔+雙嗜血幡+夜戰(zhàn)卡(千萬(wàn)不要連擊卡)+風(fēng)刃,必要的情況下嗜血幡也可以放棄。而實(shí)際上你追求這樣的效率,選擇其他門(mén)派完全能夠替代大唐,個(gè)人認(rèn)為有點(diǎn)舍本逐末了。之所以在這方面被設(shè)計(jì)的劣勢(shì)正是因?yàn)槠錈o(wú)可比擬的起手爆發(fā)傷害,3.6/2.85倍系數(shù)的起手在很多中高難度副本都是非常強(qiáng)力的輸出,幾乎是無(wú)可替代的。因此也奉勸很多起步開(kāi)始五開(kāi),配置不是很好的玩家,更換大唐也許確實(shí)能夠提高一定的效率,但是也會(huì)在前期配置不足的情況下面對(duì)某些副本難度會(huì)被無(wú)限放大。只有當(dāng)你的BB足夠優(yōu)秀,無(wú)論是生存還是輸出,當(dāng)你的配置足夠碾壓絕大多數(shù)的副本了,大唐才會(huì)失去他的價(jià)值。這也就是為什么大唐現(xiàn)在不受歡迎的原因。更甚者,雙四孔+風(fēng)刃都沒(méi)有的,就不要談為什么沒(méi)人組大唐了。而對(duì)于單開(kāi)大唐玩家來(lái)說(shuō),除了提高自己的輸出實(shí)力,知道哪些怪需要你橫掃而不是掛機(jī)普攻以外,實(shí)際上大唐也具備一定的功能性:盡管扶陣對(duì)比獅駝嶺、凌波城、花果山的加成(以及經(jīng)脈位置)來(lái)說(shuō)相對(duì)較弱,但是在難度任務(wù)中,常開(kāi)鳥(niǎo)陣等非輸出陣法時(shí),這個(gè)經(jīng)脈具備無(wú)可比擬的優(yōu)越性;化圣技能風(fēng)林火山,有效的提高了大唐在輔助方面的能力,運(yùn)用得好至少是一個(gè)低成本的玉清;
低等級(jí)玩家、日常任務(wù)無(wú)法發(fā)揮扶陣效果的,通過(guò)搭配特技來(lái)實(shí)現(xiàn)功能性。追加套固然好,但是本質(zhì)風(fēng)刃+4孔濺射輸出+必要橫掃已經(jīng)可以滿足絕大多數(shù)的任務(wù)了。選擇晶清、玉清、水清和四海,能有效地為團(tuán)隊(duì)做出貢獻(xiàn)——優(yōu)秀的五開(kāi)隊(duì)伍的恢復(fù)多數(shù)也是搭配特技來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而大唐輸出(橫掃、破釜沉舟)既可獲得大量憤怒,后發(fā)經(jīng)脈(盡管這個(gè)技能很少用,也不推薦用)也能恢復(fù)一定的憤怒。以四海為例,普通玩家、任何一個(gè)門(mén)派的門(mén)派治療能力,都無(wú)法超過(guò)四海的治療量。學(xué)會(huì)點(diǎn)殺(適用于任何一個(gè)物理門(mén)派)、攜帶有效的輔助特技(適用于任何一個(gè)門(mén)派)、只要你輸出尚可,選擇合適副本任務(wù)(如法系拿紅孩兒、大鬧作為例子,就是不合適的;再如神器等任務(wù)就不太合適大唐;而109去擊殺后裔下、敦煌下這種難度,硬件達(dá)標(biāo)大唐是完爆硬件優(yōu)秀的法系的),一樣能體驗(yàn)各式各樣的活動(dòng)和任務(wù)。
簡(jiǎn)單的計(jì)算一下2020年4月修改以后的風(fēng)刃輸出值:要明確的是計(jì)算的是PVE的——盡管有人問(wèn)過(guò)PVP中三刀經(jīng)脈+風(fēng)刃的配合,但是三刀本身和普攻聯(lián)動(dòng)性低,追求的也是高效疊劍意,同時(shí)PVP風(fēng)刃強(qiáng)化的數(shù)值實(shí)在是低……1.DT普攻造成的傷害=1.0普攻+1.0濺射傷害+等級(jí)L*3*3基礎(chǔ)風(fēng)刃+追加套X(30%概率*期望傷害值)——暫不計(jì)算嗜血幡(下同)簡(jiǎn)化一下就是1回合造成【2.0+LV*9+X】傷害3回合造成【6+LV*27+3X】傷害2.DT橫掃、休息、普攻濺射,第一回合輸出:低等級(jí)三刀>=2.85(如果點(diǎn)了勇念則必然高于2.85,下同),高等級(jí)四刀>=3.6第二回合休息,輸出為0第三回合攻造成的傷害=1.0普攻+1.0濺射傷害+等級(jí)L*8*3基礎(chǔ)風(fēng)刃+追加套X(30%概率*期望傷害值)簡(jiǎn)化一下就是,【4.85+LV*24+X】傷害/【5.6+LV*24+X】傷害由于勇念的存在,實(shí)際傷害會(huì)略高于這個(gè)數(shù)值,但是我們可以直白的看到如果是低等級(jí)的3掃,甚至點(diǎn)不到勇念,那么持續(xù)普攻濺射傷害必然高于使用橫掃觸發(fā)的8倍風(fēng)刃的傷害,無(wú)論是否攜帶追加套;如果是高等級(jí)的4掃,結(jié)合勇念經(jīng)脈,在一定情況下使用橫掃然后觸發(fā)8倍風(fēng)刃的傷害,會(huì)接近3回合普攻濺射的傷害——但是如果攜帶了追加套,則普攻濺射的總傷害依然是高于手動(dòng)橫掃的。這是因?yàn)闄M掃千軍獨(dú)特的點(diǎn)殺能力導(dǎo)致大唐這個(gè)門(mén)派在總傷害層面會(huì)受到一定的限制,單純追求總傷害,則選擇持續(xù)普攻濺射(且操作簡(jiǎn)單);部分任務(wù)需要點(diǎn)殺,尤其是高等級(jí)的4掃大唐來(lái)說(shuō),配合8倍風(fēng)刃也一定程度上能夠彌部橫掃損失的總輸出,總的來(lái)說(shuō)還是一個(gè)小幅度的加強(qiáng)。通常推薦在如看戲、封BY妖等優(yōu)先擊殺某個(gè)怪能夠大幅度降低隊(duì)伍壓力的活動(dòng)中使用橫掃-休息-普攻這一輸出循環(huán),且優(yōu)先推薦點(diǎn)出4掃的玩家去選擇。
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夢(mèng)幻西游
貞觀二十四年,歷經(jīng)九九八十一難, 孫悟空伴唐玄奘西天取得真經(jīng),于靈山加封“斗戰(zhàn)勝佛”。 未曾想到,本已殞命的六耳獼猴突然現(xiàn)身,打斷了孫悟空的成佛儀式。 孫悟空與六耳展開(kāi)殊死對(duì)決,霎時(shí)間,天地傾塌,日月無(wú)光。 眼看三界岌岌可危,守護(hù)神獸“吉里吉里”朝天外發(fā)出吶喊,召喚天命之人降臨。 天命之人與孫悟空聯(lián)手迎戰(zhàn)六耳,最終成功阻止了六耳的滅世陰謀。 然而,天命之人亦身受重傷,靈體消散,神魂俱碎。
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圣騎再靈巧 來(lái)自于 九游APP 2024-10-08 10:30
在我眼里其實(shí)就是個(gè)掛機(jī)游戲吧,總體來(lái)說(shuō)中等,玩法很多都缺少趣味,每天上上線刷一刷,日復(fù)一日的,沒(méi)啥刺激,一點(diǎn)都不是我想象中的仙俠世界!
無(wú)痕free 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 11:55
經(jīng)典回合老游戲,內(nèi)容是一般游戲沒(méi)法比的。玩法豐富活動(dòng)也多。但是,不花錢(qián)的話,你得會(huì)攢錢(qián)會(huì)賺錢(qián)才行。寶石,技能,裝備都要錢(qián),沒(méi)錢(qián)裝備就差,站著皮脆,輸出刮痧。心態(tài)好點(diǎn)的話,就當(dāng)養(yǎng)老游戲玩也行。
瘋隱弒 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 12:00
夢(mèng)幻,在這個(gè)游戲亂世里依舊堅(jiān)挺!不僅僅依賴于它的交易穩(wěn)定,更多的還有它玩法的多樣性!現(xiàn)在也出了很多可以單人完成的活動(dòng),讓獨(dú)狼玩家也可以暢玩!在這里,你不僅可以體驗(yàn)到多人抓鬼,幫派對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,還可以自由自在的做一個(gè)快活商人,低買(mǎi)高賣(mài)賺差價(jià)!
一起哈皮GodV 來(lái)自于 九游APP 2024-11-25 13:25
對(duì)零氪玩家不太友好 太肝了 但還是有點(diǎn)意思的
豌豆382pd4 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 08:20
我是從動(dòng)畫(huà)到游戲的,雖然和動(dòng)畫(huà)里不同,但可以再回味一下還是值得的
豌豆f10d6w 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 11:05
以前豌豆莢玩家,九游合并后游戲角色找不回來(lái)了,充的幾萬(wàn)塊打水漂,這是對(duì)玩家的極度不負(fù)責(zé)任。
吖華 來(lái)自于 九游APP 2024-10-21 11:57
莫名其妙隔離了。問(wèn)客服就說(shuō)我違規(guī)要交錢(qián)。但又不明說(shuō)具體怎么違規(guī)的。這錢(qián)交了隔天又把我隔離怎么辦?就是流氓公司在搶錢(qián)。
豌豆vuvi6l 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 21:27
角色卡死了,在夸服迷城里求解決
豌豆4bcmts 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 21:02
太差勁,玩了幾年還是這樣,規(guī)規(guī)矩矩的玩。不是這樣給你找理由封號(hào)。就是那樣,投訴都找不到地方投訴差評(píng)
故事很長(zhǎng)° 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 10:28
刷個(gè)周常半天都沒(méi)人,不能多合區(qū)嗎