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《魔法王權(quán)》小課堂之戰(zhàn)斗系統(tǒng)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2022-08-29 17:35:47
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今天為各位新晉冒險(xiǎn)者介紹一下《魔法王權(quán)》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),了解戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的各種要素及其作用。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的預(yù)覽圖:

1、布陣/陣營(yíng)克制、加成

冒險(xiǎn)者可以選擇五位英雄加入布陣組成自己的專(zhuān)屬小隊(duì),布陣中有前后兩排供六個(gè)位置放置英雄。

游戲中的前排并不會(huì)為后排抵擋攻擊,前后排位置的擺放主要影響技能施放的目標(biāo)。大部分英雄技能都只對(duì)“前排”或“后排”目標(biāo)生效,因此英雄擺放位置要根據(jù)雙方英雄技能特性而定。

在布陣時(shí)可以盡量將最重要的兩個(gè)英雄角色分開(kāi)兩排,避免同時(shí)受到敵方的技能效果,例如將奶媽和輸出放在前后排。

艾露恩有五大陣營(yíng),陣營(yíng)之間存在克制關(guān)系,被克制的陣營(yíng)角色受到傷害會(huì)提高20%,戰(zhàn)斗時(shí)不妨利用克制關(guān)系令對(duì)手快速減員。

布陣中根據(jù)上陣不同陣營(yíng)不同數(shù)量的英雄可以獲得對(duì)應(yīng)的光環(huán)加成,光環(huán)效果可迭加。

推薦前期上陣英雄湊成3+2的普通光環(huán),能夠明顯提升戰(zhàn)力的同時(shí)又不會(huì)影響英雄的培養(yǎng)哦。

2、戰(zhàn)斗模式

在戰(zhàn)斗接口點(diǎn)擊左下角的齒輪切換手動(dòng)/自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,手動(dòng)模式下下方會(huì)顯示出英雄技能欄,需要手動(dòng)點(diǎn)擊技能后選擇目標(biāo)進(jìn)行行動(dòng)。

英雄技能和必殺有冷卻限制,普通技能一回合冷卻,必殺兩回合冷卻,施放技能前,根據(jù)目前戰(zhàn)斗狀況及冷卻情況進(jìn)行英雄間的技能施放搭配,敵人中有脆皮或殘血優(yōu)先使用技能集火,對(duì)敵人核心角色進(jìn)行單點(diǎn)控制干擾其發(fā)揮等。

自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下技能欄會(huì)隱藏,英雄隨機(jī)施放技能并且隨機(jī)選擇目標(biāo),適合戰(zhàn)力足夠通關(guān)時(shí)開(kāi)啟。

由于技能釋放完全隨機(jī),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)傷害溢出、治療不放、BUFF給錯(cuò)目標(biāo)、持續(xù)普攻的情況,如果出現(xiàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)失敗的情況,嘗試切換手動(dòng)模式自己操控,通過(guò)精妙的技能釋放,即便面對(duì)戰(zhàn)力要求比小隊(duì)高許多的關(guān)卡也有一戰(zhàn)之力。

3、行動(dòng)軸

戰(zhàn)斗界面右側(cè)的行動(dòng)軸會(huì)展示戰(zhàn)斗過(guò)程中各角色的出手順序,從下到上依次行動(dòng),當(dāng)前行動(dòng)角色頭像會(huì)放大。

角色行動(dòng)順序受速度值影響,速度值越高的角色行動(dòng)順序越靠前。

所有角色經(jīng)過(guò)自己的行動(dòng)回合后進(jìn)入下一回合前,根據(jù)場(chǎng)上角色目前的速度值重新計(jì)算行動(dòng)順序,并排列下一回合的行動(dòng)順序。

大多數(shù)情況下先手行動(dòng)是更有利的,通過(guò)優(yōu)先攻擊對(duì)方來(lái)達(dá)到讓敵方受到控制效果限制行動(dòng),或直接擊殺一名角色使其失去行動(dòng)能力。為此需要讓提高英雄速度,有些職業(yè)例如刺客天生帶有高速度,其他職業(yè)也可通過(guò)裝備或被動(dòng)技能來(lái)提高速度值。

有時(shí)候后手行動(dòng)也能起到反制對(duì)方的效果,例如凈化敵方施加的負(fù)面效果,治療友方英雄受到的傷害,因此根據(jù)行動(dòng)順序決定技能選擇和釋放目前至關(guān)重要。

4、戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)

戰(zhàn)斗過(guò)程中角色上方會(huì)顯示狀態(tài)欄,包含各種增益和減益buff的展示,如果想要詳細(xì)了解每個(gè)buff對(duì)應(yīng)的狀態(tài)效果,點(diǎn)擊右上角的“放大鏡”進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)欄,了解每個(gè)角色當(dāng)前的buff狀態(tài)及其描述效果。

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全部評(píng)論

  • 我邦驚詫 來(lái)自于 九游APP 2022-09-05 10:34

    游戲還是非常不錯(cuò),就是后面天天收菜有點(diǎn)無(wú)聊 每個(gè)種族有1-2個(gè)ur,很強(qiáng),前期弄個(gè)亞哈追擊爽歪歪 我之前在別的地方下載玩過(guò)還充了錢(qián)。 游戲可以白嫖ur,還是很不錯(cuò)的,不知道現(xiàn)在內(nèi)容修改了多少。之前的后期游戲內(nèi)容很乏味。

  • 九游用戶 來(lái)自于 九游APP 2022-06-21 10:37

    一萬(wàn)成本制作的馬賽克小游戲,十億成本制作級(jí)的消費(fèi)門(mén)檻,跳上來(lái)就488塊一個(gè)ur直接賣(mài),開(kāi)始幾分鐘就各種氪金禮包糊臉上,才玩了幾分鐘就看到所有國(guó)產(chǎn)游戲能買(mǎi)的n種戰(zhàn)令月卡加速vip限招特招全部齊了,還不知道后面能賣(mài)啥,只能說(shuō)貴物級(jí)別的游戲,厲害厲害。

  • Uirus 來(lái)自于 九游APP 2022-10-31 12:28

    總體來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,但是也就值3.5分了。首先,這游戲的優(yōu)化做的一般(雖然是個(gè)小游戲),就拿公會(huì)來(lái)說(shuō)他戰(zhàn)力顯示不是你當(dāng)前的戰(zhàn)力,在說(shuō)沖塔明顯我戰(zhàn)力高很多,NPC還是叼得一(1000K<700K)這就很有意思了。其次,普通抽卡應(yīng)該是60到80次必出SSR(歐皇?不存在的)。其次還有闖關(guān)和活動(dòng),不想長(zhǎng)篇大論就這樣吧懶得打字了。。??偟膩?lái)說(shuō)一般??从螒蛏踢@個(gè)樣子,這游戲應(yīng)該也就是放出來(lái)割菜的!玩玩得了,別上頭。

  • 死亡騎士不禁魔18 來(lái)自于 九游APP 2022-10-27 14:20

    我玩過(guò)最無(wú)聊的回合制,節(jié)奏實(shí)在是太慢了,進(jìn)去就讓你充錢(qián),關(guān)鍵是充了錢(qián)也玩不出酣暢淋漓的感覺(jué)。感覺(jué)就是為冤大頭準(zhǔn)備的。游戲背景吸引了我,抽卡機(jī)制和氪金機(jī)制勸退了我。所以,并不推薦這款游戲。

  • 阿真丶丶 來(lái)自于 九游APP 2022-09-08 14:40

    頭一次見(jiàn)到直接648一個(gè)必出ur的十連,滿屏充值基本沒(méi)啥福利,基本第一天能做的都差不多了,30級(jí),晚上收了菜也許能再升個(gè)一二級(jí)吧,ssr都少,收菜游戲,看個(gè)人吧,反正我退了

  • 紫藤其雅典娜0 來(lái)自于 九游APP 2023-05-07 14:55

    樓主,什么時(shí)候開(kāi)放游戲,該不會(huì)是關(guān)閉游戲……

  • 抱枕99 來(lái)自于 九游APP 2023-03-19 16:50

    出貨率感人,還有個(gè)648抽三次的獎(jiǎng)勵(lì),明明可以直接搶?zhuān)且o個(gè)ur

  • 豌豆hkseqj 來(lái)自于 九游APP 2022-11-11 05:05

    菜,,,,,,,,,,,,,,,,不行,,,,別下

  • 龍吟旦毒龍2 來(lái)自于 九游APP 2022-11-10 13:56

    新手180抽就出了一個(gè)SSR和兩個(gè)sr。玩了兩天一個(gè)隊(duì)都湊不夠,就只有兩個(gè)SSR一個(gè)還是首沖買(mǎi)的,第三關(guān)都過(guò)不去,沒(méi)意思。

  • 符文全結(jié)界3 來(lái)自于 九游APP 2022-11-10 10:59

    打開(kāi)游戲的瞬間,我以為我回到了九零年代

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