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最新Q&A答疑放送!多項體驗優(yōu)化解讀來啦!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-11-06 10:28:10
上九游,領(lǐng)福利

 

親愛的小伙伴們,

本周四(11月7日)更新后將開啟“2024感恩回饋節(jié)”第二階段內(nèi)容啦~小不點在這里先關(guān)于后續(xù)游戲調(diào)整方向進行答疑,再和大家詳細(xì)介紹一下本階段“游戲體驗優(yōu)化”的具體內(nèi)容。

本輪優(yōu)化內(nèi)容范圍涵蓋戰(zhàn)斗、系統(tǒng)(戰(zhàn)斗外)與性能三個模塊,多數(shù)為小伙伴們一直詬病的設(shè)計問題、機制問題!這些問題的長久存在,不僅給大家?guī)砹素?fù)面的游戲體驗,同時也是令開發(fā)組頭疼的疑難雜癥;本次優(yōu)化僅僅只是開始,后續(xù)會持續(xù)對1v4玩法等相關(guān)體驗進行持續(xù)改進。 

一、關(guān)于未來的調(diào)整方向Q&A

今年8月重啟共研服后,并結(jié)合從問卷里收集到的大家的反饋和建議,開發(fā)組也在致力于調(diào)整并優(yōu)化游戲的對局環(huán)境、系統(tǒng)福利、活動福利等內(nèi)容。就此,小不點挑選了部分問題進行統(tǒng)一解答。

Q1后續(xù)戰(zhàn)斗的調(diào)整方向會是怎么樣的?

后續(xù)方向主要有兩個,一個是持續(xù)迭代優(yōu)化體驗較差或存在設(shè)計不合理的內(nèi)容,以提升對局的戰(zhàn)斗體驗;另一個是縮小老鼠單排與組排之前的體驗差距,提高單排鼠玩家、貓玩家vs組排鼠玩家的對局體驗,降低因為單點或多點機制導(dǎo)致的體驗不平衡問題。

但客觀來說,這些問題中有很多關(guān)聯(lián)的是游戲設(shè)計底層邏輯,并且很多不合理設(shè)計點經(jīng)過大家多年的練習(xí)成為了某種技巧或習(xí)慣,比如無限風(fēng)墻、卡管道等;陣營體驗方面,因為面對組隊類型不同,貓玩家經(jīng)常出現(xiàn)單方面被組排鼠玩家“打爆(打倒、虛弱)”或“打爆(秒倒或連續(xù)被打倒)”單排鼠玩家的情況,而導(dǎo)致雙方的游戲體驗都受到了極大影響。

這些問題由于關(guān)聯(lián)設(shè)計點極多,較難通過一次平衡性或單點機制的調(diào)整達成,需要長期不斷的調(diào)整、測試、迭代才能逐步解決。同時,開發(fā)組也將更加注重與大家的交流和測試意見,未來所有涉及核心體驗的調(diào)整,都將通過共研服測試、問卷反饋等方式得到驗證后才會謹(jǐn)慎放出!

目前已有一些初步的方案(僅作為測試驗證,不代表正式服上線方案),預(yù)計在未來1-2個月內(nèi)共研服將再次開啟,進一步對相關(guān)問題進行測試與調(diào)試,具體調(diào)整細(xì)節(jié)詳見共研服公告,同時歡迎大家報名新一輪的共研服測試!

Q2角色調(diào)整有什么樣的計劃? 

角色調(diào)整會分為兩類,一個是每個賽季初都會進行例行調(diào)整,平衡強度,帶來新的玩法和體驗,一般以機制變化為主;另一個是在賽季中,會關(guān)注各角色的勝率情況,對勝率過于不合理的角色進行調(diào)整,一般以數(shù)值變化為主。 

關(guān)于角色調(diào)整,主要問題同樣也在于單排、組排的差異,部分角色在高端局或組排局雖然勝率低于預(yù)期,但在中低端對局或單排局的表現(xiàn)遠(yuǎn)超其他角色。 比如,在陣營勝率方面,單排鼠與四排鼠陣營的綜合勝率相差在15%以上,在傳奇與皇級段位則在此基礎(chǔ)上更進一步被放大;角色方面,如之前萊特寧調(diào)整,雖然在傳奇和皇局的表現(xiàn)相對合理,但在其他段位萊特寧單獨的勝率遠(yuǎn)超中位勝率15%以上,導(dǎo)致在鉆石以下段位出現(xiàn)了絕對碾壓的情況,所以進行了調(diào)整。而鼠方的大表哥和尼寶,在各個段位長時間處于領(lǐng)先勝率,單排和四排勝率都高出中位勝率10%及以上,所以之前在共研服進行了調(diào)整嘗試。  

但勝率并不是衡量角色平衡性的唯一標(biāo)準(zhǔn),客觀情況是很多角色雖然勝率較高但帶給大家的過程體驗較差,比如某些角色雖然能勝利,但是是建立在不斷被擊暈、虛弱、秒爪、隊友配合度低等負(fù)面體驗基礎(chǔ)上,忍受著巨大壓力獲得的,而這種體驗并不是大家所期望的,即便獲勝也會帶來“生氣”“憤怒”等情緒。 

所以角色最終的調(diào)整也需符合大家對角色體驗的預(yù)期,比如尼寶調(diào)整后的體驗沒有達到預(yù)期,所以最終沒有上線正式服。綜上所述,角色的將調(diào)整既會評估對各個段位的影響,也會遵從玩家的體驗感受進行修改,與戰(zhàn)斗調(diào)整共同發(fā)力來解決上述問題。 

后續(xù)我們也將嘗試更多的調(diào)整方式,不僅在勝率結(jié)果上對明顯超出合理范圍的角色做持續(xù)調(diào)整,也將在過程體驗中嘗試改善各個角色的游戲體驗!當(dāng)然,這些調(diào)整同樣也會經(jīng)過共研服測試或線上反饋調(diào)整后才會最終定型。

Q3是否會出新的知識卡?

知識卡一直是貓和老鼠手游的一個玩點,在過去一段時間內(nèi)對其的維護頻次的確有所下降,但作為游戲設(shè)計之初便伴隨玩家存在的系統(tǒng),在今年感恩回饋節(jié)后,將會陸續(xù)對老知識卡進行調(diào)整,或更新部分更有利于良性游戲體驗的知識卡!不過所有的知識卡調(diào)整或更新,都會在機制開發(fā)完成且通過共研服測試后放出。

Q4卡頓問題怎么辦?

這個是開發(fā)組未來攻克的難點工作之一,但可以確定的是會一直優(yōu)化!如前文所述,卡頓問題因問題來源多且場景復(fù)雜,確實較難快速解決,需要針對各類大小問題進行反復(fù)測試和調(diào)試優(yōu)化,所以短期內(nèi)不一定所有玩家都會有非常直觀的感受變化,但過程中會有持續(xù)不斷的小改善,當(dāng)積累足夠的成果后會再告知大家!

Q5游戲未來的福利是否會增加?

從今年6月份的周年慶開始,活躍在游戲內(nèi)的小伙伴就能發(fā)現(xiàn)各個大小版本或主題活動的獎勵都有不同程度的增加。當(dāng)然這些僅僅只是開始,在未來的版本更新中,除了活動版本的福利升級外,系統(tǒng)方面的投放福利也會進行持續(xù)的調(diào)整和改進,參加各個主題活動的小伙伴,都能免費獲得豐富的角色皮膚甚至高級皮膚呢!

二、戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化

01火箭刷新位置的調(diào)整

在過去很長一段時間里,開發(fā)組一直收到來自小伙們關(guān)于某些火箭位置不合理的反饋(如部分地圖火箭距離過于分散或過于密集),這次調(diào)整對游戲內(nèi)所有地圖的火箭位置進行了篩查和再布局,在盡量不改變原有體驗的基礎(chǔ)上,對一些過于不合理的火箭位置進行了調(diào)整,主要為以下幾處場景:

1)奶酪期火箭刷新位置調(diào)整

調(diào)整了部分難以利用或者過于困難的火箭刷新位置:

經(jīng)典之家

院子:場景中間石頭上的火箭改到其左上方的平臺上;

餐廳:有餐車的餐桌上的火箭移到旁邊的平臺上,避免受到餐車的撞擊影響;

夏日游輪

沙灘:兩個過遠(yuǎn)的火箭刷新點改到距離船更近的位置;

船長室:最高處平臺的火箭位置下移一個平臺;

鍋爐房:和傳送管道位置重疊的火箭左移一小段距離;同時調(diào)整其他火箭刷新位置,使火箭相互之間距離稍遠(yuǎn);

頂部區(qū)域:部分火箭刷新位置移到傳送管道和入口附近,使其更容易到達;

太空堡壘

武器倉:2個太空失重環(huán)境中的火箭刷新點移到房間內(nèi);緊鄰傳送區(qū)域的火箭刷新點移到稍遠(yuǎn)的位置;

森林牧場

岸邊:橋上的一個火箭刷新位置移到岸邊最高的石頭上;

森林:樹上的火箭刷新位置,部分移到地面上,部分從遮擋的樹叢后面移到非樹叢遮擋的位置;

水底:刪除水底固定刷新的1個火箭;

牛棚和主人房區(qū)域:增加1個固定刷新的火箭;

主人房:緊挨著傳送管道的火箭移到稍遠(yuǎn)的位置;

熊貓館

繁育中心:調(diào)料罐附近的火箭刷新位置調(diào)整到旁邊的平臺上;部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

熊貓家園:部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

熊貓體驗館:部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

熊貓谷:部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

熊貓訓(xùn)練營:部分火箭刷新位置更靠近出入口的車站;

御門酒店

室外:一個地面的火箭刷新位置移到高處;

大都會

露天餐廳:過于邊緣的火箭向中間集中;

大廳:1個高處的火箭位置下移到房間中部區(qū)域;

游樂場

跳樓機:左側(cè)高臺的火箭刷新位置下移到下面的平臺上;

2)墻縫期火箭刷新位置調(diào)整

將一些距離墻縫過遠(yuǎn)的火箭位置刷新點移到墻縫的附近,使貓有機會實際利用到,涉及到的地圖包括:

經(jīng)典之家

臥室,雜物間

雪夜古堡

室外,餐廳,臥室

夏日游輪

碼頭,甲板,廚房

太空堡壘

舞廳,領(lǐng)航廳

森林牧場

森林

熊貓館

熊貓家園,熊貓谷,熊貓訓(xùn)練營

御門酒店

大堂,禮堂,休息廳

天宮

玉清宮

大都會

露天餐廳,地鐵站,音樂廳

游樂場

水城

02非常用知識卡調(diào)整 

本次知識卡調(diào)整的目的是激活一批低使用率知識卡或修正與設(shè)計預(yù)期不符的知識卡,整體的調(diào)整思路是更符合當(dāng)前對局環(huán)境的打法,或更易于大多數(shù)玩家上手。知識卡會分兩次在7號和14號上線,下列為7號更新的知識卡,14號上線知識卡會繼續(xù)進行共研服測試,具體調(diào)整細(xì)節(jié)詳見后續(xù)更新公告。

長爪

攻擊范圍大幅度增強,但普通攻擊傷害固定為25點(不受任何攻擊力增加影響,如興奮藥水,蓄勢一擊)。使用拍子時只能造成效果而不能造成傷害。

脫身

機制修改:自己從貓手里或者火箭上掙扎下來,可以恢復(fù)50/75/100健康值(其他人救援無法觸發(fā))。

暴怒

原有機制不變的基礎(chǔ)上額外增加效果:貓被打虛弱后,會獲得10s暴怒效果(時間從貓起身可以行動后開始算),暴怒狀態(tài)的攻擊力提高改為50。

美食家

機制修改:前2/3/4次打開盒子時,必然開出牛奶或者蛋糕。

尋蹤

機制修改:貓咪始終可以從小地圖發(fā)現(xiàn)虛弱老鼠的位置,不同等級發(fā)現(xiàn)老鼠數(shù)量上限不同。

有難同當(dāng)

機制修改:生命值在50%以上才可以觸發(fā)效果,冷卻時間較大幅度的降低(約降低35秒)。

03場景與NPC機制優(yōu)化

在當(dāng)前有游戲環(huán)境下,過多的隨機性內(nèi)容已然變成了阻礙對局體驗的痛點,因此針對明顯影響對局平衡體驗的隨機性內(nèi)容進行持續(xù)調(diào)整和優(yōu)化。

基于之前已經(jīng)驗證的關(guān)鍵道具刷新邏輯,將進一步覆蓋至傳送帶和小鴨子這類戰(zhàn)斗內(nèi)隨機刷新道具的地方,使得整個隨機更加的可控,避免出現(xiàn)極端情況。

此外,小鴨子除了存在隨機性太高的問題,阻擋關(guān)鍵技能和道具也是一直困擾大家的負(fù)面體驗;因此,開發(fā)組經(jīng)過信息收集與多輪討論后,決定改變了小鴨子的定位,通過修改碰撞關(guān)系,使得大多數(shù)道具和技能不再能命中小鴨子,使之從混戰(zhàn)參與者變成輔助的道具提供者。

1)傳送帶刷新邏輯調(diào)整

傳送帶刷新道具的模式改為抽取不放回方式,一輪結(jié)束后開啟新的一輪的抽取循環(huán),避免同一類道具在短周期內(nèi)過量刷新。

2)小鴨子機制及道具給予邏輯調(diào)整

小鴨子不會和各種道具和攻擊技能產(chǎn)生碰撞,并去除小鴨子的復(fù)仇機制;同時,小鴨子給予道具的概率模式改成抽取不放回,所有道具抽取完后才會進入再次進入新的抽取循環(huán),避免同一類道具在短周期內(nèi)過量刷新,如大量刷新槍、瓶子、夾子等。

04其他機制優(yōu)化

1)經(jīng)典之家的暖氣片開啟和關(guān)閉狀態(tài)的動畫修改的更加明顯的顯示。

2)對局快捷消息新增“貓使用了特技”“貓使用了武器技能”“貓使用了主動技能”3條消息內(nèi)容。

三、系統(tǒng)功能優(yōu)化

除了對局體驗問題外,多年來大家吐槽的道具堆疊拾取問題也將在此次更新中進行調(diào)整和優(yōu)化,以提供更好的游戲體驗。

01道具精準(zhǔn)拾取功能

在過往的對局過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)道具堆疊在一起的情況,而道具拾取優(yōu)先級無法適配不同玩家不同對局的策略,通常會導(dǎo)致玩家拾取到了預(yù)期外的道具,極大影響了玩家的操作與對局結(jié)果,因此帶來了負(fù)面的游玩體驗。

本次更新針對道具堆疊后拾取的問題做了一定的優(yōu)化,玩家可以在設(shè)置中開啟精確拾取功能,開啟后,當(dāng)有道具出現(xiàn)在可拾取范圍內(nèi)時,拾取按鍵的周圍會浮現(xiàn)對應(yīng)道具的小圖標(biāo),點擊圖標(biāo)即可快速拾取想要的道具(同時,如果手中已有道具,則可和拾取的道具進行互換)。

02其他功能優(yōu)化

天梯模式中,當(dāng)隊友提出禁用角色建議時,將提供快速禁用按鈕,讓天梯萌新們也能快速進入大佬們的行列~

四、游戲性能優(yōu)化

游戲客戶端問題、網(wǎng)絡(luò)問題一直是大家詬病較多的內(nèi)容,在過往的版本更新過程中,開發(fā)組也在不斷嘗試各種方法進行流暢度提升的工作投入,但在實際優(yōu)化過程中,我們發(fā)現(xiàn)不同地區(qū)玩家的網(wǎng)絡(luò)連接方式、游戲環(huán)境與設(shè)備情況各有不同且實況較為復(fù)雜,外加網(wǎng)絡(luò)基站建設(shè)、數(shù)據(jù)處理方面等存在一定的客觀因素與大量的細(xì)節(jié)問題,導(dǎo)致整體的優(yōu)化進程較為緩慢。在此小不點也向大家表示歉意,但此項工作不會停止,我們會持續(xù)投入并嘗試更多方法來提升大家的游戲體驗!

01界面性能優(yōu)化

調(diào)整了商城、背包界面的代碼邏輯,去除了部分不合理的信息處理內(nèi)容,提升商城、背包等常用界面的響應(yīng)速度(測試提升速度在30%以上);此調(diào)整根據(jù)設(shè)備不同,實際的提升效果存在一定差異。

02網(wǎng)絡(luò)性能優(yōu)化

網(wǎng)絡(luò)方面過往主要對幾類問題進行了優(yōu)化,包含但不限于:

1)優(yōu)化登錄時的數(shù)據(jù)緩存集中處理,導(dǎo)致無法登錄;

2)優(yōu)化對戰(zhàn)時數(shù)據(jù)緩存耗盡,導(dǎo)致的斷線重連異常問題;

3)優(yōu)化對局內(nèi)冗余邏輯、冗余數(shù)據(jù)處理等問題,導(dǎo)致的服務(wù)端卡頓問題;

4)優(yōu)化部分無效內(nèi)存的占用,導(dǎo)致突發(fā)卡頓異常的問題。

此外,在數(shù)據(jù)處理、內(nèi)存優(yōu)化、進程問題優(yōu)化基礎(chǔ)上,額外增加了雙通道網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化功能,針對因wifi和移動網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)延遲、卡頓情況,開啟雙通道網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化后,wifi和移動網(wǎng)絡(luò)會共同作用,改善對局網(wǎng)絡(luò)體驗,但會增加一定的流量消耗。(目前僅在安卓試運行) *通過【主界面】-【設(shè)置】-【網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測】,點擊【雙通道優(yōu)化】開關(guān),當(dāng)按鈕顯示為【雙通道優(yōu)化:開】時,雙通道網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化開始生效。

本輪優(yōu)化主要針對部分典型問題導(dǎo)致的延遲、卡頓,不代表本次更新后所有延遲、卡頓問題都能一并解決,因此還請小伙伴們諒解,相關(guān)優(yōu)化仍在持續(xù)進行中。

END

好啦,以上就是小不點今天帶來的所有內(nèi)容啦。

小不點會和大家一同努力、攜手前行,共創(chuàng)美好貓鼠世界,歡迎大家繼續(xù)和我們反饋關(guān)于游戲體驗的意見和建議哦~

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玩家評論

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全部評論

  • 暴烈其輝煌16 來自于 九游APP 2024-01-13 21:20

    玩貓沒點技術(shù)真玩不了,你綁個火箭對面一個泥巴這種機制怪你怎么守,只能說真的就是運氣游戲,你沒細(xì)心,要綁火箭鼠人手一個瓶子+控制技能你怎么綁。賽季初鼠是玩不了一點的,回了低段位隊友有強有弱,貓是真的強,幾乎全是炸魚,隊友一點意識都沒有,幾個鼠盯著一塊奶酪跟貓死推,奶酪也不會壓,小雪生素質(zhì)g真的多。側(cè)滑天天微調(diào)這個微調(diào)那個就不能調(diào)一下網(wǎng)絡(luò)嗎我開移動都卡,卡叉子對于貓來說幾乎沒有好處也基本沒有反制手段。游戲能活到明年也是奇跡

  • 星輝977 來自于 九游APP 2024-02-07 00:07

    這游戲真的在慢慢變好,退游老兵們都回來看看

  • 彼岸的星碎 來自于 九游APP 2023-10-26 00:05

    回游玩家,之前號無了也懶得找,最開始還玩的羅賓漢,那時候多簡單,道具也不多,經(jīng)典之家靠樓梯都能秀一秀貓,沒技能的時候到貓看準(zhǔn)時機抓了就完事,回游后一直玩貓,我才意識到這玩意根本沒準(zhǔn)備讓貓玩家好過,一堆調(diào)侃貓和老虎,因為才回游不認(rèn)識角色什么的,我是不知道憑什么老鼠反而追著我打,一局大半時間僵直在哪,甚至連火箭都綁不上去,還得盯著同一個火箭去上火箭,人救老鼠下來又是一波無敵,無敵后那少得可憐的暈眩僵直比吃藍瓶都短,被虐了幾局我都以為是我操作不到位,去搜攻略,強度榜,貓甚至沒有所謂的t0整挺好,學(xué)一學(xué),后面倒能偶爾跟不太強的車隊碰一碰,不過多數(shù)時候都是打的一窩火,1打四,現(xiàn)在的老鼠,但凡是沾點攻擊技能的,直接找貓打架,甚至我遇到有些純粹搞心態(tài)奶酪不推來找貓打的,真的怪,我原本很想這游戲休閑的,唉

  • 穿越時空再見你 來自于 九游APP 2024-08-23 22:21

    這游戲很好,注入了我童年的回憶,玩了貓和老鼠四五年了,很好玩,好評!

  • 來自于 九游APP 2024-12-13 21:29

    希望貓和老鼠策劃注重平衡性,不要再出過多的皮膚,吸引人的點不應(yīng)該在皮膚上,不調(diào)整平衡性退游的玩家只會越來越多,

  • 黒羽放水 來自于 九游APP 2024-12-13 22:10

    “不得不說,我貓和老鼠的匹配機制也是越來越優(yōu)秀了,四連勝之后我連著打了三局的老鼠,真是苦了貓鼠,硬是把我們四個只會玩奶酪位的貴物匹配到一起,知道我玩老鼠喜歡推奶酪,來鍛煉我們的救人打能力,玩老鼠時隊伍不是沒有單排就是連知識卡都沒有,玩貓對面批發(fā)罐子隱身”——磊...

  • Vincenzo主 來自于 九游APP 2024-12-12 11:11

    純靠感情支持玩這個游戲

  • 豌豆wtgx90 來自于 九游APP 昨天 18:41

    這游戲還有人玩嗎從開玩到現(xiàn)在了感覺很沒意思好游戲這么多留下來的估計是骨灰粉

  • 豌豆mz12w9 來自于 九游APP 2024-12-17 21:24

    我玩游戲的時候。不知道是游戲的問題還是手機的問題。上面一直有個框框,去不掉。應(yīng)該是手機的非常好玩

  • 圣殿義暴烈 來自于 九游APP 昨天 10:28

    貓和老鼠正在蒸蒸日上哦

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