手機(jī)游戲> 萌三國(guó)> 游戲新聞> 《萌三國(guó)》獨(dú)家深度測(cè)評(píng):Q萌三國(guó)世界
《萌三國(guó)》獨(dú)家深度測(cè)評(píng):Q萌三國(guó)世界
項(xiàng)目名稱:《萌三國(guó)》
題材:Q版三國(guó)題材
游戲類型:卡牌
測(cè)試版本:1.0.0(測(cè)試版)
游戲介紹:
“一款以三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,萌系畫風(fēng)的卡牌手游。再現(xiàn)亂世烽火,英雄為戰(zhàn)而生。在傳統(tǒng)卡牌回合對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,加入個(gè)性化主角,將各路三國(guó)英雄收歸麾下,一路成長(zhǎng)為三國(guó)之王。首創(chuàng)休閑和戰(zhàn)斗結(jié)合的掛機(jī)玩法,解放雙手,照樣飛速升級(jí)?!?/p>
測(cè)試環(huán)境:
運(yùn)行環(huán)境:紅米5plus(標(biāo)準(zhǔn)千元機(jī)測(cè)試)
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:4G流量
測(cè)試時(shí)長(zhǎng):7日
分割線-----------------------------------------------
OK,以上官話說完開始進(jìn)入正式測(cè)試
游戲表層性能測(cè)試:
①游戲界面:
畫面整體上屬于小清新風(fēng)格的,畫風(fēng)整體較為統(tǒng)一,畫風(fēng)偏向手繪漫畫,人物裝飾較未有特色,辨識(shí)度較高。主掛機(jī)地圖設(shè)計(jì)了很多可觸發(fā)事件,可以看出設(shè)計(jì)比較用心。劇情設(shè)計(jì)上“周瑜”“諸葛亮”等人物性格表現(xiàn)的比較出眾,總體上游戲節(jié)奏偏輕松休閑。
結(jié)論:畫面偏漫畫風(fēng)格,界面設(shè)計(jì)合理。
②陣容系統(tǒng):
游戲中系別共4種:克制關(guān)系為水系克火系,火系克風(fēng)系,風(fēng)系克土系,土系克水系。最大上陣英雄為5個(gè),可放置空間為6個(gè),擺放位置相比同類產(chǎn)品多了一個(gè)維度的調(diào)整空間。陣容搭配上需從“情緣”與“被動(dòng)技能”2個(gè)角度思考,更好的彰顯了游戲策略性。
結(jié)論:策略性較強(qiáng),陣容可調(diào)整空間較大。
③響應(yīng)速度
千元機(jī)運(yùn)行環(huán)境下,各界面響應(yīng)速度較快,無卡頓,掉幀現(xiàn)象。長(zhǎng)時(shí)間游戲測(cè)試下未發(fā)生發(fā)熱現(xiàn)象(人體體溫以下的熱量一般不算發(fā)熱)。充電情況下游戲會(huì)發(fā)生發(fā)熱,不建議充電時(shí)進(jìn)行游戲,以免傷害手機(jī)。
結(jié)論:各界面響應(yīng)良好。
游戲系統(tǒng)玩法測(cè)試
①技能系統(tǒng):
整體技能效果豐富,搭配策略點(diǎn)強(qiáng)。但是需要英雄進(jìn)階才能獲得額外的技能效果,在進(jìn)階之前英雄技能形式較少。
游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)為放置回合,游戲中戰(zhàn)斗效果共設(shè)計(jì)了14種,具體如下表所示。
②裝備系統(tǒng)
分為套裝屬性,強(qiáng)化屬性,精煉屬性。其中強(qiáng)化屬性戰(zhàn)力占比最高。套裝屬性加成是彈性的,隨英雄增強(qiáng)而增強(qiáng),后期會(huì)超過強(qiáng)化屬性。但是套裝效果需要在圖鑒中查看,不是很方便,建議在人物界面點(diǎn)擊任務(wù)就可以查看。精煉則作為一個(gè)額外的提升,前期不建議精煉,在裝備強(qiáng)化起來之前精煉的性價(jià)比較低。建議前期以湊套裝強(qiáng)化為主。
③養(yǎng)成系統(tǒng)
分為英雄養(yǎng)成,裝備養(yǎng)成,盟主養(yǎng)成。其中盟主養(yǎng)成為團(tuán)隊(duì)加成,裝備是通用,可以摘卸,在戰(zhàn)力中占比較高。英雄養(yǎng)成占戰(zhàn)力比重最高,6星英雄養(yǎng)成較為容易,7星為最頂級(jí)英雄,強(qiáng)力但消耗也大,前期建議先以6星英雄過度,然后再重生培養(yǎng)7星。養(yǎng)成系統(tǒng)中最頂級(jí)的7星裝備和七星英雄可以通過低星5合1進(jìn)階獲取,6星英雄向7星英雄迭代時(shí),養(yǎng)成可以重生回收材料。設(shè)計(jì)有始有終,養(yǎng)成體系較為完善。
④任務(wù)系統(tǒng)
分為主線任務(wù),成就類任務(wù),活躍類任務(wù)。主線任務(wù)設(shè)計(jì)較為新穎,為戰(zhàn)力達(dá)標(biāo),通關(guān),競(jìng)技場(chǎng)排名,爬塔層數(shù)等共32項(xiàng)任務(wù),完成任務(wù)能夠解鎖PVP傷增/傷減效果。成就類任務(wù)為一次性任務(wù),基本上跟著主線走就能順便完成成就任務(wù)。活躍類任務(wù)每日刷新,達(dá)到活躍目標(biāo)可以獲取獎(jiǎng)勵(lì)的模式。成就類任務(wù)完成后成就感方面略有不足,建議通過版本迭代加入稱號(hào)系統(tǒng)與成就掛鉤,增加成就系統(tǒng)的豐富性。整體上看下來設(shè)計(jì)的較為有特色。
⑤交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)包括競(jìng)技場(chǎng),跨服玩法,行會(huì),國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),世界BOOS,種菜,好友系統(tǒng)等。設(shè)計(jì)比較全面,避免了卡牌偏單機(jī)的硬傷。聊天系統(tǒng)上分工會(huì)/世界/跨服三個(gè)范圍,其中跨服聊天在首日開放較為亮眼,可以讓玩家在全平臺(tái)上交流詢問,有助于新手快速上手。
⑥軍團(tuán)系統(tǒng)
軍團(tuán)系統(tǒng)的主要功能包括軍團(tuán)副本,軍團(tuán)商店和國(guó)戰(zhàn)。其中軍團(tuán)商店的貨幣是從國(guó)戰(zhàn)和軍團(tuán)副本中獲取的。軍團(tuán)升級(jí)依賴人數(shù),升級(jí)后可以可以讓每天領(lǐng)取的福利更好,并容納更多的成員,所以說加入一個(gè)人多的軍團(tuán)很重要。國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)則是軍團(tuán)的核心。國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)2日休息1日,首先需要玩家占領(lǐng)NPC城市,隨后轉(zhuǎn)為PVP模式。國(guó)戰(zhàn)多對(duì)多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為游戲后期提供了更多可玩性。
⑦BOSS系統(tǒng)
游戲中BOSS資源豐富,主要BOSS資源分為3類,第一類為個(gè)人BOSS,50級(jí)之前的個(gè)人BOSS基本上等于白給。從60級(jí)開始BOSS才開始擁有戰(zhàn)斗力。第二類為全民BOSS,BOSS血量不會(huì)回復(fù)打完進(jìn)入冷卻,冷卻結(jié)束后會(huì)再次刷新。這邊計(jì)算了一下收益,每個(gè)世界BOSS只打一次比較合算,最終結(jié)算按照傷害占比獲得獎(jiǎng)勵(lì)。第三類BOSS為世界BOSS,每天開啟兩次,結(jié)算模式和全民BOSS類似。
特色系統(tǒng):
1.合成爐,從小兵一路合成到7星神將,有效的解決了卡牌游戲大多武將過剩,堆在倉(cāng)庫(kù)發(fā)霉的問題。
2.國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),首先為玩家爭(zhēng)奪城市的PVE,完全占領(lǐng)地圖后,轉(zhuǎn)為玩家作為守軍防守城市的PVP,戰(zhàn)斗為不回血機(jī)制。國(guó)戰(zhàn)每戰(zhàn)斗2天休戰(zhàn)1天。城市中共有外傳,塔樓,內(nèi)城,主城四個(gè)可駐守點(diǎn),全部淪陷后城市被占領(lǐng)。這里建議外圍放小號(hào),內(nèi)圈放大號(hào),避免大號(hào)被車輪戰(zhàn)耗血。
3.戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)激勵(lì)活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)機(jī)制很簡(jiǎn)單。只要稍微提升一點(diǎn)戰(zhàn)力就能拿到獎(jiǎng)勵(lì),如果戰(zhàn)力大幅提升后領(lǐng)取這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)的下一檔位也會(huì)大幅提升。但是這個(gè)系統(tǒng)似乎有個(gè)小小的漏洞......如果你戰(zhàn)力暴增,但時(shí)領(lǐng)取的時(shí)候脫下幾件裝備保持剛好達(dá)標(biāo)的狀態(tài),然后穿一件裝備,漲一點(diǎn)戰(zhàn)力領(lǐng)一次,就可以領(lǐng)取很多。
4.征天下。征天下系統(tǒng)簡(jiǎn)單來說就是天下分九州,每個(gè)州有差不多10座城市,每座城市都有守軍。擊敗守軍占領(lǐng)城市可以獲得加官進(jìn)爵的籌碼,全體武將都會(huì)因?yàn)?span style="color:#ff8800;">加官進(jìn)爵而獲得額外屬性加成。該玩法為一個(gè)長(zhǎng)期玩法,在60級(jí)左右開放,這邊首次戰(zhàn)斗只打下了第一座城市的20%城防。
測(cè)試建議:
1.建議通過版本迭代加入稱號(hào)系統(tǒng)與成就掛鉤,增加成就系統(tǒng)的豐富性。
2.雖然游戲被動(dòng)技能豐富,并且能夠給主動(dòng)技能施加額外效果,但是在武將進(jìn)化前主動(dòng)技能效果較少,建議主動(dòng)技能效果做的更多樣化一點(diǎn)。
3.套裝效果需要在圖鑒中查看,不是很方便,建議激活套裝后在人物界面點(diǎn)擊裝備就可以查看。
4.游戲畫風(fēng)偏漫畫,劇情在游戲中地位較高,游戲中劇情在前期表現(xiàn)較為豐富,后期劇情就少了很多,建議通過迭代豐富后期劇情。
5.爬塔玩法推薦戰(zhàn)力較低,其實(shí)按照這個(gè)推薦戰(zhàn)力是打不贏的,建議測(cè)試一下,修正為合理的推薦戰(zhàn)力。
《萌三國(guó)》整體游戲節(jié)奏偏休閑,,活動(dòng)和玩法設(shè)計(jì)上做了不少微創(chuàng)新,題材的表現(xiàn)效果較為優(yōu)秀,值得入手一玩。
玩家評(píng)論
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萌三國(guó)
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豌豆p2mwbl 來自于 九游APP 2024-07-21 14:00
小時(shí)候挺喜歡玩的,現(xiàn)在玩不了了,好難受
敏捷至解脫9 來自于 九游APP 2019-07-31 10:11
這之前是qq空間里的一款游戲,大約是11年出的,只不過是戰(zhàn)棋類型的,當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候這游戲還不怎么氪,貧民玩家也能玩,后來慢慢的這游戲就變味了,而且加上后期培養(yǎng)過慢也就每天上線收收菜,然后就下線,然后一段時(shí)間沒玩基本就沒在登,最后這游戲直接就涼了,這里面直接照搬照抄背景音樂和美工,不怕騰訊告么
Love灬用心愛 來自于 九游APP 2019-05-23 14:39
今天打來九游一翻,看到了這個(gè)我?guī)啄昵巴娴挠螒颉.?dāng)初因?yàn)楣俜讲邉澋腻?,這游戲草草關(guān)服。當(dāng)年為數(shù)不多的好游戲,這游戲雖肝但肝不過當(dāng)下熱游崩崩崩,能氪到的東西絕對(duì)能肝的出來,今天很激動(dòng)!終于看到這個(gè)游戲有朝一日重新上線。希望這一次的策劃能好好制作這款游戲,請(qǐng)保留以往的武將招式連攜,這是游戲的精髓所在。當(dāng)年也氪了2000多塊錢不算多,但是這游戲真的帶給我很大的樂趣,相信很多萌三國(guó)老玩家也一樣這么覺得吧?!救藦牟辉u(píng)論任何游戲,但是這確實(shí)是一款值得懷舊的好游戲。真的很期待它能夠重新上線(第一次評(píng)論文采不足,不喜勿噴)
林雨臣 來自于 九游APP 2019-06-15 12:09
完全是打著萌三國(guó)的旗號(hào)的換皮游戲! 除了個(gè)別英雄外形copy原來的萌三國(guó),本質(zhì)就是個(gè)完完全全的氪金吸金快餐手游! 如果你是因?yàn)槊热龂?guó)的情懷才來的,勸諸位就此打住,以免浪費(fèi)元寶和時(shí)間! 原萌三 5年老玩家親測(cè)!
酷酷的滕?? 來自于 九游APP 2019-07-08 17:56
不用花太多時(shí)間,養(yǎng)生游戲,上班上課累了,點(diǎn)一點(diǎn),就是里面武將比較少,好多三國(guó)里面出現(xiàn)過的武將都沒有!
九游玩家172233072722 來自于 九游APP 2019-06-14 16:08
以前在qq空間玩過一個(gè)游戲也叫萌三國(guó),這個(gè)游戲和我玩的那個(gè)人物形象沒變,但是玩法完全不一樣了,還是希望能做的跟以前那個(gè)萌三國(guó)一樣
洛行云 來自于 九游APP 2024-01-27 11:19
幼時(shí)愛玩 現(xiàn)在卻下不了了
玄冥梓闊劍2 來自于 九游APP 2023-07-29 16:38
再怎么說也是我接觸的第一款游戲,我記得18年時(shí)天天上線,聊天里根別人八八來著
天秤座中奇美拉3 來自于 九游APP 2023-05-19 19:57
進(jìn)不去bug
至尊寶夕海王13 來自于 九游APP 2022-10-09 16:17
游戲打不開